Как давний поклонник творений Outfit7, я должен сказать, что новое обновление Fashion Editor для My Talking Angela 2 просто потрясающее! Я вырос вместе с этими персонажами, и мне приятно видеть, как они продолжают развиваться и приносить радость миллионам игроков по всему миру.
В течение десяти лет, наполненных хаосом, творчеством и инновациями, вызванным смартфонами, мы общались с Outfit7, углубляясь в историю и перспективы «Моей Говорящей Анджелы».
Первоначально запущенная в 2014 году, после успеха еще одного симулятора домашних животных, похожего на Тамагочи, «Говорящая Анджела» быстро стала популярным выбором. В отличие от своего аналога, «Говорящего Тома», рассчитанного на веселую аудиторию, Анджела вышла за рамки своей роли просто игры для девочек. За последние десять лет она расширилась до различных игр, музыкальной славы, фитнес-приложений и многого другого. Круг ее друзей расширился, она снялась в мультсериале и приобрела особую индивидуальность, которая находит отклик у игроков. В My Talking Angela 2 игроки теперь могут заботиться об Анджеле, кормить ее, одевать, создавать предметы, петь песни, исследовать новые локации, печь угощения, делать покупки, заниматься спортом и многое другое. Будущее мира Анджелы многообещающе, и мы поговорили с Силиной Сеницей Пинтар и Роком Миочом из команды разработчиков о десятилетии «Моей Говорящей Анжелы» и о том, что нас ждет впереди.
Спасибо, что нашли время поговорить с нами. Можете ли вы представиться и рассказать нам немного о своей роли в Outfit7?
Силина работает менеджером по продукту My Talking Angela 2, превращая креативные концепции в приятные впечатления для игроков, которые очаровывают нашу аудиторию. Сотрудничество с командами разработки, дизайна, маркетинга и аналитики имеет важное значение для достижения этой цели, обеспечивая плавную интеграцию и согласованность наших усилий. Это предполагает стратегическое планирование, командную работу и дальновидность для постоянного улучшения игры для достижения оптимальной производительности. Я работаю в Outfit7 (дочерней компании Ekipa2 d.o.o.) уже почти три года, и до сих пор это было волнующее путешествие, наполненное новыми впечатлениями.
Проще говоря, Рок — это гейм-дизайнер, который отвечает за создание приятных игровых впечатлений путем мозгового штурма инновационных концепций, набросков планов, которые могут реализовать программисты и художники, и обеспечения того, чтобы конечная игра приносила обещанное удовольствие. По сути, геймдизайнеры превращают идеи в развлечение, веселье — в измеримые данные (числа), а данные — в чувства, которые испытывают игроки. Рок проработал в Outfit7 около четырех лет, в основном над более крупными играми в этот период.
Что для вас значит «Говорящая Анджела»?
На мой взгляд, Анжела — не просто персонаж наших игр; она — личность, которая развивалась вместе с предпочтениями и желаниями наших игроков. Поначалу она была создана, чтобы дополнять характер Говорящего Тома, обращаясь к тем частям нашей фанатской базы, до которых он не совсем дошел. Однако с годами роль Анжелы значительно расширилась. Она превратилась в привлекательную фигуру во вселенной «Говорящего Тома и друзей» со страстью к музыке, искусству и моде, которая делает ее живой, инновационной и узнаваемой. Игроки могут общаться с ней на личном уровне, укрепляя связь, выходящую за рамки игры. Влияние Анжелы на наше сообщество не менее значимо. То, как фанаты обнимают ее и их энтузиазм по отношению к ее персонажу, демонстрирует, насколько она универсальна. Празднование 10-летия «Моей Говорящей Анжелы» — важный момент для нас, поскольку оно означает путешествие, которое прошла Анджела, и связь, которую наша аудитория установила с ней с течением времени.
Рок: Вы задали интригующий вопрос! Честно говоря, определить мои чувства к Анджеле непросто. Как гейм-дизайнер, я нахожу это увлекательным, поскольку требует от меня вникать в предпочтения и мотивации наших игроков-женщин. Это может быть непросто, но также интересно и приятно раскрыть их вкусы. Лично я восхищаюсь тем, что игры Анжелы ошеломляют визуально и предоставляют игрокам достаточно места для демонстрации своего творчества. Немногие игры предлагают такую свободу, что делает серию «Моя Говорящая Анджела» уникальной. Однако именно команда, стоящая за ней, действительно делает этот проект особенным. Их новаторские идеи и энтузиазм делают работу над сериалом «Моя Говорящая Анджела» настоящим удовольствием для меня.
Что, по вашему мнению, Анджела значит для общества? Как вы думаете, почему они играют в эту игру?
