Монетизация консольных игр – как она развивалась с течением времени?

Монетизация консольных игр – как она развивалась с течением времени?

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что эволюция моделей монетизации в играх была просто захватывающей. Раньше мы неделями откладывали карманные деньги только для того, чтобы заполучить новейшие картриджи Nintendo или Sega. Сегодня мир — это наша устрица с бесконечными цифровыми возможностями под рукой.


В контексте игр «монетизация» относится к различным стратегиям, которые компании-разработчики игр используют для получения дохода. Большинство студий сегодня используют несколько методов монетизации, самым старым из которых является модель покупки, когда игроки покупают игры по фиксированной цене, чтобы загружать их и играть на предпочитаемой ими консоли. В этой статье рассматриваются основные модели монетизации, распространенные среди разработчиков, и обсуждается, как эти финансовые подходы адаптировались с течением времени.

Какие основные модели монетизации используют разработчики в своих консольных играх?

По сути, мир видеоигр продолжает расти и меняться, а разработчики игр постоянно ищут новые, изобретательные методы увеличения доходов на мировом рынке развлечений. Примечательно, что хотя в наше время появилось множество альтернативных стратегий монетизации, традиционный метод, на который создатели игр по-прежнему полагаются для получения значительной части своих доходов, — это прямая продажа своих игр. Раньше эти компании могли производить и продавать свою продукцию только путем распространения физических дисков с играми через обычные магазины видеоигр.

В настоящее время компании-разработчики игр имеют возможность продавать свой контент в Интернете и получать доход с помощью различных стратегий монетизации. Тем не менее, основным методом получения дохода для этих предприятий остается то, что игрок решает инвестировать в загрузку и установку своих любимых игр на выбранную им консоль, например Xbox Series S/X (от Microsoft) или PlayStation 4/5 (от Sony).

За каждую видеоигру взимается фиксированная стоимость, но точная сумма может незначительно отличаться в зависимости от местоположения. Обычно существует шесть популярных методов, которые создатели игр используют для зарабатывания денег: некоторые полагаются на одну модель, а другие комбинируют несколько стратегий для увеличения своего дохода.

Основные модели монетизации видеоигр, обычно используемые сегодня компаниями, включают следующие:

  • Премиум-модель или модель подписки – где игроки могут заплатить разовую/разовую плату, чтобы получить доступ к одной игре, или скользящую подписку (в месяц или год), чтобы получить доступ ко всем библиотекам.
  • Модель внутриигровой рекламы – существует бесчисленное множество вариантов внутриигровой рекламы для компаний, которые платят разработчикам огромные суммы денег за показ своих брендов через рекламу.
  • Модель внутриигровых покупок, также известная как «покупки» и «расходные материалы», при которой игроки могут загружать/устанавливать игры бесплатно, но тратить деньги на дополнительные функции и контент во время игры.
  • Модель спонсорства: компании платят значительные суммы, чтобы спонсировать разработчиков игр и размещать свои бренды в консольных играх.

Ключевые тактики размещения внутриигровой рекламы включают использование баннеров, полноэкранной рекламы (межстраничных объявлений), интерактивной рекламы (игровой рекламы), рекламы, легко интегрированной в игру, и видеорекламы, предлагающей вознаграждение. Для разработчиков, стремящихся увеличить свои доходы, разумным подходом является одновременное использование нескольких методов монетизации.

Смогут ли компании, производящие видеоприставки и игры, когда-нибудь объединиться с операторами iGaming, чтобы получить новый источник дохода?

Эти организации постоянно ищут неизведанные пути, по которым можно пойти, чтобы получить преимущество перед конкурентами. Возможным дополнительным источником дохода для таких компаний, как Microsoft и Sony, может стать партнерство с ведущими операторами iGaming для внедрения приложений для ставок на спорт и казино на их консолях. Стоит отметить, что iGaming — один из самых прибыльных сегментов игровой индустрии, предлагающий огромные финансовые вознаграждения — если вы сможете эффективно дифференцировать себя от других разработчиков и брендов.

Другими словами, предстоящее новое поколение игровых консолей может включать в себя приложения, с помощью которых пользователи, в зависимости от местных законов, смогут участвовать в ставках на спорт и наслаждаться многочисленными играми онлайн-казино, созданными либо с помощью компьютера, либо с участием живых дилеров. Сектор iGaming, который уже представляет собой огромную глобальную индустрию стоимостью в миллиарды долларов, потенциально будет расширяться и процветать, если на консольных игровых платформах начнут размещаться популярные приложения для ставок и казино. Крупные компании могут потратить значительные суммы денег, чтобы сделать свои приложения для ставок на спорт и казино доступными на игровых консолях. Однако остается неясным, существует ли в настоящее время достаточный спрос на эту функцию.

Монетизация консольных игр – как она развивалась с течением времени?

В какие игры казино я могу играть на консолях?

В современных консольных играх игроки могут участвовать только в мини-играх в стиле казино, интегрированных в популярные выпуски, такие как Red Dead Redemption 2 (RDR2) и Grand Theft Auto V. В отличие от реальных азартных игр, где вы ставите реальные деньги на игровые автоматы, покер, блэкджек или рулетка, в этих играх используется виртуальная валюта, которая не имеет финансовой ценности в реальном мире. Эти симуляции казино обогащают игровой процесс, добавляя дополнительный уровень удовольствия к сегодняшним консольным играм, преимущественно имеющим рейтинг PEGI 18, и повышая удовольствие игроков.

Помимо Red Dead Redemption 2 (RDR2) и Grand Theft Auto V (GTA V), некоторые другие популярные видеоигры также предлагают симуляторы казино. Эти названия:

  • Фар Край 3
  • Хард Вест II
  • Ведьмак 3: Дикая Охота
  • Драконий квест 11
  • Сказки Весперии
  • Якудза Кивами
  • Сторожевые собаки

Вполне возможно, что в ближайшее время этого не произойдет, но некоторые специалисты убеждены, что пройдет не так много времени, прежде чем популярные онлайн-игры (iGaming) начнут появляться на игровых консолях.

Заключительные мысли

Поскольку секторы игр и iGaming быстро развиваются, ожидается, что со временем появится множество инновационных стратегий получения дохода, а компании-новаторы будут предлагать свежие концепции для повышения узнаваемости своего бренда.

Ожидается, что в ближайшем будущем виртуальная реальность (VR) существенно повлияет на доходы от видеоигр. Интересно поразмышлять о том, какие дополнительные новаторские изобретения, популярные тенденции или технологические достижения могут еще больше повысить доход от консольных игр.

Смотрите также

2024-08-15 13:38