Кажется маловероятным, что BioWare будет разрабатывать новую игру Dragon Age в ближайшем будущем, или, возможно, когда-либо, учитывая текущие обстоятельства. Плохая работа над Dragon Age: The Veilguard привела к тому, что несколько членов команды, включая ветеранов, которые работали над предыдущими играми Dragon Age, были переведены или уволены.
Это не происходит просто спонтанно, без каких-либо предварительных указаний. Как точно предсказал Марк Дарра, консультант и бывший сотрудник BioWare, это первый случай, когда студия полностью сосредоточена на одном крупном проекте. Он выразил оптимистичное мнение, что эти разработчики перейдут в другие студии EA, и найти их обратно будет сложно. Интересно, что, похоже, он был отчасти прав, поскольку многие из них ушли полностью.
Несмотря на мои личные чувства по поводу повествования игры, стоит отметить, что многие из ушедших людей в прошлом создавали качественную работу. Например, Трик Уикс, который написал Мордина в Mass Effect 2 и 3, а также Железного Быка и Соласа в Inquisition — персонажей, которых я очень ценю. Проблемы с Veilguard не столько разозлили меня, сколько вызвали у меня чувство некоторого уныния, недоумения и сомнения в том, что отказ от десятилетий таланта в чистке — это лучший курс действий.
Майкл Доус, издательский директор Larian Studios, разработчика Baldur’s Gate 3, выразил свое разочарование по поводу X на этой неделе, раскритиковав EA за увольнение значительного количества своих внутренних талантов. Проще говоря, он написал, что EA увольняет слишком много квалифицированных людей.
Вместо того, чтобы сокращать значительную часть ваших команд разработчиков во время или после проектов, рассмотрите возможность их сохранения. Это имеет решающее значение для сохранения ценных институциональных знаний, необходимых для будущих проектов, особенно для предстоящей [игры]. Хотя я понимаю стремление сократить расходы в условиях финансового напряжения путем сокращения рабочей силы, разве это не подчеркивает, насколько ненужной может быть такая агрессивная эффективность в крупных корпорациях?
В этом случае Larian Studios не действует лицемерно и не критикует других с позиции превосходства. Хотя это устоявшаяся компания, она выделяется в игровой индустрии, поскольку Tencent владеет миноритарным пакетом акций без права голоса и не контролирует принятие решений. Это позволяет Larian работать автономно и без давления со стороны акционеров. Следовательно, Baldur’s Gate 3, по-видимому, является продуктом студии, которая может позволить себе не торопиться и создавать свои игры в неторопливом темпе.
Как преданный фанат, я не могу не чувствовать себя обескураженным, когда вижу, как компания постоянно прибегает к увольнениям. Кажется, что они сосредоточены исключительно на сокращении расходов, что, к сожалению, сильнее всего бьет по сотрудникам низшего звена. Очевидно, что стратегия, реализуемая с верхних эшелонов, приносит больше вреда, чем пользы.
В конце поста напишите: «На пиратском корабле капитана выбросили бы за борт».
Для лучшего понимания позвольте мне объяснить, что я считаю проблематичным в процессе увольнений. Это потому, что эти увольнения осуществляются до того, как лица, принимающие решения, получат четкое представление о том, как управлять студией, а не как следствие определения направления для нее.
Эта практика постоянно соблюдается. Она представляет собой краткосрочную стратегию сокращения расходов, которая обходится в огромные человеческие издержки и не решает долгосрочные проблемы (потому что нет четкого стратегического видения, установленного руководителями). Вместо того, чтобы отпускать своих разработчиков, вы могли бы подумать о доверии их способностям. С другой стороны, в этом отношении, похоже, происходят постепенные изменения. В менее критических областях, таких как ремастеринговые проекты или ремейки, но они закладывают основу для чего-то более значительного.
Есть наблюдение, с которым, похоже, согласны некоторые люди, включая Дауса, что предполагает, что Veilguard — это не уникальное явление, а скорее постоянная практика в EA. Дэвид Гейдер, создатель серии Dragon Age, покинул компанию и позже выразил тлеющее разочарование ее сценаристами.
Ситуация в BioWare сильно напоминает технологический феномен, известный как «ухудшение» или «огрубление», когда платформы, веб-сайты или сервисы становятся проблемными после достижения успеха из-за необходимости роста и умиротворения акционеров. Эту модель можно увидеть и в студиях, как указывает Даус, эти увольнения кажутся недальновидными. Хотя мы не знаем подробностей того, что произошло в BioWare, именно разработчики могут пролить свет на это — но разбазаривание талантливых разработчиков и писателей, которые ранее создавали качественную работу, достаточно удручающе, чтобы жалеть, что они не подняли восстание много лет назад.
1. Baldur’s Gate 3 Romance: Какого персонажа завоевать
2. Совместный игровой процесс в Baldur’s Gate 3: Понимание механизма кооператива
3. Выводы Baldur’s Gate 3: От благоприятных к неблагоприятным
4. Мультиклассовые сборки в Baldur’s Gate 3: Самые захватывающие комбинации
5. Лучшие RPG: Лучшие, которые вы не должны пропустить прямо сейчас
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-31 19:47