Мраквуд, также известный как Вор с оружием, получает кат-сцены, «сделанные в стиле анимационных ужасов начала 1900-х годов», чтобы представить основные области и встречи.

Мраквуд, также известный как Вор с оружием, получает кат-сцены, «сделанные в стиле анимационных ужасов начала 1900-х годов», чтобы представить основные области и встречи.

Мраквуд, также известный как Вор с оружием, получает кат-сцены, «сделанные в стиле анимационных ужасов начала 1900-х годов», чтобы представить основные области и встречи.

Как геймер старой школы, выросший на захватывающих стелс-исследованиях Thief, я с нетерпением ожидая Мрачного леса, как кошка преследует канарейку. И с каждым новым объявлением от New Blood Interactive мое ожидание только усиливается!

Последнее дополнение — короткие видеоролики перед основными локациями/встречами — это гениальный ход, который идеально отражает суть Мрачного леса. Анимация напоминает ролики брифинга в первых двух играх Thief, но это не просто имитация. Нет, у игры есть свой уникальный стиль, который органично вписывается в викторианский готический мир Gloomwood.

Я понимаю, что у некоторых игроков могут возникнуть сомнения по поводу того, что эти ролики нарушают захватывающий опыт или портят сюрпризы игры. Но не бойтесь: Диллон Роджерс и его команда все продумали. Они пообещали добавить в игру возможность пропускать эти видеоролики при желании и гарантировать, что последующие будут показывать только тени или звуки приближающихся врагов, оставив все остальное на усмотрение нашего живого воображения.

Не каждый день увидишь разработчика, настолько преданного своему делу, постоянно добавляющего захватывающие функции, такие как новый искусственный интеллект крыс, гарпунное ружье и огромные подземные помещения. А поскольку электростанция уже больше, чем прошлогодний Рыночный район, мне не терпится исследовать ее темные уголки.

А когда же мы сможем заполучить этот шедевр? Что ж, каким бы терпеливым я ни был, даже у меня есть свои пределы. Но одно можно сказать наверняка: 2024 год обещает стать еще одним фантастическим годом для Мраквуда и доброго Доктора!

И вот маленькая шутка, чтобы поднять настроение: «Не могу поверить, что они заставили меня ждать это очень хочу игру про кражу вещей, я думал она уже у меня в инвентаре!»


Среди игр, за развитием которых я с нетерпением слежу, ни одна не привлекает мое внимание так, как Gloomwood. Помимо того, что это одна из моих долгожданных игр из-за ее захватывающего симулятора, напоминающего Thief от New Blood Interactive, меня зацепили неожиданные приятные сюрпризы, которые разработчики постоянно преподносят. Последнее объявление — включение кат-сцен в Gloomwood — является свидетельством этого непреходящего очарования.

Диллон Роджерс, создатель Gloomwood, поделился в Твиттере своим энтузиазмом по поводу важного открытия, которое произойдет на этой неделе. Он упомянул, что в «Мрачном лесу» будут короткие кинематографические эпизоды, предшествующие ключевым локациям и сражениям, и все они будут выполнены в стиле анимационных ужасов начала 1900-х годов, напоминающем ту эпоху. В подтверждение своего заявления он опубликовал видео, демонстрирующее одну из таких сцен с участием врага, известного как «рыбная собака», с которым игроки сталкиваются через несколько часов после начала игры.

Кат-сцена отражает суть проекта Gloomwood. Его анимация и операторская работа напоминают сцены брифингов из первых двух игр Thief, но при этом он явно несет в себе свой собственный стиль, соответствующий викторианской готической атмосфере Gloomwood. Она отдает дань уважения игре, вдохновившей Gloomwood, но не имитирует ее, как и сам Gloomwood.

В своем предыдущем заявлении я упомянул, что это новое дополнение в игре является неожиданным. В отличие от Thief, приключение Gloomwood не разбито на отдельные миссии, а предлагает непрерывный, открытый опыт. Некоторые игроки выразили признательность за такое плавное исследование мира Мрачного леса без перерывов на кат-сцены, как было предложено в твите Роджерса. Однако другие выразили обеспокоенность тем, что эти предвосхищающие видеоролики потенциально могут разрушить шокирующие элементы «Мрачного леса».

Роджерс отнесся к этим замечаниям спокойно. Интересно, что он уже обдумал замечание о том, что Мрачный лес сам по себе может испортить себя. Он пояснил: «Кинотеатр с рыбособакой довольно прост, но в более поздних сценах могут быть просто видны тени или звуки приближающихся существ!» Для тех, кто хочет полностью погрузиться в Мрачный лес, Роджерс отметил: «Мы планируем включить опцию, которая позволит игрокам пропускать кат-сцены, если они того пожелают».

Это далеко не единственная особенность, анонсированная New Blood для Gloomwood в этом году. В феврале разработчики сообщили, что внедрили новый искусственный интеллект крыс, который заставил виртуальных грызунов игры активно искать сыр. В марте New Blood опубликовала отчет о ходе работы на огромной подпортовой территории Мраквуда, во время Они сообщили, что в игре появится новое оружие — гарпунное ружье. Наконец, в июне вышла первая часть Underport. Названная Электростанция, New Blood сообщает, что эта территория уже больше, чем Рынок. Район выпущен в прошлом году.

Пока неясно, когда игра Gloomwood будет завершена, но похоже, что до полного релиза еще далеко. Учитывая сложность иммерсивных симуляторов и стремление New Blood добиться успеха в этом жанре, я рад позволить Роджерсу и компании продолжить работу над ним. Хотя мы, возможно, не увидим финальную версию Мрачного леса в течение некоторого времени, я не ожидаю, что 2024 год станет последним, что мы услышим о добром Докторе.

Смотрите также

2024-08-26 12:47