Мы играли в Avowed как с камерой от первого, так и от третьего лица: вот что мы подумали

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в обширных мирах ролевых игр Bethesda, я должен признать, что перспектива предложения Avowed опции камеры от третьего лица поначалу была встречена мной скептическим поднятием брови. Однако, имея возможность опробовать это на себе, я теперь могу с уверенностью сказать, что рефлекс от третьего лица, вызванный моим старым другом Обливионом, здесь не вызывает беспокойства.


Во время прохождения игры Avowed в июне стало известно, что эта ролевая игра от первого лица также будет предлагать вид с камеры от третьего лица, что вызвало большой восторг среди игроков. Хотя Avowed в первую очередь фокусируется на игровом процессе от первого лица, это не исключительно так — аспект, который, вероятно, считали многие люди, был включен для тех, кто предпочитает игры не от первого лица. Однако, когда у меня появилась возможность поговорить с Кэрри Патель, директором Avowed, после моего визита в офис Obsidian на прошлой неделе, она пояснила, что вид от третьего лица был частью первоначального плана игры, а не добавлением, сделанным позже. .

Она подчеркнула, что это не было чем-то придуманным позже, а скорее приоритетом с самого начала проекта. Чтобы обеспечить оптимальный игровой процесс для всех, они тщательно разработали анимацию и визуальные эффекты, совместимые с обеими схемами управления, поскольку у многих игроков есть сильные предпочтения или потребности в доступности в отношении выбора элементов управления.

Я разделил использование Avowed между видами от первого и третьего лица, чтобы понять обе точки зрения, и попросил своего коллегу Робина Валентайна, которому также был предоставлен доступ к предварительной версии, протестировать ее вместе со мной.

Так что же мы подумали?

Робин Валентайн, старший редактор: Честно говоря, я не фанат вида от третьего лица. Мне всегда было менее интересно играть в ролевые игры в стиле Bethesda, и здесь это мнение остается верным. Мир игры кажется более захватывающим с точки зрения первого лица, где легче заметить сложные визуальные элементы. Более того, анимация от третьего лица не отличается от анимации от первого лица — от третьего лица персонаж выглядит неестественно летающим и напоминает куклу.

Как давний энтузиаст игр, я хорошо помню свой опыт игры в Oblivion на Xbox 360. Время от времени я непреднамеренно нажимал аналоговый джойстик, переключаясь на вид от третьего лица, и инстинктивно вздрагивал из-за его жесткости. Перенесемся почти на два десятилетия вперед, и я должен признать, что вид от третьего лица в Avowed кажется значительно улучшенным. Очевидно, что они вложили много усилий в обеспечение бесперебойной работы анимации атак в обеих ракурсах. Хотя это могло быть частью их первоначального плана, тот факт, что камера от третьего лица указана в качестве опции доступности, говорит о многом. Я рад, что не буду случайно переключать режимы просмотра, но это тоже не совсем похоже на параллельный режим.

Робин: Я считаю, что это было плохое решение. Одна вещь, которую я нахожу привлекательной в возможности переключения между двумя перспективами, — это в основном игра от первого лица, но иногда переключение на третье лицо, чтобы оценить новый внешний вид моего персонажа, или наблюдать впечатляющий эффект заклинания, или для быстрого просмотра. селфи. Тем, кто предпочитает оставаться от третьего лица, кажется, что возможность быстрого переключения на вид от первого лица будет полезна для изучения сложных деталей окружающей среды, обеспечения тщательного осмотра комнаты или создания скриншота без присутствия персонажа.

Вместо того, чтобы неоднократно заходить в меню настроек, переходить на соответствующую вкладку, включать функцию, подтверждать изменение и затем переключаться между видами, что требует слишком много шагов и кажется громоздким, игра, похоже, требует полной приверженности любому варианту, делая Я предпочитаю никогда не использовать режим от третьего лица.

Конечно!

Пользователь: Абсолютно на одной волне с вами. Я предпочитаю погружение в исследование и бой от первого лица, поскольку это делает исследование каждого уголка пещеры или подземелья в поисках сокровищ более увлекательным. Это также устраняет проблему, связанную с тем, что мой персонаж загораживает большую часть экрана в ограниченном пространстве. Как вы упомянули, движение имеет решающее значение в Avowed — перемещение кажется естественным и легким в режиме от первого лица, но кажется неуклюжим по сравнению с такими играми, как Uncharted, с видом от третьего лица. Мы привыкли к точному платформеру от третьего лица, и эта игра не совсем соответствует этим стандартам.

Конечно!

Робин: Одно из преимуществ, которое я даю виду от третьего лица, заключается в следующем: во время боя в режиме от первого лица ваше оружие может занимать большую часть вашего обзора, особенно если вы также используете щит. Это можно рассматривать и как функцию, и как ошибку, но это добавляет элемент реализма, поскольку ваше видение во время боя становится еще одним фактором, который следует учитывать. Он также напоминает вам убрать оружие после окончания боя.

Я считаю, что если смотреть от третьего лица, внешний вид персонажа играет важную роль в повествовании игры. Богоподобные уродства часто упоминаются и служат ключевой загадкой сюжета. Просмотр этих деталей непосредственно во время игры, безусловно, усиливает их значимость, хотя даже в режиме от первого лица вы все равно можете мельком увидеть себя во время диалогов.

Пользователь: Это отличное наблюдение. Возможности настройки создания персонажей в Avowed предлагают поистине впечатляющие и характерные черты лица. Редко можно найти ролевую игру, которая заставляет вас создавать своего главного героя с такой точностью, и я ценю то, как она побуждает меня принять необычное. Если и есть какой-то тип ракурса камеры от третьего лица, который я искренне надеюсь увидеть в Avowed после его выпуска, так это фоторежим — у нас не было к нему доступа во время нашего игрового теста, но я держу пальцы скрещенными, чтобы получить шанс запечатлеть крупные планы моего посланника к февралю.

Смотрите также

2024-11-22 23:17