«Моя личная неудача была поставлена ​​в тупик»: Гейб Ньюэлл говорит, что завершение Half-Life 2: Episode 3 только для того, чтобы завершить историю, было бы «выполнением обязательств [Valve] перед геймерами»

«Моя личная неудача была поставлена ​​в тупик»: Гейб Ньюэлл говорит, что завершение Half-Life 2: Episode 3 только для того, чтобы завершить историю, было бы «выполнением обязательств [Valve] перед геймерами»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем приливов и отливов бесчисленных игровых саг, но ни одна из них не оставила меня в таком замешательстве и разочаровании, как Half-Life. Дразнящие слухи об Эпизоде ​​3 преследуют форумы и кулеры с водой, но неуловимый краеугольный камень трилогии остается таким же уклончивым, как и всегда.


На протяжении десятилетий ходили слухи и факты о содержании Half-Life 2: Episode 3, а также о причинах его незавершенности. Тем не менее, недавно выпущенный документальный фильм к 20-летию Half-Life 2 предлагает интригующий взгляд на незавершенные аспекты Эпизода 3, такие как оружие и противники — например, ледяной луч со способностью в стиле «Серебряного Серфера». Кроме того, некоторые разработчики обсуждают факторы, которые привели к тому, что он так и не был завершен.

Для тех, кто не играл в нее раньше, значительную известность приобрел Half-Life 2, за которым позже последовали два эпизодических продолжения, которые изначально планировались как трилогия. Однако после Эпизода 2 Valve приостановила повествование о Half-Life на 13 лет, пока в 2020 году не выпустила VR-игру Half-Life: Alyx. С тех пор дискуссии об Эпизоде ​​3 или неуловимом Half-Life 3 стали популярной традицией. среди форумов по компьютерным играм.

То, что произошло в Эпизоде ​​3, не шокирует: по сути, они изо всех сил пытались разработать дизайн игры, чтобы сделать его привлекательным. Ледяная пушка и вражеские капли, использующие технологию Portal, не оправдали ожиданий Valve в отношении инноваций. В документальном фильме дизайнер уровней Half-Life 2 Дэвид Риллер признался, что они испытывали «усталость от дизайна» и чувствовали, что им нужно либо пойти дальше, либо попробовать что-то новое.

Проще говоря, Риллер заявил, что мы тщательно углубились в то, что казалось логичным во вселенной Half-Life, в то время как писатель Марк Лэйдлоу согласился, отметив, что даже Arkane сочла сложным привнести что-то свежее в свой заброшенный спин-офф Ravenholm.

Как геймер, я хорошо помню, как команда Left 4 Dead подошла, чтобы помочь с выпуском игры, приостановив при этом работу над следующей кампанией Half-Life. Точно так же, как тот хобби-проект по деревообработке, который временно откладывают на полку только для того, чтобы пылиться годами, эта, казалось бы, короткая пауза, казалось, стала началом его медленного и прискорбного упадка.

По словам инженера Дэвида Спейрера, было одновременно прискорбно и в некоторой степени смешно, когда после выхода Left 4 Dead они поняли, что, скорее всего, упустили свой шанс завершить Эпизод 3. Чтобы продолжить серию, они почувствовали необходимость разработать новый двигатель.

Размышляя об этом сейчас, я не могу не чувствовать, что мы допустили ошибку. Если бы у меня была такая возможность, я бы с радостью вернулся и посвятил около двух лет созданию Эпизода 3, максимально реализовав его потенциал.

Похоже, что внутри Valve могут быть разные мнения о том, следовало ли им завершать историю Эпизодом 3 или нет. В ответ на эту тему их основатель Гейб Ньюэлл выразил точку зрения, что завершение истории исключительно выпуском Эпизода 3 будет равнозначно мошенничеству.

Ньюэлл заявил: «Не ищите легкий путь, заявляя: «Мы развиваем сюжет», поскольку это уклоняется от вашей ответственности перед энтузиастами игр. Хотя это правда, они обожают историю и многие другие особенности, используя свое любопытство к тому, что произойдет следующее, поскольку причина продолжения была бы чрезмерным упрощением. Мы могли бы выпустить его без особых усилий, но я не знал, почему создание Эпизода 3 способствовало какому-либо прогрессу.

Документальный фильм заканчивается на позитивной ноте, подразумевая, что, хотя Эпизод 3 не был завершен Valve, с тех пор они запустили такие проекты, как Dota 2 и Steam Deck. Однако для тех, кто разочарован этой новостью, в конце есть тонкий намек (характерный ход со стороны Valve) на будущее Half-Life: просто Гейб Ньюэлл подтверждает, что действительно есть возможности для дальнейшей работы над Half-Life.

Вариант: вы можете транслировать документальный фильм о годовщине Half-Life 2 на YouTube, также было выпущено крупное обновление для игры, которое включает комментарии непосредственно в игровом процессе.

Смотрите также

2024-11-16 03:47