Может ли ИИ стать крахом индустрии видеоигр?

Может ли ИИ стать крахом индустрии видеоигр?

Как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в яркий мир видеоигр, я не могу не испытывать чувства беспокойства, наблюдая, как индустрия, которую я люблю, борется с развитием искусственного интеллекта (ИИ). Когда мои пальцы испачканы от бесчисленных контроллеров, а глаза прикованы к экранам, на которых отображаются пиксельные пейзажи, трудно не поддаться влиянию хаоса, который, похоже, вызывает ИИ.

Несмотря на то, что сектор видеоигр приносит около 250 миллиардов долларов в год, он пережил трудный год, отмеченный закрытием таких студий, как Tango Gameworks и Alpha Dog Games, а также массовыми увольнениями в таких компаниях, как Activision Blizzard и ее материнская компания Microsoft. Что еще хуже, наблюдается рост использования генеративного искусственного интеллекта для создания игрового искусства, музыки и других творческих компонентов, что может привести к еще большему сокращению рабочих мест в будущем. К сожалению, индустрия видеоигр практически лишена профсоюзов, в результате чего разработчики получают меньшую защиту, чем их коллеги из теле- и кинопроизводства в последнее время. Угроза автоматизации рабочих мест не нова, но она может существенно изменить как игры, в которые мы играем, так и людей, которые их создают. Некоторые предполагают, что ИИ может в конечном итоге привести к упадку индустрии видеоигр; давайте изучим эту возможность, изучив ее роль в разработке игр.

Новые технологии

Постоянно появляются новые технологии. За последние несколько лет наблюдался рост криптовалют. Криптовалюта не только является способом оплаты, используемым для оплаты товаров и услуг в Интернете, но и породила криптоигры, которые вознаграждают пользователей популярными криптовалютными монетами, когда они играют или повышают уровень. Он также был реализован в лучших биткойн-казино и становится популярной инвестиционной возможностью.

Помимо криптоигр и финансов, искусственный интеллект (ИИ) — еще одна быстро развивающаяся область, привлекающая внимание в последнее время. Известные компании, такие как Google, Microsoft и OpenAI, представили инструменты искусственного интеллекта или включили искусственный интеллект в свои существующие предложения.

Сторонники утверждают, что эта технология может помочь нам в решении повседневных проблем, а также таких серьезных проблем, как глобальное потепление и такие заболевания, как рак. Критики, однако, выражают обеспокоенность по поводу возможных сценариев конца света из-за развитого искусственного интеллекта. Эта тема часто исследуется в таких играх, как Nier: Automata.

ИИ во вред

Хотя это правда, что некоторые могут иметь нереалистичные или причудливые взгляды на ИИ, существует искренняя обеспокоенность по поводу его способности вытеснять людей, особенно в творческих профессиях. Например, в 2023 году голливудские писатели объявили забастовку из-за растущего использования ИИ. Забастовка в конечном итоге разрешилась, когда было достигнуто соглашение относительно будущего применения ИИ.

1) ИИ не запрещен полностью, но новые правила направлены на то, чтобы сохранить его в качестве человеческого инструмента, а не замены. Интересно, что в отличие от Голливуда и телевидения, индустрия видеоигр не имеет широкого представительства профсоюзов, что создает проблемы для сценаристов, художников и программистов.

3000 специалистов игрового сектора сообщили, что почти половина (49%) в настоящее время используют ИИ в своей рабочей среде. Значительное большинство (80%) выразили обеспокоенность по поводу потенциальных этических последствий внедрения ИИ в отрасли по мере ее развития. В связи с этим Activision сообщила о приобретении GPT-3.5 примерно в то же время, когда Microsoft, ныне являющаяся владельцем компании, инициировала сокращение рабочих мест.

Хотя ИИ, возможно, и не несет прямой ответственности за сокращение рабочих мест, его более широкое использование может создать тревожную тенденцию. Поскольку должности становятся вакантными, работодатели могут счесть экономически целесообразным вместо этого использовать решения искусственного интеллекта. ИИ доступен по цене и эффективен, быстро обеспечивая результаты. Если уволенных работников заменят ИИ, возможно, будущая замена людей не будет рассматриваться.

ИИ во благо

Уже довольно давно мы хвалим потенциал искусственного интеллекта в играх. В отличие от простых, неразумных персонажей, AI NPC (неигровые персонажи) умнее, поскольку они адаптируются к действиям игроков и могут лучше предвидеть их следующие шаги. Теоретически эти NPC могут регулировать уровень сложности игры в зависимости от прогресса игрока, увеличивая или уменьшая сложность в соответствии с уровнем его навыков.

Sony получила патент на технологию, которая использует адаптивное обучение искусственного интеллекта для выявления конкретных проблем, с которыми сталкивается игрок, и мгновенно корректирует динамику игрового процесса. Например, если игрок находит битвы с боссами трудными, но преуспевает в разделах открытого мира, ИИ снизит сложность битв с боссами, одновременно увеличивая сложность в других аспектах игры. Подобные реализации ИИ высоко ценятся в игровом сообществе.

Принимая работу

После серии увольнений несколько 2D-художников оказались без работы во время процесса сокращения. Те, кому удалось сохранить свои рабочие места, были вынуждены использовать инструменты искусственного интеллекта, способные создавать произведения искусства, которые помогали им создавать необходимые изображения для игр. Неудивительно, что игровые компании рассматривают это скорее как стратегическое решение, чем как негативное.

Как опытный разработчик видеоигр с более чем десятилетним опытом работы за плечами, я могу засвидетельствовать тот факт, что ИИ произвел революцию в нашей отрасли бесчисленными способами. Одна из таких областей, где его влияние особенно заметно, — это дизайн 2D-фона. Хотя я по-прежнему ценю сложные детали и захватывающие визуальные эффекты, которые привносят в игру люди-художники, нельзя отрицать явную скорость и экономическую эффективность ИИ.

Будущее

В Голливуде сильное представительство союзов писателей до сих пор защищало их от угроз ИИ. Однако в индустрии видеоигр дело обстоит иначе, но в некоторых компаниях ситуация начинает меняться. Например, некоторые сотрудники Microsoft, занимающиеся играми, создали профсоюз, и эта тенденция может распространиться на Activision Blizzard, хотя уже слишком поздно для тысяч людей, которые уже потеряли работу из-за увольнений.

Bethesda уже может похвастаться корпоративным профсоюзом, а CD Projekt Red и Avalanche Studios планируют сделать то же самое. Поскольку все больше компаний последуют этой тенденции, может возникнуть волна сопротивления ИИ, подобная той, что произошла в Голливуде, но, к сожалению, она может наступить слишком поздно для тысяч людей, которых уже уволили.

Кроме того, есть опасения, что переход к искусственному интеллекту может не только негативно повлиять на разработчиков игр, но и снизить стандарты создаваемых игр. Если это произойдет и индустрия видеоигр столкнется с сокращением своего существенного размера рынка, это может вызвать более серьезные проблемы.

Смотрите также

2024-08-02 15:09