«Мы придерживались тех амбиций, которые были у нас с самого начала»: как открытый фэнтезийный мир Fable позволяет вам вмешиваться в жизни более 1000 живых NPC.

Предстоящая игра Fable, разрабатываемая Playground Games, обещает стать одной из крупнейших RPG в 2026 году. Во время Xbox Developer Direct было объявлено, что мир Albion будет полностью открыт для исследования – впервые для этой серии. Еще более впечатляет то, что в игре будет представлено более 1000 персонажей, и ваши решения будут напрямую влиять на их жизни.

Возвращение любимых элементов, таких как управление имуществом и возможность заключения брака, уже заставляет меня с нетерпением ждать новую игру. Однако разработчики подчеркивают, что это не продолжение оригинальной серии. По словам генерального директора Ральфа Фултона, эта экшен-RPG предоставила возможность начать всё с чистого листа. ‘Мы — новая студия, а не оригинальная Lionhead,’ — объясняет он. ‘Просто сделать ‘Fable 4’ было бы неправильно. Мы хотели перезапустить франшизу и создать свою собственную уникальную версию ‘Fable’ – это наша ‘Fable’.’

Ключевой особенностью новой игры Fable от Playground является система ‘Живое Население’, которая заставляет каждого персонажа ощущаться как уникальная личность со своими мыслями, характером и реакциями на ваши выборы. По словам Фултона, разработчики поставили перед собой задачу, чтобы игроки могли взаимодействовать с любым персонажем в игре, и чтобы эти персонажи помнили ваши действия и последовательно присутствовали на протяжении всего прохождения. Он считает, что это создает гораздо более реалистичный и захватывающий опыт в открытом мире, заставляя NPC казаться по-настоящему живыми.

Живущее население

Playground Games, известная созданием потрясающих открытых миров в серии Forza Horizon, поднимает дизайн миров на новый уровень с Fable. Не только Альбион будет казаться живым благодаря своим обитателям, но и команда гарантирует, что игроки смогут тщательно исследовать каждый скрытый уголок игрового ландшафта.

По словам Фултона, игроки смогут войти и даже приобрести любое здание или дом, который они найдут в игре. Эта свобода была вдохновлена оригинальными играми и является ключевой частью того, как они разрабатывают игровой мир и его окружение.

Восстановление ярких и запоминающихся персонажей из оригинальных игр Fable было главным приоритетом для команды разработчиков. По словам Фултона, все в Playground Games понимали, какой вклад эти персонажи внесли в мир Альбиона, и они были полны решимости воссоздать это ощущение аутентично, не идя лёгким путём.

В предыдущих играх взаимодействие с персонажами осуществлялось посредством жестов. Для этой игры мы стремились к полноценным озвученным диалогам. Это представляло собой вызов для наших нарративных и аудио команд, которые работали над тем, чтобы это реализовать. Мы также хотели, чтобы все персонажи казались живыми, чтобы вы могли следовать за ними и наблюдать, как они занимаются своими повседневными делами, если захотите.

Создание ежедневных расписаний для более чем 1000 персонажей было огромным предприятием, но команда посчитала это необходимым, чтобы мир RPG Albion казался живым и реалистичным, с постоянно происходящими событиями даже по мере продвижения игрока по сюжету.

Фултон объясняет, что представление о повседневных занятиях персонажей игры – пробуждении, походе на работу, отдыхе, возвращении домой и сне – создает неожиданные трудности. Например, осознание того, что более чем тысяче персонажей нужны кровати, вызывает разговор с командой художников, которые, разумеется, сомневаются в практичности такой детали. Это подчеркивает сдвиг в разработке игр, требующий сосредоточения как на визуальной привлекательности, так и на функциональных потребностях.

Мне очень понравилось узнавать персонажей в Fable 2 и 3, и похоже, что новая игра поднимет это на совершенно новый уровень. Каждый персонаж, с которым вы встретитесь, будет уникален, со своей личностью, предпочтениями и вещами, которые им не нравятся. И, по словам Фултона, вы сможете делать с ними гораздо больше, чем просто заводить романтические отношения – ваше взаимодействие будет действительно сложным и разнообразным.

По словам Фултона, вы можете строить невероятно сложные отношения с персонажами в Fable – разговаривать с ними, влюбляться, жениться, даже заводить детей или прекращать эти отношения разводом. Вы также можете нанимать и увольнять их. Эти персонажи – не просто фоновые элементы; это целая игра в игре, и ключевая часть того, что делает Fable особенной по сравнению с другими средневековыми фэнтезийными RPG. Команда всегда знала, что этот уровень взаимодействия необходим, и Фултон гордится тем, что они сохранили это оригинальное видение на протяжении всей разработки.

У меня много прекрасных воспоминаний об оригинальных играх Fable, особенно о попытках впечатлить персонажей, хвастаясь или танцуя! Услышав, что в новой Fable будет включена и улучшена эта функция, я невероятно рад. Разработчики стремятся к огромному количеству персонажей и большим, детализированным локациям, что звучит действительно амбициозно. Очевидно, что это был сложный проект для команды, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как все сложится вместе, чтобы создать поистине захватывающий и живой мир в Альбионе.

Игра позволяет вам действительно узнать персонажей, живущих в поселениях. Если вы потратите достаточно времени на общение с ними, вы узнаете их имена, что им нравится и их личности. Вы также узнаете, где они работают и даже сможете влиять на их жизни. Создание такого уровня детализации было сложной, но очень полезной задачей для нас.

Команда Playground Games — огромные поклонники оригинальных игр Fable, и эта новая версия призвана как обновить серию, так и остаться верной тому, что сделало её особенной. Они проделали отличную работу, вернув идею игры в игре, показав, что они действительно хотят, чтобы игроки почувствовали себя потерянными в этом сказочном мире. Также замечательно видеть возвращение классических локаций, таких как Бауэрстоун и открытая сельская местность, заполненных знакомыми врагами, такими как Хоббсы и Балверины. Кроме того, вернулись фирменные профессии и функции управления имуществом серии, переосмысленные с уникальным подходом Playground.

Мы продолжаем нашу серию Fable Spotlight, представляя ‘Живое Население’ – ключевую часть того, как мы обновляем смертность и репутацию в Fable. Присоединяйтесь к нам завтра, 23 января, в 14:00 GMT / 9:00 ET для эксклюзивного глубокого погружения с генеральным директором Playground Games, Ральфом Фултоном. Он поделится новыми деталями об этой важной функции.

Xbox готовится к огромному году, и мы внимательно изучаем самые захватывающие игры, выходящие на платформе – как те, что разработаны Xbox, так и ключевые тайтлы, доступные через Game Pass. В течение недели мы будем делиться эксклюзивными интервью, практическими обзорами и самой последней информацией обо всех предстоящих играх Xbox, которые вы не захотите пропустить в рамках нашей серии ‘Big in 2026’.

Смотрите также

2026-01-22 21:41