
Я был полностью на грани, играя в демоверсию Cairn! Это игра, в которой вы тщательно контролируете каждое движение альпиниста, когда он поднимается на гору, а также должны управлять припасами, чтобы выжить в трудном восхождении. Вы играете за Ааву, которая пытается стать первым человеком, достигшим вершины опасной горы Ками, и ваша задача — помочь ей в этом.
Cairn представляет собой новую веху для The Game Bakers, разработчиков, известных динамичными экшен-играми, такими как Furi и Haven. По словам соучредителя студии и креативного директора Emeric Thoa, команда намеренно поставила перед собой задачу создать игру, которая действительно проверит способности игроков своим сложным геймплеем.
Тоа объясняет, что скалолазание привлекательно, потому что оно предлагает множество творческих возможностей для игрового дизайна, а также затрагивает что-то глубоко человеческое. Они вдохновлялись идеей о том, что альпинистов движет стремление к полной свободе, даже сталкиваясь с экстремальными рисками.
Создание горы

Видеоигры используют механику лазания уже давно, будь то восхождение на древние руины в играх, таких как Uncharted, или неограниченные возможности лазания в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В последнее время мне понравилось расслабляющее лазание в инди-игре Jusant и соревновательное захватывание уступов в многопользовательской игре Peak.
Cairn предлагает уникальный опыт по сравнению с другими играми. Восхождение ощущается обдуманным и медленным, требующим полной концентрации. Когда вы осторожно перемещаете Ааву, за одним выступом и опорой за раз, вы глубоко привязываетесь к её физическому состоянию. В отличие от большинства игр, здесь нет экранных индикаторов её здоровья или выносливости. Вместо этого вы должны научиться читать язык её тела — контроллер будет вибрировать, когда она напрягается, её дыхание станет затруднённым, когда она устанет, и она выразит облегчение, когда найдёт надёжный захват.

Уровень детализации действительно впечатляет. Примечательно, насколько много из истории и эмоций Аавы передается просто наблюдая за ее реакциями. Я редко советую использовать контроллер вместо клавиатуры и мыши, но для Clair Obscur: Expedition 33, я думаю, это необходимо. Контроллер позволяет вам почувствовать физические усилия Аавы таким образом, который действительно уникален и впечатляет.
Thoa отмечает, что игра предлагает невероятный уровень детализации – вы действительно можете видеть усилия, затрачиваемые на восхождение, такие как дыхание персонажа, дрожащие конечности и то, как они восстанавливают устойчивость даже при небольших корректировках. Это необычно для большинства игр, где движение персонажа обычно обрабатывается как одно цельное действие.

Что действительно делает Clair Obscur: Expedition 33 особенной, так это её реализм, который был ключевой целью для разработчиков с самого начала. Большая часть достижения этого – невероятный звуковой дизайн игры. Созданный Мартином Стигом Андерсеном – известным по работе над популярными играми, такими как Limbo, Inside и Control – аудио Clair Obscur: Expedition 33 не просто красивое; оно также умело направляет игроков тонкими звуками и деталями.
Thoa объясняет, что звуки дыхания персонажа Aava невероятно детализированы, позволяя игрокам понимать её уровень энергии, насколько усердно она работает и даже когда она в опасности или расстроена. Помимо Aava, звуковое оформление также оживляет гору. Они разработали систему под названием ‘mountain intimidation’, которая заставляет игроков чувствовать мощь горы, от страха перед опасным обрывом до спокойствия при ходьбе по лугу.

Я действительно впечатлен тем, как работает эта система! Это немного похоже на невысказанный навык, который развивают скалолазы – это чутье, как двигаться. Cairn предоставляет полезные звуковые подсказки, чтобы направлять ваше восхождение, но это вся помощь, которую вы получите. Вам нужно будет внимательно сканировать скалы, чтобы найти зацепы, уступы и трещины, а затем использовать их, чтобы подняться вверх. Поскольку вы можете лазить почти по всему, выбор правильного пути имеет решающее значение для успеха.
Вы можете помочь Ааве взбираться, улучшая свой хват, расслабляя её руки и размещая инструменты для лазания в скале, чтобы дать ей отдохнуть. Однако, если вы наступите на неустойчивую точку опоры, Аава может упасть. Если вы оставите её без поддержки на слишком долгое время, она потеряет хватку. Одна или две ошибки приведут к падению Аавы со стены и падению на землю.
Переживая бурю

Чем выше вы поднимаетесь, тем сложнее становится. Thoa объясняет, что первоначальные трудности связаны с преодолением сложного рельефа – грубых скал, крутых обрывов, гладких, почти лишенных выступов скальных поверхностей, нависающих участков и даже старых каменных сооружений, встроенных в саму гору. По мере набора высоты вы также столкнетесь с непредсказуемой погодой, включая снег, грозы и обледенелые стены. Пейзаж красив, почти безмятежен, но легко забыть, насколько опасно восхождение на такую высокую гору.
Ваш подход должен учитывать время суток: рискуете ли вы подниматься ночью, когда холодно и плохо видно, или отдыхаете в лагере, зная, что станете более жадными и голодными?», — объясняет Тоа. «Погода также имеет большое значение — восхождение в ясный день сильно отличается от восхождения во время шторма, с мокрыми, скользкими зацепами, или во время сильной снежной бури.
Трудно представить, почему кто-то вообще попытался бы сделать что-то подобное. Что заставляет людей настолько невероятно бросать вызов самим себе? Для тех из нас, кто наблюдает со стороны, понимание того, что мотивирует альпинистов и горных туристов в этих огромных экспедициях, невероятно интересно, и именно это создатели этой игры действительно хотят исследовать.

Тоа объясняет, что они были очарованы преданностью альпинистов и жертвами, на которые они идут, чтобы достичь вершины. Игра позволяет вам почувствовать себя Аавой, альпинисткой, которая испытывает как трудности, так и награды своего путешествия, а также все то, что она оставляет позади – своих близких и свою прежнюю жизнь. Во время восхождения вы встретите других альпинистов и немногих людей, живущих в горах, и раскроете его скрытое прошлое – включая предыдущие попытки восхождения и историю увлекательной, уединенной цивилизации умелых альпинистов и каменщиков, которые когда-то жили высоко в горах.
Cairn обещает уникальный игровой опыт, сочетая в себе историю таинственной горы с личным путешествием самопознания и сложностями трудного восхождения. С релизом 29 января игра уже создает невероятное напряжение и предвкушение – действительно ощущается, что это нечто особенное.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-07 19:13