My Time at Evershine собрала краудфандинг в 1,7 миллиона долларов, поскольку ее разработчик заявляет, что хочет стать «серией, в которую обязательно нужно играть в уютном пространстве ролевых игр-симуляторов».

My Time at Evershine собрала краудфандинг в 1,7 миллиона долларов, поскольку ее разработчик заявляет, что хочет стать «серией, в которую обязательно нужно играть в уютном пространстве ролевых игр-симуляторов».

Как давний поклонник серий My Time at Portia и My Time at Sandrock, я должен сказать, что предстоящий выпуск My Time at Evershine оставил меня совершенно очарованным! Явный энтузиазм и поддержка игрового сообщества этого нового дополнения к серии просто поразительны.


В новом обновлении серий игр My Time at Portia и My Time at Sandrock, которые представляют собой популярные симуляторы крафта и фермерства, разработчики анонсировали предстоящее дополнение под названием My Time at Evershine. Краудфандинг этого проекта начался на Kickstarter, и в отличие от предыдущих игр, Evershine значительно превысила свою цель финансирования. На данный момент он собрал пожертвования на общую сумму 1 706 201 доллар США (и продолжает расти), что намного превышает первоначальную цель в 200 000 долларов США, поскольку до конца кампании осталось 19 дней.

В той же увлекательной вселенной, что и предыдущие игры, я с нетерпением погружаюсь в Evershine, где беру на себя роль губернатора, которому поручено основать новый форпост на границе Свободных городов. Как и раньше, ключевыми аспектами игрового процесса остаются сбор ресурсов, развитие сообщества и очарование туземцев. Что действительно интересно, так это то, что на этот раз Evershine представляет комплексную систему строительства, позволяющую игрокам спроектировать свое собственное поселение с нуля! Кроме того, в игре появились полностью озвученные персонажи, которые оживили мир еще ярче.

В не столь далеком прошлом, когда таких игр, как Stardew Valley, было мало, серия My Time сделала свой грандиозный успех. Хотя теперь, когда у нас есть множество вариантов, я не могу отнести его к числу лучших — я всегда находил их немного повторяющимися, грубыми и несколько чрезмерно сентиментальными — он по-прежнему занимает особое место в списках многих геймеров. сердца.

Факты показывают, что Evershine собрала впечатляющие 2 миллиона долларов от инвесторов и превысила свою цель в 200 000 долларов всего за 35 минут. Когда Portia собирала краудфандинг, я помню, что беспокоилась, что она может не совсем достичь своей цели (так оно и было), поскольку я с нетерпением ждала любой новой игры-симулятора фермерства, в которую можно будет поиграть. Примечательно, что сиквел My Time at Sandrock также быстро превысил план по финансированию и в итоге получил от спонсоров в общей сложности 524 770 долларов, что значительно превысило его цель в 100 000 долларов. Однако это всё равно меркнет по сравнению с успехом, который испытывает Evershine.

Вместо того, чтобы объяснять этот сдвиг исключительно, позвольте мне выразить его следующим образом: хотя я признаю, что изменение нельзя полностью отнести на счет нового художественного стиля, трудно не заметить, как Evershine отошла от более мультяшных персонажей, встречающихся в «Порции». и Сандрок в сторону более анатомически правильных персонажей. На своей странице Kickstarter Pathea упоминает о своем стремлении создать наиболее визуально впечатляющие ресурсы в этом жанре. Их конечная цель — сделать серию My Time обязательным выбором для тех, кто любит уютные ролевые игры-симуляторы.

В нижней части страницы кампании Патеа совершенно ясно объясняет причины своего возвращения к краудфандингу. Они заявляют, что «Мое время в Sandrock обошлось довольно дорого, примерно в 12 миллионов долларов и продолжает расти, при этом бюджет Evershine, как ожидается, будет в таком же диапазоне». Далее они объясняют, что дополнительное финансирование на этой ранней стадии развития позволит им стремиться к более крупным и впечатляющим проектам или просто иметь под рукой достаточно ресурсов для решения проблем, когда дела идут не так, как планировалось.

Кроме того, Pathea обрисовывает аспекты, которые, по ее мнению, могут быть улучшены в Sandrock, в частности, многопользовательская функциональность, строительство домов и фабрик, а также некоторые незавершенные романтические сюжетные линии. Эти элементы являются областями, которые Pathea планирует улучшить в своем следующем проекте Evershine.

Однако пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим плоды этого видения. Уже существует страница Evershine в Steam, дата выпуска которой пока не известна.

Смотрите также

2024-10-04 23:32