
Я действительно надеялся полюбить Marvel Rivals, но, честно говоря, я немного разочаровался. Это фантастическая игра во многих отношениях – она полностью передает ощущение старых школьных аркадных beat-’em-up, и она напомнила мне, насколько веселыми могли быть эти игры. Но мне показалось, что она слишком сильно опиралась на ностальгию. Сюжетный режим был довольно коротким, и после его завершения не было чего-то, что заставило бы меня вернуться.
Изначально я ожидал, что эта игра станет лучшим beat-’em-up года, но по мере прохождения я постоянно сравнивал её с Absolum, игрой, которой я наслаждался всего месяц назад.

Обе игры имеют много общего – это динамичные сайд-скроллеры, ориентированные на мастерство игрока, с красивой 2D-анимацией и выпущенные одной и той же компанией, Dotemu. Однако, в то время как Marvel Cosmic Invasion ощущается как классика, Absolum предлагает свежий, инновационный взгляд на то, чем может стать жанр beat-’em-up.
Основная идея игры – сочетание экшена в стиле beat-’em-up и геймплея в стиле roguelike. В то время как многие игры сейчас включают элементы roguelike, это сочетание кажется особенно сильным. Absolum выполняет это с удивительной точностью и избегает излишнего усложнения, создавая действительно приятный опыт.

Как огромный поклонник beat-’em-ups, я думаю, что самая большая проблема сейчас – это количество контента – или его отсутствие. Большинство новых игр кажутся завершенными всего за пару часов, что очень жаль. В старые времена, особенно когда аркады были королями, эти игры затягивали, потому что они были сложными. Не предполагалось, что вы просто пройдете их налегке; вы должны были потратить часы на изучение тонкостей и улучшение своих навыков. Именно это делало их такими захватывающими!
В наши дни просто быть умелым в чём-то уже не кажется достаточным. Хотя мастерство и приятно, люди обычно хотят видеть чёткие шаги вперёд и сочетание испытаний, чтобы оставаться вовлечёнными.
Absolum активно использует элементы roguelike, что означает, что каждое прохождение уникально и предлагает постоянный прогресс. На первый взгляд, игра напоминает традиционный аркадный режим: вы сражаетесь с волнами врагов на каждом экране, кульминируя в битвах с боссами. Однако, что отличает её от других, так это то, что каждая попытка предлагает новые улучшения, квесты и скрытые открытия. Даже когда вы потерпели неудачу, вы вернётесь в лагерь с преимуществами и продвинете общую сюжетную линию.

По мере прохождения Absolum, игровой мир развивается и адаптируется. Ваш выбор в каждом прохождении может открывать новые пути, изменять то, как персонажи и группы видят вас, и приводить к неожиданным ситуациям. Подобно игре Hades, Absolum поддерживает интерес, заставляя мир реагировать на ваш прогресс, делая каждую попытку уникальной, а не просто повторяя одни и те же испытания.
Крайне важно, что игра никогда не позволяет прогрессу ощущаться автоматическим. Становление сильнее – это не о повторяющемся гринде; это о том, чтобы стать более умелым в бою. Улучшения, которые вы открываете на своей базе, предлагают больше стратегических вариантов, а не просто грубую силу, и любая мощная добыча, которую вы найдете, будет полезна только в том случае, если вы знаете, как эффективно ее использовать.

В конечном счете, эта игра по-прежнему посвящена удовольствию от освоения боевой системы — в частности, от того, чтобы стать действительно умелым в нанесении ударов. Она также добавляет захватывающие функции из других экшен-игр, такие как фантастическая система парирования и контратак, дающая игрокам еще больше глубины и стратегии.
Я беспокоился, что добавление элементов roguelike изменит то, что я люблю в основной боевой системе этой игры, но на самом деле это сделало её лучше! Это нисколько не затмевает beat-’em-up экшен. Вместо этого, это постоянно заставляет меня возвращаться с новыми испытаниями и побуждает пробовать разные способы сражаться. То, что казалось простым нажатием кнопок поначалу, на самом деле имеет большую глубину, и я открываю для себя что-то новое с каждым прохождением!

Именно поэтому я считаю, что это может переопределить жанр. Добавляя свежий элемент, Absolum умело подчеркивает то, что по-прежнему захватывает в формуле, которая успешно используется уже более сорока лет.
Среди таких игр, как Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, серия River City Girls и предстоящая Scott Pilgrim EX, поклонники beat-’em-up уже живут в современной золотой эпохе для жанра, который не так давно казался мёртвым навсегда. Но я думаю, что Absolum предлагает возможный путь вперед, открывая жанр для совершенно новой аудитории. Я с нетерпением жду, что Dotemu и разработчики Guard Crush Games и Supamonk сделают дальше.
Смотрите также
- Каков прогноз курса евро к турецкой лире
- Winnie’s Hole вышла в Ранний Доступ
- Обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons уже здесь, и фанаты уютных игр выходят из себя из-за одного улучшения качества жизни: ‘МОИ КАРМАНЫ СВОБОДНЫ!!!’
- Более чем духовный наследник Mass Effect, Exodus стремится объединить десятилетия выбора игрока в единую историю – и разработчики считают, что им это удалось.
- Эта магнитная игровая клавиатура только что отняла трон у SteelSeries в последние дни 2025 года.
- Разработчики вспоминают, как ‘ходили на иголках’, показывая The Beatles Rock Band самим The Beatles, и как ‘придирчивая’ Yoko Ono убедилась, что они сделали Джона Леннона ‘беззаботным богом рок-н-ролла, которому плевать на всё’.
- Как мобильные платформы приносят интерактивные спортивные впечатления фанатам
- FIL криптовалюта и прогнозы цен на FIL
- Первый трейлер нового подкаста ужасов от A24 действительно вызвал у меня мурашки по коже – и теперь я считаю дни до его выхода.
- Blizzard не ‘откатывается’ от своих планов по боевым аддонам для World of Warcraft, говорит игровой директор Ion Hazzikostas: ‘Это всегда было намерением — раскачать маятник в другую сторону, а затем постепенно вернуть его обратно’
2025-12-29 17:03