Мы никогда больше не получим игру, подобную Hollow Knight: Silksong.

Редко встретишь игру, которая оправдывает шумиху вокруг неё так же хорошо, как Hollow Knight: Silksong. После более чем шести лет почти полного молчания, разработчик Team Cherry представил поистине фантастическую игру, восхитив фанатов, которые даже в шутку сформировали культ, ожидая её. Теперь, когда Silksong наконец-то здесь – и я уверенно называю её Игрой Года 2025 – выделяется не только сама игра, но и невероятная серия событий, которые привели к тому, что баг-тематическое приключение небольшой австралийской команды стало глобальным феноменом.

После тринадцати лет освещения видеоигр я могу честно сказать, что никогда не испытывал ничего подобного предвкушению и влиянию, окружающим Silksong. И чем больше времени проходит, тем больше я верю, что мы не увидим запуска другой игры, подобной этой. Дело не только в количестве продаж или наградах — они почти гарантированы для успешной игры. Что делает Silksong уникальным, — это нечто гораздо более сложное для воспроизведения, и попытки сделать это могут быть даже нереалистичными.

В бездну

Было много дискуссий о том, была ли долгая тишина вокруг Silksong хитрой маркетинговой стратегией, но я не считаю этот аспект особенно интересным. Team Cherry чётко заявила, что они просто сосредоточились на разработке и ждали, пока у них не будет значительного прогресса, которым можно будет поделиться. Кроме того, рассматривать Silksong с маркетинговой точки зрения кажется мне наименее увлекательным подходом. Я не хочу никого обидеть, особенно директора по маркетингу Мэттью Гриффина – у него уникальная и сложная роль.

Сосредоточьтесь на том, что они сделали. У них была редкая возможность потратить годы, полностью посвятив себя новой игре, даже на конкурентном рынке, не нуждаясь в дополнительной работе для её финансирования. Это стало возможным благодаря успеху их предыдущего проекта. Они предпочли сохранить ту же команду и позитивную рабочую среду, вместо того чтобы спешить с несколькими проектами или нанимать и обучать большой новый штат сотрудников. Кроме того, им не нужно было быть чрезмерно агрессивными в маркетинге – не только потому, что они были финансово защищены, но и потому, что они ясно видели, что люди уже хотят то, что они делают.

Hollow Knight выделяется тем, что его мир настолько богат и детализирован, что игроки годами анализируют его, создают видео, чтобы собрать воедино его историю и поделиться ею с другими. Хотя некоторые сравнивают его с играми в стиле ‘Souls-like’, я не совсем убежден. Однако описание этого жанра Кироном Рамдеваром – что лучшие игры в стиле ‘Souls-like’ создают ощущение одиночества и подавляющего вызова, при этом атмосфера столь же важна, как и игровой процесс – кажется уместным, особенно когда думаешь о Silksong. Эта интенсивная атмосфера, я считаю, удерживает преданных игроков и поддерживает процветающие игровые сообщества.

Ключевым элементом, который также недавно подчеркнула Team Cherry, является растущая редкость настоящей загадочности в играх. Хотя это наблюдение было сделано три года назад, Team Cherry отметила в этом году, что многие игры просто не кажутся такими загадочными, как раньше. Это не обязательно преднамеренно, и 2025 год показал нам, что разработчики по-прежнему создают захватывающие тайны. Однако скорость, с которой игроки решают эти тайны, возросла. Чем более интригующими являются секреты игры, тем быстрее онлайн-сообщество их раскроет – как мы видели с Silksong, который был тщательно разобран в течение нескольких дней с помощью спидраннов, подробного анализа и широкого распространения спойлеров. Это быстрое решение – не недостаток игры, а скорее свидетельство силы ее тайны.

Team Cherry говорила о том, что старые игры, такие как те, что появились в эпоху оригинального Zelda 2, позволяли получить более личный опыт открытия. Тогда тайны казались поистине вашими собственными, и чтобы разгадать их, требовалось время и усилия, потому что информация не была легкодоступной. Теперь трудно избежать спойлеров и чужих мнений благодаря онлайн-алгоритмам. Однако эта возросшая взаимосвязанность также означает, что легче делиться идеями и общаться с другими людьми, разделяющими ваши увлечения.

Тихий подход Team Cherry на самом деле помог создать ажиотаж вокруг Silksong, но это был лишь один элемент головоломки. Эта тишина позволила фанатам по-настоящему почувствовать себя владельцами, делая то, что у них лучше всего получается: страстно обсуждая и делясь своей любовью к игре. Прежде чем она даже вышла, ажиотаж вокруг Silksong вырос настолько, что заметить его мог даже тот, кто не был фанатом Hollow Knight. Все задавались вопросом, в чем причина такого ажиотажа, особенно во время презентаций Nintendo Direct. ‘Skong’ – прозвище игры – обрело жизнь. Как однажды сказал персонаж Альфреда Молины, она стала неудержимой и самовоспроизводящейся.