Как геймер, я не могу не чувствовать тягу к игре Анджелы. Она как будто приглашает меня в общее пространство для развлечения и творчества, и это именно то, что мне нравится! Она не извиняется за это, а говорит: «Давайте вместе сделаем что-нибудь потрясающее!» Чувство товарищества лучших друзей, отправляющихся в творческие приключения, делает игру особенной. Это не просто игра, это место, где мы можем проявить себя и расти вместе. Вот почему я продолжаю возвращаться.
Моей Говорящей Анжеле в этом году исполняется 10 лет. Говоря о культовых играх, которые так долго были популярны, большинство людей думают о Warcraft, LoL, Runescape или Pokemon. Как «Моя Говорящая Анджела» так долго остается актуальной?
В отличие от многих мобильных игр с ограниченным сроком действия, «Моя Говорящая Анджела» выделяется разнообразием предпочтений, включая мини-игры, настройку внешнего вида Анджелы и исследование ее мира. Игра постоянно предлагает свежий контент благодаря регулярным обновлениям и новым функциям. Однако настоящий ключ к его долголетию заключается в его способности адаптироваться к своей аудитории. Развиваясь вместе с игрой, Анжела сохраняет чувство новизны и способствует более прочным связям с игроками, гарантируя, что ее популярность сохранится на протяжении последних 10 лет.
Рок выстрел в голову
Со временем изменились не только персонажи, но и технологии. Повлияло ли дальнейшее развитие смартфона на то, как вы воплощаете в жизнь серию «Моя Говорящая Анджела»? Рок, можешь рассказать нам, как технологические достижения позволили улучшить визуальные эффекты и игровой процесс «Моей Говорящей Анжелы»?
Что касается игр Анжелы, то прогресс, которого мы добились, поразителен благодаря быстрому развитию технологий смартфонов. Изначально игры были довольно простыми, как, например, первая игра «Говорящая Анджела», которая, если посмотреть на ее графику, кажется довольно примитивной по сравнению с нынешними стандартами. Со временем игры претерпели кардинальную визуальную трансформацию, предлагая множество новых функций и увлекательных мини-игр. Это уже не просто опыт цифрового питомца; это живая интерактивная среда, в которой игроки могут играть, исследовать и взаимодействовать с Анджелой множеством инновационных способов. Интересно наблюдать, как технологии позволили нам вдохнуть в нее жизнь так, как мы раньше только могли себе представить.
Каковы ваши личные моменты в развитии/пути Анджелы от члена банды до самостоятельной звезды?
На мой взгляд, одним из самых захватывающих достижений в сюжетной линии Анджелы, которое мне особенно бросается в глаза, является создание редактора моды в «Моя говорящая Анджела 2». Этот аспект важен для нас, поскольку он дает фанатам возможность продемонстрировать свой индивидуальный талант через Анджелу, будь то они предпочитают игривый, анимешный или царственный внешний вид. Как энтузиаст моды, питающий слабость к азиатским стилям, я нашел эту функцию особенно интересной, поскольку она дает фанатам возможность дать волю своему творчеству и персонализировать Анджелу. Процесс воплощения этой идеи в жизнь был одновременно сложным и интересным. Вместо нашего обычного метода, когда PUG (команды по продукту, игровому дизайну и пользовательскому опыту) выполняют предварительную работу, мы решили с самого начала тесно сотрудничать с командами разработчиков и художников. Такой подход позволил нам на раннем этапе решить потенциальные проблемы, такие как сохранение одежды, установка границ и обеспечение плавного вращения 3D-манекена. В процессе были моменты опасений, но как команде нам удалось плавно их преодолеть.
По словам Силиной, «Редактор моды» тоже действительно привлекает мое внимание. Когда я впервые предложил эту концепцию нашей команде программистов, они были настроены весьма скептически, даже пренебрежительно. Однако у нас была фантастическая идея, реализация которой казалась сомнительной. Чтобы воплотить его в жизнь, мы привлекли нескольких ведущих программистов из Outfit7 и углубились в сложные детали проекта. Путь был непростым: разработка методов хранения вариантов одежды и редактирования 3D-манекенов была непростой задачей. Тем не менее, именно наши совместные усилия, о которых говорил Силина, в конечном итоге свели все воедино. Вместо того, чтобы делегировать идею отдельным командам, мы способствовали сотрудничеству между разработчиками и художниками, работая рука об руку над решением проблем по мере их возникновения. Такой подход изменил динамику нашей команды и подчеркнул важность командной работы для правильной реализации этой функции. Размышляя об этом сейчас, когда редактор моды работает, я могу честно сказать, что это один из самых полезных опытов, которые у меня были. Несмотря на трудности, усилия стоили того, и положительные отзывы игроков были фантастическими.
Не могли бы вы рассказать нам больше о новом редакторе моды и о том, чего от него ожидать?
Привет, товарищ геймер! Позвольте мне объяснить это так: представьте, что вы не просто раскрашиваете цвета в книжке-раскраске, а лепите свою собственную 3D-фигурку, например, миниатюрную версию нашего персонажа Анжелы. Вместо того, чтобы просто добавлять цвета в ее наряд, вы можете формировать и придавать форму самим предметам одежды!
