Дискуссия о том, должен ли Overwatch 2 поддерживать командный формат 6 на 6 или 5 на 5, продолжается в игровом сообществе с тех пор, как несколько лет назад формат FPS претерпел изменение. Часть фанатов выступала за возврат к исходной схеме 6 на 6, и это требование оставалось без внимания более года, пока директор игры Аарон Келлер не объявил испытательный период для ограниченного режима 6 на 6. С тех пор это судебное разбирательство было продлено.
Многие дискуссии о том, почему Overwatch 2 может быть лучше вернуться к 6 на 6 с 5 на 5, окрашены ностальгией, но важно помнить, что оба формата имеют свои преимущества и недостатки. Одним из преимуществ формата 6 на 6 было то, что у танков было больше места для стратегической маневренности; один танк мог удерживать позицию, в то время как другой двигался рядом с ДПС для уничтожения. Однако в этой версии также было увеличено время ожидания, сражения казались затянувшимися из-за увеличения количества противников, а игроки оказывались в менее приятных метах, таких как двойной щит.
Несмотря на то, что Overwatch 2 в течение почти двух лет в основном создавался с командами из пяти игроков и одним танком, Blizzard все еще рискует опробовать новые возможности, экспериментируя с игровым процессом 6 на 6 в игре. Как геймер, я рад видеть, как это изменение потенциально может встряхнуть ситуацию!
Я пробовал играть в этом режиме игры 6 на 6, и для меня это сносно. Однако другим это могло показаться приятным, но лично это не принесло особого волнения или удовольствия. Вместо этого я обнаружил, что либо лечу, либо нацеливаюсь на еще одного игрока, что приводит к более медленным командным боям и атакам, которые в значительной степени опираются на ультимативные способности, а не на отдельные убийства или фланги. В этом режиме танки казались менее влиятельными — их здоровье было ниже, а их способности были уменьшены, из-за чего я чувствовал себя скорее жертвенной пешкой, а не важнейшим фундаментом моей команды.
Для тех, кто наслаждается игрой или еще не попробовал ее, мы добавляем больше времени в расписание для игрового тестирования 6 на 6. Как объясняет Аарон Келлер: «Мы продолжаем тестирование игры 6 на 6 из-за постоянного энтузиазма игроков и ожидания этого режима». С завтрашнего дня игра 6 на 6 перейдет в раздел «Аркады». Он будет доступен до середины сезона, после чего преобразуется в формат открытой очереди 6 на 6 — минимум 1, максимум 3.
В предстоящей версии Overwatch под названием Min 1, Max 3, которую Blizzard в настоящее время тестирует, команды будут иметь большую гибкость в своем составе по сравнению с традиционной сетап 6 на 6, где роли были строго ограничены двумя танками, двумя DPS и двумя поддержкой. Теперь вы можете свободно комбинировать героев, но убедитесь, что в каждой роли присутствует минимум один герой, а в другой — максимум три. Это открывает такие возможности, как наличие трех танков, двух ДПС и одной поддержки или 3 ДПС, двух саппортов и одного танка, что по сути позволяет игрокам и командам самостоятельно выбирать оптимальную настройку.
Похоже, что хотя многие геймеры и выступают за включение режима 6 на 6 в Overwatch 2, они кажутся несколько равнодушными к этим временным игровым тестам. Один игрок прокомментировал: «Это круто, но, на мой взгляд, до тех пор, пока он не станет постоянной функцией, это не полноценный режим». Другие игроки разделяют это мнение, выражая уверенность в том, что игра 6 на 6 должна быть включена в соревновательную игру. Однако реализация такого изменения потребует от Blizzard переделки всего баланса и улучшений, внесенных в игровой процесс 5 на 5 за последние несколько лет, а это немалое достижение.
Игра 6 на 6 может вызвать приятные воспоминания у некоторых игроков Overwatch, но правда в том, что многие из тех, кто выступает за ее возвращение, действительно давно не играли в нее. Их предпочтение, похоже, не столько в пользу игры 6 на 6, а не 5 на 5 по практическим соображениям, сколько из-за тоски по старым временам. Я понимаю, но исходя из своего личного опыта игры в Overwatch с момента его дебюта, я считаю, что возвращение режима 6 на 6 может вызвать больше проблем, чем решить.
Как страстный игрок, я должен сказать, что по сравнению с текущим режимом 5 на 5 формат 6 на 6 кажется медленнее и несколько запутаннее. Сражения становятся более хаотичными, и каждый игрок, кажется, меньше влияет на конечный результат игры, чем раньше. Вместо того, чтобы возвращаться к старым временам и отказываться от достижений, достигнутых за последние годы, Blizzard следует сосредоточиться на улучшении существующей игры, чтобы сделать ее более интересной и увлекательной.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-07 21:17