Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что недавний поворот событий в Tango Gameworks был просто интригующим. Поездка на американских горках, через которую они прошли в этом году, от закрытия Microsoft до спасения Крафтона, — это история игровой индустрии, старая, как само время.
2023 год стал для Tango Gameworks довольно насыщенным. После успешного запуска Hi-Fi Rush студия была закрыта Microsoft в мае 2024 года. К счастью, издатель PUBG Krafton вмешался и спас студию от закрытия несколько месяцев спустя. В недавнем разговоре с Game Developer генеральный директор Krafton Чанхан «CH» Ким поделился причинами приобретения Tango, заявив, что это было вызвано не финансовой выгодой, а скорее глубокой привязанностью к самой игре.
Ким объяснила: «Нашей целью было продолжить традицию, которую они установили. Хотя их спортивные достижения не были значительными, мы нашли множество инновационных идей в их сфере. Именно по этой причине мы решили сотрудничать с этой конкретной организацией.
По словам Кима, основной целью приобретения является расширение разнообразия игр, предлагаемых Krafton. Он объяснил, что создание видеоигр сопряжено с неизбежными рисками, но наличие разнообразного набора проектов в разработке действует как стратегия снижения рисков. Это потому, что есть шанс, что один из этих проектов может добиться успеха.
Ким заявил: «Похоже, мы не можем купить Tango Gameworks из-за их финансового положения или численности, верно?» Он признал, что Hi-Fi Rush 2 может не принести нам прибыли. Однако он подчеркнул, что это попытка бросить вызов самим себе. Мы должны упорствовать в наших попытках продолжать разработку игр.
Крафтон предпочел Hi-Fi Rush The Evil Within и Ghostwire: Tokyo в сделке с Tango Gamesworks прежде всего потому, что они хотели быстро завершить соглашение, чтобы минимизировать любое потенциальное влияние на сотрудников Tango. По словам Кима, приобретение всех игр Tango сделало бы сделку чрезмерно сложной, поэтому Крафтон считал, что геймеры с нетерпением ждут Hi-Fi Rush.
Ким признался, что не уверен в сумме денег, которую Hi-Fi Rush принес Microsoft, но полагает, что это, возможно, незначительная сумма. Однако его личная цель для студии — просто покрыть производственные расходы или, проще говоря, окупить вложения.
Он сказал: «Стремление к хоумрану не всегда является ключевым моментом», заявил он. «Если поразмыслить над этим, может показаться, что Hi-Fi Rush не показала ожидаемых финансовых результатов, но это команда, которая заслуживает похвалы за свою инновационную работу и должна вдохновляться на создание большего. Наша цель — способствовать развитию большего числа команд. подобное в нашей организации.
Обычно я не боготворю руководителей видеоигр; совсем наоборот. Однако их нынешний подход к разработке игр кажется продуманным и полезным. Это правда, что со временем игры должны приносить доход, но, поскольку Krafton в настоящее время получает прибыль (о чем свидетельствуют ее рекордные продажи и операционная прибыль, выявленные в августе), на данный момент у них есть некоторая финансовая гибкость. Это позволяет им экспериментировать и рисковать, что может быть выгодно как компании, так и игровому сообществу.
Смотрите также
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-09-19 22:17