Мы пошли на ганкинг во время наших темных и темных мобильных ручных впечатлений

Недавно на мобильных платформах дебютировала игра под названием «Dark and Darker», сочетающая в себе аспекты RPG, игр в стиле Souls и dungeon crawler. В настоящее время она доступна в Канаде во время мягкого запуска, но релиз по всему миру неизбежен. Прежде чем вы окунетесь в бездну, позвольте мне поделиться нашим опытом с этой игрой. Это мобильное исследование подземелий является ответвлением от релиза на большом экране «Dark and Darker» 2023 года. Создатели Ironmace и издатели Krafton (команда, стоящая за PUBG) создали захватывающий темный фэнтезийный мир, где ваша цель — просто выжить. Присоединяйтесь к нам, когда мы погрузимся в эти подземелья, выберем классы наших персонажей, вступим в бой с ордами врагов и отчаянно будем удерживать нашу добычу в этом PvPvE-приключении, которое заменяет оружие на мечи и щиты.

Выбор класса

Доступно шесть уникальных классов персонажей, каждый из которых может похвастаться своим уникальным стилем игры в глубинах подземелья. С самого начала каждый класс предлагает три активных навыка, стандартные атаки и три пассивные способности, которые можно использовать по желанию во время игры. Выбор за вами, как вы хотите подойти к своему подземелью в поисках сокровищ и чести.

Как фанат, я бы выразил это так: в Dark and Darker Mobile, хотя она и разделяет некоторые аспекты с играми в стиле Souls, вашему персонажу не нужно быть суровым. Настройка персонажа в этом карманном путешествии обеспечивает баланс между высококлассными MMORPG и обычными мобильными приключениями. Графически она весьма впечатляет для своего компактного размера, предлагая многочисленные возможности для настройки волос, глаз и черт лица. Имея в своем распоряжении так много вариантов, я обнаружил, что теряюсь в деталях еще до того, как ступил в подземелье. Несмотря на то, что большую часть времени я пялился на затылки персонажей, надежный экран создания персонажа всегда является восхитительным дополнением.

Как и различные ролевые игры или фэнтезийные файтинг-игры, игра Dark and Darker Mobile представляет шесть уникальных классов персонажей для исследования. Каждый класс предлагает свой стиль игры и начальную настройку оружия, гарантируя, что все они будут ощущаться и действовать по-разному.

https://www.youtube.com/watch?v=lZVMO4BnQCg

Классы
  • Боец — очень традиционный архетип класса воина. Это все меч и щит, легко контролировать. Берите свой меч и щит и отправляйтесь в приключение.
  • Жрец все еще способен контролировать природного целителя и способен нанести сокрушительный удар молотом, когда это необходимо.
  • Рейнджером трудно управлять, но он обеспечивает большую маневренность и дальность, чем большинство классов. В первую очередь, начиная с двух разных луков, это класс дальнего боя, который вам нужен, если вы не любите пачкать руки.
  • Разбойник — классический убийца. Быстрый, скрытный и готовый подобраться поближе и выпотрошить противников в темноте. Сочетание высокого риска и вознаграждения, но вознаграждение для самых опытных игроков.
  • Варвар входит в подземелье, если вы чувствуете, что готовы просто крушить вещи. Копья и двуручные топоры означают, что вы ринетесь в бой, и это максимально приближено к созданию танка для ползания по этому подземелью.
  • Волшебник также включен, но ограничен нашим ранним опытом. Как вы можете себе представить, этот выбор класса — это все магические ракеты и молнии для класса, который, как мы ожидаем, будет наносить только элементальный урон и иметь мало брони.
Первые впечатления

Для новичков, отправляющихся в приключение в подземелье, есть возможность ознакомиться с игрой, пройдя обучение, прежде чем нырять в подземелья за добычей или опасностью. Этот начальный урок не только помогает игрокам освоить управление персонажем Бойца, но и подтверждает, верны ли наши утверждения о простоте исследования подземелий.

Погрузившись в эту захватывающую вселенную, я осознал, что смерть — неизбежная часть моего путешествия! Под очарованием скрытых богатств, суть игры кроется в ее повторяющейся, но увлекательной механике.

Или, говоря проще,

С самого начала было очевидно, что я много раз откину копыта в этом приключении! Но помимо соблазна зарытыми сокровищами, то, что действительно цепляет, — это затягивающий игровой цикл.

  • Войти в подземелье
  • Убейте несколько жутких мобов
  • Грабьте все, что можете
  • Найти выход
  • Возвращайтесь в таверну.
  • Спрячьте то, что вам нужно
  • Продавайте то, что вам не нужно
  • Улучшайте, повышайте уровень и готовьтесь
  • Войти в подземелье

В мгновение ока начинающие игроки отправятся исследовать, а элементы управления спроектированы так, чтобы казаться интуитивно понятными с самого начала. Большой палец правой руки вращает камеру по полному кругу, в то время как большой палец левой руки направляет главного героя по лабиринту. Базовые навыки, способности, уклонение и функции блокировки легко активируются с помощью нескольких виртуальных кнопок. Интерактивные элементы, такие как открытие дверей для грабежа, можно активировать с помощью сенсорного экрана, что делает начальный игровой процесс довольно интуитивным и инстинктивным.

