
Многие геймеры учитывают только стоимость консоли или ежемесячную плату, но игры могут на самом деле увеличить ваш счет за электроэнергию. С ростом цен на энергоносители, особенно в Европе, мощные игровые ПК, мониторы и сетевое оборудование потребляют много электроэнергии, увеличивая ваши расходы – особенно зимой, когда люди склонны играть больше. Эти высокопроизводительные машины постоянно потребляют энергию для создания детализированных игровых миров.
Boosteroid недавно исследовал, может ли облачный гейминг фактически сэкономить людям деньги на счетах за электроэнергию, даже после оплаты самой услуги. Идея заключается в том, что, запуская игру на мощных серверах в другом месте, ваш компьютер потребляет гораздо меньше энергии – почти как просто просмотр видео. В этой статье рассматриваются цифры, чтобы выяснить, так ли это, объясняются факторы, влияющие на потенциальную экономию, и предлагается способ выяснить, может ли переход на облачный гейминг снизить ваши расходы на электроэнергию.
Что проанализировал Boosteroid и почему это важно
Недавнее исследование Boosteroid изучило, насколько улучшения энергоэффективности могут помочь обычным геймерам. Они сосредоточились на пользователе, который играет в игры около четырех часов в день, что составляет 120 часов в месяц, и проживает в регионе, таком как Центральная или Западная Европа, где стоимость электроэнергии составляет 0,25 евро за киловатт-час. Этот сценарий представляет собой типичную ситуацию, когда игры могут существенно влиять на ежемесячные счета за электроэнергию.
Их недавний пост в блоге показывает, что разница в стоимости между локальным запуском и использованием облачного стриминга значительно увеличивается в течение года.
- Сценарий с локальной установкой: высокопроизводительный игровой ПК, потребляющий от 800–1000 Вт, потребляет примерно 96–120 кВтч в месяц. Это использование приводит к ежемесячной стоимости в 24–30 евро, что в сумме составляет годовые расходы в 288–360 евро исключительно на электроэнергию.
- Сценарий облачного клиента: ноутбук или мини-ПК, выступающий в качестве приемника, потребляет всего 15–30 Вт, потребляя всего 1,8–3,6 кВтч в месяц. Это снижает ежемесячные эксплуатационные расходы до €0,45–0,90, или незначительные €5–11 в год.

Окей, я посчитал, и оказалось, что перенос обработки игры может сэкономить мне от €276 до €348 в год на счёте за электричество. По сути, это как получить скрытую скидку на саму игровую услугу! Теперь, эти цифры основаны на том, что я довольно хардкорный геймер, играю много. Но это действительно показывает кое-что важное: запуск мощного оборудования дома стоит денег в электричестве. Облачный гейминг меняет это – вы платите фиксированную цену и используете гораздо меньше энергии. Это довольно выгодное предложение, если посмотреть на это с этой точки зрения.
Куда уходят ватты во время локального гейминга
Игровой ПК состоит из множества компонентов, всем из которых требуется питание для работы. Видеокарта (GPU) обычно потребляет больше всего энергии. Когда вы запускаете игру, GPU интенсивно работает для создания изображений, которые вы видите, и может потреблять много энергии – часто от 300 до 450 ватт для мощных карт. Процессор (CPU), материнская плата, память (RAM) и вентиляторы также добавляют к общему потреблению энергии. Из-за всех этих факторов, и того, что блоки питания не являются идеально эффективными, фактическое потребление энергии из розетки часто выше, чем можно было бы ожидать, основываясь на номинальной мощности отдельных компонентов. Подключенные периферийные устройства также вносят свой вклад в общее потребление.
Простое уравнение, которое читатели могут повторно использовать.
Разобраться, сколько денег вы можете сэкономить, просто – вам нужно всего три части информации: сколько энергии потребляет ваша игровая установка, как долго вы играете и ваш тариф на электроэнергию. Базовый расчет умножает эти три числа вместе, чтобы оценить вашу потенциальную экономию.
Годовая стоимость = (Мощность устройства в кВт) × (Часы игры в год) × (Стоимость за кВтч)
Чтобы выяснить ваши фактические затраты, сначала преобразуйте ватты в киловатты, разделив мощность на 1000 — например, компьютер мощностью 500 Вт — это 0,5 кВт. Затем найдите цену за кВтч в вашем последнем счете за электроэнергию, который обычно включает налоги и другие сборы. Это поможет вам определить, действительно ли ваша компьютерная сборка и частота ее использования экономят вам деньги, исходя из оценок Boosteroid.
Воспроизведение цифры экономии с прозрачными предположениями.
Boosteroid утверждает, что вы можете сэкономить почти €300, но это основано на наличии мощного компьютера дома, который используется часто. Если ваш компьютер потребляет 800 ватт и работает 120 часов в месяц, то его питание будет стоить около €24 в месяц (€288 в год) – что близко к минимальной сумме, которую Boosteroid заявляет, что вы можете сэкономить.
Давайте посмотрим, как это работает для типичного геймера. Если у кого-то есть средний компьютер, потребляющий 400 ватт энергии, и он играет в игры около 10 часов в неделю (около 43 часов в месяц), мы можем использовать те же расчеты, чтобы оценить его затраты на электроэнергию.
