Как геймер я считаю звук весьма интересным явлением. Если в комнате есть проблемы с эхом, достаточно разместить блок из пены в стратегически выгодном углу. Удивительно, но шум можно ‘нейтрализовать’, играя обратную волну оригинального звука непосредственно в свои уши. А вот что еще интереснее: недавнее исследование показывает возможность передачи звука через всю комнату, направляя его вокруг препятствий так, чтобы он был слышен только конкретному человеку, стоящему на определенном месте.
Группа инженеров из Университета штата Пенсильвания дорабатывает технологию создания «звуковых безопасных зон» или областей с помощью необычных самоизгибающихся звуковых волн за пределами слышимого диапазона (согласно публикации в журнале Futurism). Проще говоря, позвольте мне объяснить.
По сути, ультразвук относится к звуковым волнам с частотой выше 20 000 Гц, что обычно превышает возможности слуха большинства людей. Однако группа из Университета штата Пенсильвания использует этот факт, применяя две группы высокочастотных звуковых волн в качестве носителей для слышимых звуков.
Пока они не сталкиваются, эти объекты недоступны для человеческого слуха. Однако при встрече их уникальные частоты — например, одна 40,000 Гц и другая 39,500 Гц — объединяются, создавая новую звуковую волну. Эта новая волна является результатом разности между двумя исходными частотами, в данном случае звуком, который человек слышит на частоте 500 Гц.
Юн Цзин, профессор специализируется на акустике в колледже инженерии Пенсильванского университета, описывает существующий подход.
Мы используем два ультразвуковых передатчика в сочетании с акустическим метаповерхностным устройством, которое генерирует направленные лучи, способные изгибаться самостоятельно. Эти лучи пересекаются в определенной точке, делая звук слышимым только для человека, находящегося там. Люди поблизости не смогут ничего услышать, создавая таким образом звуковую частную зону для конфиденциального прослушивания.
Сотрудник проекта исследования Цзя-Синь Чжун поясняет далее: «По сути, мы разработали виртуальную гарнитуру. Это позволяет людям внутри зоны прослушивания слышать звуки, специально разработанные для них — создавая как звучные, так и немые области.»
Как геймер, я бы описал это так: будто кто-то шепотом говорит мне в ухо, но не просто голос, а захватывающий, ненавязчивый аудиогид, словно я стою в музее, любуясь картиной и одновременно слушая биографию художника, при этом не мешаю остальным посетителям.
За этим ученые предлагают метод использования акустических метаповерхностей для управления звуковыми волнами так же, как оптические линзы направляют свет, подразумевая возможное управление этими звуками при их распространении, позволяя им обходить препятствия.
Кажется, что мы еще не так близко к созданию по-настоящему функциональной виртуальной гарнитуры, поскольку существующая технология требует довольно громоздкого оборудования, размещаемого сзади головы, и она способна проецировать звук лишь примерно на три фута. Это несколько разочаровывает.
когда-нибудь скоро, возможно без большой задержки, передача звука через пространство может стать для нас обычной практикой, позволяя людям делать это между комнатами, при этом остальные остаются в неведении об этой процедуре.
Вместо этого давайте выберем высококачественные наушники или гарнитуры, согласны? О, прошу прощения за любые недоразумения, но разве не чудесно видеть, как инновационные технологии творят чудеса? Почему практичность должна мешать очарованию гениального изобретения?
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
2025-03-24 19:32