«Мы знали, что это болевая точка… зачем повторять эту ошибку снова?» Разработчики World of Warcraft: Cataclysm Classic рассказывают о работе над первым вызывающим разногласия расширением игры

«Мы знали, что это болевая точка… зачем повторять эту ошибку снова?» Разработчики World of Warcraft: Cataclysm Classic рассказывают о работе над первым вызывающим разногласия расширением игры

Как давний поклонник World of Warcraft, я в восторге от предстоящего выпуска Cataclysm Classic. Дополнение занимает особое место в моем сердце, потому что именно в это время я присоединился к игре и завел самых близких друзей в сообществе. Я помню волнение, окружавшее прибытие Смертокрыла, и ощущение приключений, которое возникло при исследовании радикально изменившегося мира.


Как заядлый геймер, я рад сообщить, что World of Warcraft: Cataclysm Classic будет доступен с 20 мая. Эта версия игры представляет для меня интригу, потому что, как выразился Энди Чок из PC Gamer, когда она была впервые анонсирована, значительные изменения в мире, вызванные Cataclysm, являются основной причиной, по которой классическая версия вообще существует. Хотя знаменитая фраза «вы думаете, что делаете, но на самом деле нет» возникла во время расширения Warlords of Draenor, которое появилось после Cataclysm, тем не менее, Смертокрыл остается драконом, разрушившим мир.

Как преданный поклонник World of Warcraft, я заметил, что квесты стали более эффективными и доступными для игроков. Однако за это улучшение пришлось заплатить цену: часть первоначальной привлекательности была потеряна в процессе. Например, вместо того, чтобы наткнуться на интригующие истории во время исследования, теперь мы рассказываем их нам напрямую. Такой подход привел к таким захватывающим моментам, как драматическое увольнение Гарроша и захватывающий захватывающий момент в Когтистых горах. Однако был и обратная сторона: огромное количество отсылок к поп-культуре.

Cataclysm, в отличие от провала Shadowlands для Blizzard, в прошлом не был полной катастрофой. Тем не менее, Blizzard уже давно изменили свою позицию и отказались от изменений. Таким образом, игра в Cataclysm Classic — это не просто повторный просмотр расширения; это возможность все исправить.

Мне посчастливилось поговорить с ведущим инженером-программистом Норой Валлеттой и главным игровым дизайнером Крисом Зирхутом об их работе над процессом разработки.

Ранее Холли Лонгдейл упомянула, что ответы на опросы о расширении были более положительными, чем ожидала Blizzard. Однако Валлетта не была полностью ошеломлена этим открытием. Несмотря на высокую оценку вклада игроков в социальных сетях и на форумах, Валлетта отмечает, что большая часть игроков Blizzard вряд ли будет участвовать в таких механизмах обратной связи.

«Мы понимаем, что наши игроки придерживаются различных взглядов на лучшую версию World of Warcraft, но мы не хотим игнорировать просьбы тех, кто с нетерпением ждет Cataclysm Classic. Несколько человек в моем списке друзей в BattleNet разделяют это предпочтение Cataclysm. как их идеальная версия, и они искренне воодушевлены».

Что касается изменений в прошлом, то это представляет собой деликатную дилемму. Зирхут предлагает два примера модификаций и немодификаций, которые делает команда.

Во-первых, гильдии. Это было известно уже давно, но Cataclysm Classic не будет использовать ту же систему продвижения гильдий, что и раньше. Для непосвященных в Cataclysm появились уровни, через которые могли пройти гильдии, и все они давали своим членам различные бонусы. Бонусы опыта, скорость передвижения и так далее. Единственная проблема? Они отдавали предпочтение большим гильдиям, а это означало, что множество меньших сообществ были раздроблены.

В 2010 году небольшие гильдии в Cataclysm Classic претерпели значительную потерю участников, что имело серьезные последствия для социальной структуры внутри этих гильдий. Зирхут вспоминает об этом периоде с сожалением из-за его пагубного влияния на игровой опыт. Чтобы избежать повторения прошлых ошибок, эти гильдии теперь будут зарабатывать звания, участвуя в совместной деятельности, укрепляя чувство товарищества и сотрудничества между членами.

Хотя Cataclysm внес существенные изменения в систему талантов игры, не все они были встречены с энтузиазмом. Капитальный ремонт, который позже был отменен во время Dragonfight, получил почти единогласное одобрение. Команда рассматривала возможность вернуться к своей прежней структуре дерева талантов 2009 года, в которой за уровень давалось одно очко. Однако, если бы они выбрали этот путь, им пришлось бы создавать новые таланты.

Позже Зирхут признает, что предложенные изменения значительно изменили бы классы, сделав их больше не похожими на классический опыт Cataclysm, а, скорее, более похожими на расширение «Сезон открытий».

С моей точки зрения, такая договоренность кажется разумной, но тихий голос во мне задается вопросом о долгосрочной судьбе Classic, учитывая ее быстрый прогресс. Поскольку ожидается, что Cataclysm Classic завершит все свои патчи менее чем за год, можно задуматься, что влечет за собой Battle for Azeroth Classic?

Как любознательный геймер, я с нетерпением жду откровений Валлетты и Зирхута относительно будущих изменений игровой механики, несмотря на неопределенность в отношении особенностей, вызванную течением времени. Будет интересно наблюдать, как они подходят к метамеханическим изменениям, особенно когда сталкиваются с расширениями, которые могут оказаться даже более спорными, чем Cataclysm.

Смотрите также

2024-05-17 18:06