Как давний поклонник серии Dragon Age, я должен сказать, что образ Морриган в новых играх кажется мне упущенной возможностью. Пройдя Dragon Age: Origins несколько раз и будучи очарованным ее сложным характером, душераздирающе видеть, как в более поздних играх она превратилась в тень своего прежнего «я».
После обзора Dragon Age: The Veilguard от PC Gamer, в котором раскритикована ролевая игра, вдохновленная Marvel, за ее разочаровывающих, размытых персонажей-компаньонов и запутанное повествование, кажется, что теперь мы можем найти время, чтобы задуматься и признать то, что должно BioWare с самого начала было ясно: Морриган, Ведьма дикой природы, долгое время была самым выдающимся персонажем-компаньоном в жанре фэнтезийных ролевых игр, представленных Dragon Age. К сожалению, спустя 15 лет после того, как серия началась с исключительного Dragon Age: Origins, кажется, что BioWare, возможно, упустила это из виду (или, возможно, никогда полностью этого не поняла), и с тех пор им так и не удалось создать такого персонажа, как она.
С того момента, как Морриган появляется из леса в Dragon Age: Origins, умело озвученная Клаудией Блэк с ее остроумным, скептическим подшучиванием над Стражем игрока, выражающим ее уникальные мысли и цели, царство фэнтезийных ролевых игр претерпело замечательную трансформацию. Этот персонаж без особых усилий вывел фэнтезийные ролевые игры на беспрецедентный уровень сложности и аутентичности. Морриган была больше, чем просто персонажем; она была трансцендентным существом, которое, казалось, выпрыгивало за пределы экрана, вовлекая Стража в дебаты, проверяя их, философствуя с ними и, возможно, даже проявляя привязанность, предательство или и то, и другое.
Морриган была аутентичным персонажем со сложной моралью, лишенным заезженных стереотипов и предсказуемых мотивов. В отличие от типичных персонажей, у которых может быть трагическое прошлое или стремление отомстить известному злодею, история Морриган более запутана и фрагментирована, сосредоточена вокруг ее загадочной «матери», Флемет. Она не соответствует образцу, казалось бы, злого персонажа со скрытой добротой, вместо этого она открыто делится своими убеждениями, одновременно скрупулезно работая над достижением своих целей, как открыто, так и скрыто с самого начала.
Для тех, кто до конца знакомился с Origins с его DLC Witch Hunt и Dragon Age: Inquisition, ясно, что Морриган неизменно оставалась верной своему персонажу. Рэй Музика, один из соучредителей BioWare, точно охарактеризовал Морриган как «сложную», черту, которая не только звучит правдоподобно, но и в значительной степени способствует ее очаровательному характеру. Лично я предпочитаю персонажей, которые раздвигают границы, и Морриган именно это и делает, представляя противоположные точки зрения. Она не просто существует; она что-то отстаивает, и именно это качество выделяет ее среди других.
Невзгоды – первый путь к истине
Как геймер, я могу сказать, что Морриган — это не просто персонаж, который слепо следует приказам или присоединяется к хорошим парням, потому что этого и ждут. Вместо этого она твердо стоит в своих убеждениях и не боится оспаривать решения, принятые другими, иногда даже включая игрока. Эта черта была особенно очевидна в Dragon Age: Origins, где BioWare не уклонялась от того, чтобы Морриган вступала в жаркие дебаты с такими персонажами, как Алистер, Винн и Лелиана, которые придерживались противоположных точек зрения. Учитывая их разное происхождение и убеждения, эти разговоры казались аутентичными и добавляли игре глубины. Тот факт, что мой выбор как игрока подвергался сомнению Морриган, а иногда даже имел реальные внутриигровые последствия, сделал наше общение поистине незабываемым.
Морриган выступает в роли персонажа, который поощряет самоанализ, отражая мнение, что «истина часто возникает из невзгод». Через испытания, которые она бросает вашему персонажу-Стражу, вам предлагается пересмотреть свой выбор и взгляды. В отличие от других персонажей игры, которые кажутся безупречными и которыми легко манипулировать, Морриган не идеальна. Она совершает ошибки и имеет ограничения, но ее образ настолько аутентичен и заставляет задуматься, что она кажется невероятно реалистичной и привлекательной. По сути, Морриган добавляет игре глубину и сложность, бросая вызов предположениям и ожиданиям игрока.
Забытое наследие
С точки зрения преданного фаната, меня привлекает запутанная история, переплетенная в Dragon Age: Origins и Dragon Age: Inquisition, где Морриган играет загадочную, но решающую роль. Она не главный герой в традиционном смысле этого слова, а скорее как скрытая сила, лежащая в основе повествования, — призрачное присутствие, которое формирует невидимые события.
Хотя неясно, насколько значительной может быть роль Морриган в The Veilguard (похоже, что она играет роль, хотя и не так последовательно, как раньше), ее изображение в новой игре символизирует более широкую трансформацию духа и направленности Dragon Age. Многие из сложных оригинальных черт Морриган, кажется, отходят на второй план, когда она говорит, и предпочтение отдается более простым и общим диалогам. Это резко контрастирует с глубиной и сложностью, которую такие персонажи, как Морриган, привносили в прошлые игры, где они намного превосходили новый состав, с которым мало что можно сравнить.
К сожалению, эта ситуация укрепляет мою уверенность в том, что BioWare не полностью признала исключительное наследие, оставленное оригинальной командой разработчиков Dragon Age: Origins, особенно Дэвидом Гейдером, создавшим персонажа Морриган. Морриган стоит не только среди великих современников, но и является важной вехой в написании, дизайне и представлении персонажей-компаньонов в фэнтезийных ролевых играх.
Отсутствие Морриган предотвратило бы появление современных фаворитов, таких как Shadowheart и Astarion, точно так же, как Baldur’s Gate 3 не существовала бы без Dragon Age: Origins. В то время как Larian Studios уважала и включила богатое наследие фэнтезийных ролевых игр в свою успешную игру, BioWare, похоже, пренебрегла своим выдающимся прошлым при создании Dragon Age, изменив не только его основные принципы, но и превратив одного из самых выдающихся персонажей жанра в преимущественно пояснительного персонажа. фигура. В какой-то момент она олицетворяла темную, зрелую и сложную суть Dragon Age, но теперь она выглядит скорее как дружелюбный чат-бот.
Смотрите также
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Первые кадры «Джокера 2» — это всего лишь 30 секунд, где Хоакин Феникс плачет и смеется под дождем.
2024-11-04 10:17