Первоначальный восторг после анонса игры быстро перерос в глубокое желание узнать всё о Silksong. Разработчики поступили мудро, избегая подтверждения или опровержения теорий фанатов, понимая, что это испортило бы сюрприз. Как и во всех великих Metroidvania играх, радость заключается не только в том, что ты открываешь, но и в том, как ты это делаешь. На протяжении многих лет Silksong казалась одновременно знакомой и таинственной – мы видели достаточно, чтобы разжечь наш интерес, но недостаточно, чтобы полностью понять её. Теперь, когда игра наконец-то здесь, фанаты не будут удовлетворены, пока не исследуют каждую деталь.

Вся неприятность, с которой ты столкнёшься наверху.

Помимо всех технических аспектов, существует особая связь между Silksong и её фанатами – редкая гармония, которая, пожалуй, является самой замечательной чертой этой игры. Игра рассказывает историю о вере, искуплении и лишениях, но также о сообществе и поддержке. Насекомые-паломники путешествуют вместе по опасному пути к обетованной земле, которая оказывается далеко не идеальной. Главная героиня, Hornet, постоянно получает помощь от других и делает всё возможное, чтобы отплатить им тем же. Трогательно видеть, как это отражает фанатов, которые терпеливо ждали игру, делясь своим энтузиазмом в сети. Но что ещё более поразительно, так это то, как темы сотрудничества и общих трудностей фактически встроены в сам дизайн игры.

Silksong оказывается значительно более сложной игрой, чем Hollow Knight. Это изменило онлайн-дискуссию вокруг неё – за рамки обсуждения цифр урона и тактик против боссов – и сосредоточило внимание просто на том, как пройти игру. Наблюдая за сообществом Hollow Knight с 2017 года, я заметил большую разницу. Хотя постоянный поток онлайн-контента сегодня играет роль, я считаю, что основная причина в том, что больше игроков испытывают трудности с сложной механикой игры. Они заинтригованы миром Silksong и хотят быть частью этого опыта, поэтому они обращаются к сообществу за помощью, задавая вопросы, такие как: «Как победить этого босса?» или «Где найти этот предмет?» и даже: «Что происходит с The Last Judge?»

Игрокам сложно продвигаться вперёд, и они полагаются на командную работу, чтобы достичь своей цели – провести всех через ворота. Это сильное чувство общности не возникло бы без сложного препятствия, которое нужно преодолеть. Как отметил Гейб Кузильо из Baby Steps, сложный игровой процесс часто позволяет игрокам общаться и делиться идеями способами, которые иначе были бы невозможны.

Видеоигры превосходно умеют заставить игроков глубоко сопереживать истории персонажа, связывая то, чего хочет достичь игрок, с тем, чего хочет сам персонаж. Дело не в том, чтобы воображать, что вы – это персонаж, а в том, чтобы понимать его цели и чувствовать вовлечённость в его прогресс – как будто вы поддерживаете его на каждом шагу. Когда это сделано хорошо, желания игрока и мотивация персонажа становятся одним и тем же. Silksong постоянно достигает этого, создавая моменты, когда эмоции игрока отражают эмоции персонажа. Эта связь выходит за рамки самой игры, вовлекая сообщество и создавая общий опыт – мы все чувствуем, что вместе проходим этот сложный путь, надеясь на небольшую помощь по дороге.

Трудно представить, чтобы другая игра достигла такого же успеха, созданная с таким уникальным подходом и поддерживаемая столь преданной фанатской базой – особенно учитывая, что она была создана небольшой независимой командой в Австралии, которой удалось покорить мир! Удачное сочетание факторов, которое позволило Silksong сложиться вместе – и это действительно произошло естественно, это нельзя было заставить – похоже, быстро исчезает. Это была замечательная удача, и теперь, когда рынок становится перенасыщенным, компании сталкиваются с увольнениями и слияниями, растет количество не вдохновляющего контента, сгенерированного искусственным интеллектом, и финансирование становится дефицитным, игровая индустрия все больше затрудняет даже создание подобных игр. Я слышу, что издатели теперь часто требуют полностью завершенную игру в качестве части предложения, что делает почти невозможным убедить их пойти на риск с долгосрочным проектом, таким как этот.

Честно говоря, это и сладко, и горько. Часть меня чувствует, что, возможно, это всё, что есть, но я так благодарен, что мне довелось ощутить ажиотаж вокруг Silksong. Так много игр приходят и уходят, но эта просто отличалась. Она действительно застряла у меня в голове и кажется огромной. Я хотел бы увидеть, чтобы другие инди-игры достигли этого уровня волнения – удивительно наблюдать, как игра набирает обороты и создает такую крутую историю. Я надеюсь, что мы сможем начать видеть такую реакцию чаще, когда что-то действительно уникальное становится новой нормой. Я не говорю, что ажиотаж умирает, но сам масштаб этого, и то, как долго он длится, невероятен. Видеть, как сообщество объединяется таким образом, и как сама игра реагирует… и даже пугает другие игры, даже те, у которых гораздо более крупные команды и бюджеты? Это просто нереально. Честно говоря, я думаю, что нам всем стоит оценить этот момент, потому что я не думаю, что что-то подобное произойдет снова.

Смотрите также

2025-12-31 18:12