Переход к приключениям стал более плавным благодаря нескольким незначительным улучшениям. Такие функции, как автоматическое лутинг, позволяют новичкам сосредоточиться на сражениях и навигации по мрачному полю битвы, в то время как внутриигровая карта служит полезным инструментом для прокладки курса к точке эвакуации и от нее. Кроме того, заранее сигнализированные атаки врагов и визуальные индикаторы для внутриигровых звуков являются полезными способами преодоления некоторых незначительных ограничений, налагаемых мобильными версиями. Однако вызывает недоумение тот факт, что некоторые аспекты, такие как инвентарь и слоты навыков, по-прежнему несут в себе наследие большого экрана этой игры, заставляя пользователей возиться с миниатюрными значками меню и панелями, чтобы активировать зелья или закрыть меню, что кажется необычным.

Бег по подземелью

Исследование начальных этапов пещерных исследований в подземельях привело нас прямо в Гоблинские шахты, одинокий лабиринт, кишащий гоблинами и подземными чудовищами. С едва достаточным светом факела, чтобы направлять нас, эта обширная подземная сеть источает аутентичную атмосферу. Узкие проходы, низкие потолки и извилистые туннели иногда расширяются в шаткие дворы и коварные тупики. Однако гнетущая темнота вносит свой вклад в знакомую сюжетную линию. По мере нашего продвижения скелеты, гоблины и различные немертвые существа присоединяются к драке, с постоянной угрозой доминирующего врага-босса, другого игрока или окутывающей дымки неизвестности, препятствующей нашим попыткам найти выход из этого подземного лабиринта.

По сути, Forgotten Castle предлагает исследование на основе партии, похожее на сложные ночные экспедиции в старой, жуткой крепости. Сочетание разваливающихся дворов и призрачных гробниц наполнено опасностью и обеспечивает более интригующий опыт, чем однопользовательские пещеры гоблинов. Хотя Forgotten Castle не вносит ничего радикально нового в опыт игрока против игрока против окружающей среды (PvPvE), он расширяет его, добавляя двух дополнительных искателей приключений для создания партийной игры. Это расширение приводит к более крупным монстрам, увеличению хаоса и интенсивным боевым столкновениям. Независимо от того, играете ли вы в обычном режиме, сложном режиме, режиме кошмара или режиме ада, между этими испытаниями есть определенная знакомость. Игровое пространство иногда может ощущаться как копия серии Souls, но оно функционально, если не особенно вдохновляет. К счастью, участие в бою предлагает захватывающее отвлечение от линейной и несколько повторяющейся природы окружающей среды.

Бой

Как опытный геймер, путешествующий по суровому миру Dark and Darker Mobile, я обнаружил, что есть более одного способа пройти эти душевные экспедиции в подземелья. Вы можете действовать скрытно, нанести удар первым или выбрать мирное решение, при котором все уйдут невредимыми. Однако бой неизбежен, и он приносит коктейль эмоций.

В этой игре бой — это интригующее столкновение стали и колдовства. Размахиваю ли я мечом или выпускаю стрелу, мне нужно попасть во что-то мягкое. Для Бойца это означает расчет времени удара с решением парировать или уклониться. С другой стороны, Разбойник должен решить, когда атаковать и отступать. Мастерство владения оружием не гарантирует успеха; может выпасть новое, которое лучше подойдет моему стилю игры, и мне придется адаптировать свою стратегию с меча на копье. Этот тщательный баланс, кажется, призван вознаграждать умелый игровой процесс, и обычно так и происходит.

Управление в Dark and Darker Mobile простое для понимания, предлагающее богатое разнообразие между классами, но иногда некоторые странные глюки и повторяющиеся PvE-столкновения могут омрачить спокойные моменты. Иногда отсутствие изящества может сделать управление боем неудобным.

Впечатления

Даже несмотря на недостатки, в Dark and Darker Mobile есть неоспоримый элемент веселья, который отличает ее от других игровых платформ высокого класса. Хотя она, возможно, не может похвастаться изяществом некоторых альтернатив для извлечения на большом экране, а бои могут быть немного грубыми, погружение в подземелья остается захватывающим. Чувство опасности всегда ощутимо, поскольку каждая открытая дверь представляет собой риск, и каждое решение может привести либо к успеху, либо к неудаче. Бои в игре ощущаются как возврат к старым подземельям MMO, с воспоминаниями о ближних боях, свежими в вашей памяти. Несмотря на незначительные проблемы, все дело в выживании или попадании в засаду. Возможно, это просто ностальгия, но с каждой игровой сессией связано захватывающее предвкушение, которое служит желанным отвлечением от зависимости от гачи. Хотя я пока не уверен, что Dark and Darker Mobile — это абсолютная необходимость для игры, ее моменты коварного развлечения достаточно убедительны, чтобы я вернулся. Если вы проживаете за пределами Канады, вы можете предварительно зарегистрироваться на официальном сайте, чтобы вскоре получить доступ к игре на платформах iOS и Android.

Смотрите также

2025-02-05 12:39