- Потребление: 0.4 kW × 43 часа = 17.2 kWh в месяц.
- Стоимость: 17,2 кВтч × 0,25 евро = 4,30 евро в месяц или около 51,60 евро в год.
В этом умеренном сценарии экономия электроэнергии меньше, но она все же эффективно субсидирует часть облачной подписки. Основным фактором остается стоимость электроэнергии; в регионах, где тарифы превышают 0,40 евро за кВтч, даже умеренная экономия электроэнергии приводит к существенной финансовой выгоде.
Почему облачный гейминг может снизить потребление электроэнергии дома
Вычислительные операции высокой сложности происходят удалённо.
Как геймер, мне нравится в облачном гейминге то, что вся тяжёлая работа – сложная графика и вычисления – происходит в мощных центрах обработки данных, а не на моём устройстве. По сути, мой ноутбук, планшет или даже небольшой мини-ПК просто показывает мне игру и отправляет мои нажатия кнопок обратно. Это означает, что я могу получить потрясающую графику и играть в требовательные игры на устройствах, которые обычно тихие, не перегреваются и не разряжают батарею слишком быстро. Это здорово, потому что позволяет мне играть в игры высокого класса на оборудовании, которое не предназначено для такой мощности!

AV1 и эффективность как фактор, позволяющий это сделать.
Boosteroid постоянно улучшает свой сервис, используя новые технологии, такие как видеокодек AV1. Это помогает обеспечить более чёткую и детализированную картинку, не требуя более высокой скорости интернета или более мощных устройств. AV1 сжимает видео более эффективно, чем старые технологии, что означает, что вы получаете лучшее качество при том же объёме данных или такое же качество, используя меньше данных. Это также означает, что ваше устройство остаётся более холодным и тихим, что помогает сэкономить на затратах на электроэнергию.
Контекст Boosteroid для читателей, желающих узнать подробности о сервисе.
Boosteroid – ведущая облачная игровая служба, которая выделяется на фоне крупных технологических компаний, уделяя приоритетное внимание доступу к широкому спектру игр и избегая ограничений, которые привязывают игроков к одной системе. В настоящее время она предлагает более 1700 игр сообществу, насчитывающему более 8 миллионов игроков по всему миру. Благодаря центрам обработки данных в 28 местах, Boosteroid разработан для обеспечения быстрой и отзывчивой игры, размещая серверы рядом с игроками в разных регионах. Эта настройка обеспечивает высококачественный опыт, сравнимый с игрой на локальном компьютере, делая облачные игры привлекательным и энергоэффективным вариантом.
Где экономия проявляется быстрее всего
Геймеры с высокопроизводительными настольными компьютерами видят наибольшую экономию энергии при переходе на облачный гейминг. Эти мощные машины потребляют много электроэнергии – часто 850 ватт и более – и выделяют много тепла, что может увеличить расходы на кондиционирование воздуха в более теплые месяцы. Переход на облачный гейминг устраняет этот значительный расход энергии, по сути, удаляя мощный обогреватель из их игрового пространства и заменяя его гораздо более холодным устройством.
Как геймер, я думаю, что эта технология потрясающая для таких, как я, кто живёт в квартирах или общежитиях. Многие старые здания просто не выдерживают потребление энергии мощного игрового ПК, и я точно пару раз выбивал предохранители! Это помогает снизить количество потребляемой электроэнергии, что экономит деньги в счёте. Кроме того, это означает, что в моей комнате остаётся прохладнее и тише – это большая победа для всех. Речь идёт не только о экономии денег, но и об улучшении моего жизненного пространства, особенно когда вы ограничены в мощности или пытаетесь придерживаться бюджета. Я думаю, что такие игры, как Elden Ring, Fortnite, Call of Duty и Roblox, будут работать намного лучше с этой технологией.
Советы, которые позволяют поддерживать стабильное качество, оставаясь энергоэффективными.
Стримеры могут снизить потребление энергии, настроив несколько параметров. Ограничение частоты кадров вашего устройства в соответствии с частотой кадров потока (например, 60fps) не позволит вашему компьютеру тратить энергию на кадры, которые вы даже не увидите. Кроме того, использование Ethernet-кабеля вместо Wi-Fi часто помогает вашей сети работать более эффективно, максимизируя преимущества энергосбережения облачных игр.
Смотрите также
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- Акции NKNC. Нижнекамскнефтехим: прогноз акций.
- После 44 лет в роли второго плана, Donkey Kong Bananza делает первую звезду Nintendo талисманом, способным соперничать с Mario и Link в эру Switch 2.
- 2026 год может быть годом лошади, но 2025 год определенно дал хороший старт с количеством игр, расширений и обновлений, связанных с лошадьми, которые у нас были.
- The Outer Worlds 2 – это мечта с открытым миром, но есть много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем совершать ошибки.
- Мне очень понравилась Assassin’s Creed Shadows, но я бы хотел знать, насколько она огромна, прежде чем начать.
- Пока поклонники ждут Persona 6, разработчики намекают на ‘возможности в 2026 году рассказать о будущих разработках’ в честь 30-летия JRPG.
- Акции ASTR. Группа Астра: прогноз акций.
2025-12-31 16:10