Силина выстрел в голову
Фанаты просили Fashion Editor или вы придумали это сами?
Рок: Мы сочли, что включение новой функции в игру было бы логичным расширением, поскольку она хорошо дополняла существующие возможности. Анджела уже предлагала множество настроек, но мы заметили, что игрокам нравится творчески проявлять себя с помощью различных функций, таких как рисование и приготовление пищи.
Мне кажется, что большая часть привлекательности Анджелы в том, что ее персонаж отличается от Тома или Хэнка. Она поет, путешествует, занимается рукоделием и, кажется, увлекается более творческой деятельностью. Будет ли это то, что мы будем видеть дальше?
Что касается нашего редактора моды, мы готовим несколько свежих и интересных обновлений — представляем дополнительные модели, узоры и цвета. Мы определили макияж и стиль Анджелы, и теперь разрабатываем нечто экстраординарное, что кажется естественной эволюцией. Будьте начеку – это откроет совершенно новое измерение в мире Анджелы! В следующем году ожидайте существенного расширения и множества захватывающих изменений!
Что движет решениями о том, как изменить и исследовать мир Анджелы? Помогают ли вам внести эти изменения такие технологии, как искусственный интеллект, или персонажи/аудитория?
Проще говоря, Рок указывает, что все приведенные пункты верны. Технологические достижения, такие как GPT, служат границами того, чего мы можем достичь. Изначально мы не сразу переходим к включению разговоров ИИ в такого персонажа, как Анджела; вместо этого мы сначала придумываем творческие идеи, обсуждаем их с нашими разработчиками, и они подсказывают нам, что на самом деле возможно с помощью современных технологий. Большую роль в этом процессе играет обратная связь аудитории. Мы собираем информацию из комментариев на YouTube, в социальных сетях и других платформах, где игроки выражают свои предпочтения. Например, когда мы представили редактор моды, нам пришлось удалить функцию танцев из-за ограниченного места на экране. Хотя некоторые игроки ценили редактор моды, другие скучали по танцам. В нашем следующем обновлении «Моя Говорящая Анджела 2» мы планируем расширить город и вновь представить танцы, а также другие новые функции, принимая во внимание отзывы наших игроков.
Увидим ли мы больше внутриигровых мероприятий в честь 10-летия?
Привет! Как геймер, я очень рад поделиться интересной новостью: событие «Вечеринка с другом» будет доступно в нашей игре до 19 декабря 2024 года! Отмечая 10-летие «Моей Говорящей Анжелы», мы заметили, что мир Анжелы иногда может показаться немного одиноким. В отличие от Тома, у которого есть множество домашних животных и друзей, приключения Анджелы всегда были одиночными. Итак, мы решили пригласить подругу в ее мир по этому особому случаю.
Что вас больше всего волнует в будущем мобильных игр Анжелы и Outfit7?
Забегая вперед, я очень рад нашим планам использовать технологии для повышения интерактивности и погружения игроков в наши игры. Редактор моды в My Talking Angela 2 — это всего лишь краткий обзор, и мне не терпится преподнести еще больше интересных сюрпризов, пока мы продолжаем исследовать возможности мобильных игр. Будь то улучшение интерактивного опыта или исследование инновационных концепций игрового процесса, мы стремимся к постоянным инновациям, чтобы заинтересовать наших игроков. Что касается «Моей Говорящей Анжелы 2», у нас есть еще много возможностей, чтобы сделать игру еще более индивидуальной, предлагая игрокам возможность настроить мир Анджелы и еще больше углубить свою связь с ней.
Силина: Полностью согласна! Что меня действительно воодушевляет, так это наш постоянный рост как компании. Мы всегда придумываем свежие идеи, чтобы улучшить наши игры, сделав их более приятными и эффективными для игроков. Мне не терпится стать свидетелем развития мира Анджелы и ее характера. Будь то инновационные элементы игрового процесса, более глубокое взаимодействие с игроками или введение персонажей, которые обогащают сюжетную линию Анджелы, предстоящий путь кажется невероятно многообещающим. Мы лишь царапаем поверхность!
Вчера было объявлено, что было выпущено обновление для редактора моды в «Моей Говорящей Анжеле» в рамках месячного празднования ее 10-летия. Эта новая функция позволяет игрокам персонализировать различные предметы одежды, такие как головные уборы, одежду, обувь и многое другое, с обзором на 360 градусов. Вы можете выбрать базовые цвета, узоры и длину для каждой детали, а затем применить их непосредственно к 3D-наряду. Сохраните любимые образы в своем гардеробе, выберите лучший на день и демонстрируйте свои вещи в игре «Моя Говорящая Анджела 2», которая теперь доступна бесплатно на iOS и Android. Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Читы Bellwright и консольные команды
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Хант: только что вышло самое странное обновление за всю историю Showdown
2024-12-13 19:09