«Мы не можем здесь оставаться»: генеральный директор Larian рассказал о переезде российских разработчиков, иначе «вся моя команда собиралась пойти на войну»

«Мы не можем здесь оставаться»: генеральный директор Larian рассказал о переезде российских разработчиков, иначе «вся моя команда собиралась пойти на войну»

Как геймер, глубоко понимающий тонкости разработки ролевых игр и глубоко уважающий людей, стоящих за кулисами, я могу только представить, с каким огромным давлением и проблемами Свен Винке и его команда в Larian Studios столкнулись в неспокойные времена, предшествовавшие созданию запуск Baldur’s Gate 3.

Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, недавно поделился своими мыслями о пути разработки Baldur’s Gate 3, начиная с трудных лет, предшествовавших ее успешному запуску, и заканчивая последствиями, в ходе которых он признал, что ближе к концу многочисленные похвалы стали ошеломляющими.

В недавней беседе с журналом Edge Винке поделился своим мнением об опыте Larian Studios во время российско-украинского конфликта 2022 года. Команда, базирующаяся в Санкт-Петербурге, серьезно пострадала, и Винке пришлось оперативно вмешаться, чтобы поддержать своих разработчиков там (как сообщает GamesRadar).

До того, как Россия вторглась в Украину в феврале 2022 года, работа над Baldur’s Gate 3 в петербургской студии была существенной. Однако основатель Larian Studios Свен Винке предвидел возможные сбои и подготовился: «Я уже спланировал наши следующие шаги, если такое событие произойдет».

После закрытия студии я понял, что мы не сможем здесь оставаться. Я вспомнил прошлые происшествия и почувствовал надвигающуюся опасность. «Надо эвакуироваться», — решил я. «Это лишь вопрос времени, когда ситуация обострится дальше, и если это произойдет, моя команда окажется прямо на линии огня».

Винке усердно работал над тем, чтобы переместить максимальное количество разработчиков. Это было сделано не только для их личной выгоды, но и потому, что Baldur’s Gate 3 находился в разработке и требовал постоянного участия разработчиков. Чтобы это произошло, Винке начал борьбу с посольствами и консульствами.

Винс объясняет Винс, что в сложно взаимосвязанном механизме ролевой игры неожиданное удаление компонентов может привести к полному сбою системы. Это происходит из-за пренебрежения задачами, которые были неотъемлемой частью правильного функционирования машины.

Девяносто процентов команды в конечном итоге переехали в новое место, но закрытие студии оставило серьезные последствия, ощутившиеся спустя восемнадцать месяцев. Как объяснил Винке: «Воздействие было очевидным, что привело к корректировкам и сокращениям конечного проекта». Такие случаи обычны, но студия редко закрывается на середине разработки.

Несколько игровых студий и команд, базирующихся в Украине, пострадали от продолжающейся войны. Например, на прошлой неделе издательство 11-bit Studios пообещало пожертвовать 50 000 долларов на помощь украинским детям после ракетного удара по киевской детской больнице «Оматдет». Тем временем разработчики предстоящего «Сталкера 2» поделились своим опытом создания игр в условиях военных атак.

Смотрите также

2024-07-15 17:02