Мой самый ожидаемый шутер года по экстракции только что вышел в раннем доступе, и сообщество сейчас спорит о важности регулярного питья.

Мой самый ожидаемый шутер года по экстракции только что вышел в раннем доступе, и сообщество сейчас спорит о важности регулярного питья.

Как опытный геймер с огромным аппетитом к суровым PvE-опытам, я могу искренне сказать, что The Forever Winter сумела избавиться от зуда, о существовании которого я даже не подозревал. Эта игра безжалостна, неумолима и чрезвычайно увлекательна — именно такие, какие мне нравятся!


Среди нашей команды PC Gamer немало любителей экстравагантных шутеров, но ни одному из них до сих пор не удалось заинтересовать меня. Именно тогда я открыл для себя The Forever Winter, дерзкую, на первый взгляд меланхоличную PvE-игру с экстракцией с сильным подтекстом выживания и умением безжалостно уничтожать игроков, и она оказалась для меня идеальной.

Вчера он появился в раннем доступе, и прошлой ночью мне удалось пережить несколько охот за мусором. Мне она нравится, но, как и во многих многопользовательских проектах раннего доступа, в ней еще есть над чем поработать. На данный момент игра имеет смешанный рейтинг в Steam, в основном из-за проблем с производительностью. На самом деле мне самому с этим не приходилось иметь дело, но я также запускаю его на довольно мощной установке с RTX 4090 и Intel i9-13900k. 

Одна конкретная механика также вызвала разногласия, что меня не удивляет. Сначала немного предыстории: действие Forever War разворачивается во время апокалиптического конфликта между двумя сильно механизированными группировками, которые разрушили мир, бросая друг в друга киборгов и роботов. Однако игроки не являются суперсолдатами или мехвоинами, а просто мусорщиками, пытающимися выжить в аду. Таким образом, миссии вращаются вокруг вас, снующих по полям сражений, грабящих и пытающихся не быть замеченными машиной смерти размером со здание или отрядом солдат. 

Украденные товары могут варьироваться от алкоголя и сигарет до технологических предметов, которые можно перепродать по высокой цене в вашем убежище, получая деньги, которые можно использовать для покупки оружия, улучшений и расходных материалов, большая часть которых будет потеряна, если вас убьют во время миссию, неся их. Однако, если вам удастся вернуться в место, где вы умерли, есть шанс, что вы все восстановите. В этом случае у вас есть только одна возможность для восстановления.

Без сомнения, вода — незаменимый ресурс на поле боя, жизненно важный для поддержания операций вашей базы. У вас должен быть достаточный запас воды на определенный период времени, чтобы использовать некоторые из ваших объектов. Трудность возникает потому, что вода истощается в реальном времени. Когда вы исчерпаете все свои запасы воды, вы потеряете все улучшения, сделанные на вашей базе, а также все, что было накоплено во время ваших экспедиций. Остается только ваш персонаж и его накопленные очки опыта.

Обсуждаемая механика получила как критику, так и поддержку на форумах Steam. Лично я нахожусь в смешанном состоянии. Я ценю смелый подход, поскольку он соответствует общему тону игры, но я понимаю, что совмещение реальных обязательств с многопользовательскими играми может быть сложной задачей. А когда вам нужно управлять цифровыми ресурсами, такими как вода, для вашего виртуального убежища перед двухнедельным отпуском, это может показаться чрезмерно трудным. Однако накопить достаточный запас не так уж сложно, поскольку вода обычно появляется в определенных местах на карте, гарантируя, что ее всегда будет больше.

Несмотря на это, ранний доступ предназначен именно для подобных впечатлений: сбора обильных отзывов и получения их в изобилии. Однако дополнительная проблема, вызывающая у игроков некоторое разочарование, — это трудности с поиском товарищей по команде, с которыми можно было бы играть. Я разделяю их затруднительное положение – быстрый матч неэффективен, и мне не удалось присоединиться ни к одной открытой команде. К счастью, директор по дизайну Джефф Грегг признал наличие этой проблемы и готовится ее исправление.

Но даже играя в одиночку, я действительно получаю удовольствие. Во время одной из вчерашних ночных охот за мусором я спрятался за стеной, когда группе солдат удалось уничтожить тяжеловооруженного робота, оставив мне его горящие останки, чтобы я мог их разграбить. Мне удалось раздобыть несколько передовых оружейных технологий, но это оказалось скорее проблемой, чем наградой. Я украл драгоценную добычу, а не случайный хлам, а это означало, что фракция, которой она принадлежала, была предупреждена о краже и немедленно послала за мной охотников-убийц. Естественно, я дотащился до точки эвакуации, сумев обогнать преследующих киборгов только тем, что втянул их в конфликт с другой ордой. Мехи буквально начали падать с неба, появилась пара танков, и когда я развернулся прямо перед эвакуацией, я увидел, как этот большой ублюдок приближается ко мне.

Мой самый ожидаемый шутер года по экстракции только что вышел в раннем доступе, и сообщество сейчас спорит о важности регулярного питья.

Это очень хорошее время.   

Смотрите также

2024-09-25 17:47