Как давний геймер на ПК, который видел взлет и падение поколений консолей, я не могу не испытывать чувства дежавю, когда дело доходит до обращения Rockstar Games с нашей любимой платформой. Стратегический директор PC Gamer был прав четыре года назад: ПК всегда был лучшим выбором, и сейчас, как никогда, мы пожинаем плоды эксклюзивности консолей.
В 2020 году стратегический директор PC Gamer Эван Лахти заявил, что ПК выиграл консольную войну. Сегодня это утверждение кажется более обоснованным, чем четыре года назад. Предпочитаемая нами платформа всегда предлагала такие преимущества, как настройка, моддинг и практически неограниченная обратная совместимость, но в последнее время мы также наблюдаем приток игр, которые ранее были эксклюзивными для консолей.
Microsoft вышла из продолжающейся гонки консолей, и хотя Nintendo выступает против этого, эмулировать ваши игры на ПК вполне законно. Sony продолжает соблюдать свои требования к PlayStation Network и вводить период эксклюзивности для своих лучших релизов, что, возможно, не привлекательно, но соответствует стратегии Sony, основанной на аппаратном обеспечении своего игрового будущего.
Однако на фронте эксклюзивности консолей остается одна большая заноза, и она тем более раздражает, потому что на самом деле она не имеет смысла, как защита Sony или Nintendo: почему нам всегда приходится так чертовски долго ждать игр Rockstar?
Сделать это имеет смысл
- Grand Theft Auto 3: 7 месяцев между выпуском на консоли и ПК
- Вайс Сити: 7 месяцев
- Сан Андреас: 8 месяцев
- Хулиган: 2 года
- ГТА 4: 7 месяцев
- Red Dead Redemption: 14 лет, 5 месяцев.
- GTA 5: 1 год, 6 месяцев
- РДР2: 1 год
В течение значительного периода Square Enix продолжала идти по этому пути, хотя и была сторонним издателем. Грядущую Final Fantasy 16 и ремейки Final Fantasy 7 можно считать авантюрой, которая не оправдалась. Square Enix заключила с Sony временные эксклюзивные соглашения, которые, оглядываясь назад, похоже, не привели к ожидаемому росту продаж. Теперь, похоже, Square Enix переосмысливает эту стратегию и может отказаться от подобных сделок в будущем.
Вот один из способов перефразировать это на естественном и легко читаемом языке:
Послужной список Rockstar для ПК со временем только ухудшился.
Речь идет не о технических сложностях, а о процессе переноса видеоигры как видеоигры. Даже в эпоху консолей, когда это по сути продвинутые ПК, это не является чем-то тривиальным. Однако, учитывая статус и ресурсы Rockstar, мне трудно представить, что портирование одной из их игр будет для них чем-то иным, чем рутинной задачей. Как заявил Ник Эвансон, специалист по аппаратному обеспечению PCG, в декабре прошлого года: «Rockstar не может предоставить никакого технического обоснования отказу от выпуска версии GTA 6 для ПК одновременно с запуском консоли».
В 2018 году было несколько разочаровывающим, но вполне объяснимым, когда Capcom отложила выход Monster Hunter: World для ПК еще на семь месяцев. Это была первая игра Monster Hunter для ПК (за исключением спин-оффа MMO, предназначенного только для Азии), и Capcom потребовалось несколько месяцев обновлений для оптимизации интерфейса и производительности. Теперь они явно улучшили свои навыки работы с ПК — и знаете что? Следующая игра Monster Hunter будет доступна на ПК с первого дня!
Несмотря на репутацию Rockstar, их производительность на ПК со временем ухудшилась. Когда консольные игры нечасто переходили на ПК, каждая часть трилогии GTA 3 успевала сделать это всего за полгода. Однако сравните это с длительными задержками для GTA V и RDR 2, каждая из которых заняла более года. Длительное 14-летнее ожидание выхода RDR 1 кажется почти мстительным. По сути, ребенок, родившийся в день выхода Red Dead Redemption, теперь достаточно взрослый, чтобы убедить своих родителей в том, что порт для ПК является обязательным из-за его «литературного и исторического значения».
В настоящее время от Rockstar нет подтверждения, будет ли GTA 6 вообще доступна для ПК. Без указания точных причин, вполне вероятно, что они ждут дополнительной прибыли от версии своих игр для ПК, небольшого, но выгодного бонуса, который обслуживает многих игроков, которые решают купить игру дважды, особенно для ПК.
Это разумная максимизация прибыли со стороны Rockstar, но это также отчуждающая и оскорбительная позиция по отношению к компьютерным геймерам, которая может навредить студии в долгосрочной перспективе. В 2023 году общий доход от игр для ПК вырос на 8%, в то время как рост консолей остался на уровне 0,5%. Консоли по-прежнему занимают большую долю рынка в целом, но большая часть из 28% приходится на Nintendo Switch (консоль, на которой Rockstar не ведет бизнес), а также удивительно большое количество геймеров, все еще цепляющихся за свои PS4 (и пять или более так что с подключенными Xbox One).
Как фанат, если тенденция Sony выпускать дорогую PS5 и относительно медленную производительность игр сохранится, похоже, что Rockstar может присоединиться к более медленной лошади. Несмотря на то, что Grand Theft Auto 6, скорее всего, заработает целое состояние, эта стратегия может привести к обстоятельствам, аналогичным нынешнему затруднительному положению Square Enix: последняя основная часть их культовой серии Final Fantasy ограничена периодом эксклюзивности, который не оказал влияния на Square. предполагался и отложенный порт для ПК, который не оказал существенного влияния.
Rockstar Games могла бы воспользоваться шансом более справедливо относиться к геймерам на ПК – обширному сегменту рынка, который не должен упускать из виду ни один разработчик – пока не стало слишком поздно. Однако в игровой индустрии долгосрочный рост и стабильность часто приносятся в жертву краткосрочным выгодам. Учитывая масштабы деятельности Rockstar, кажется, что стратегия выпуска Grand Theft Auto 6 на ПК уже определена. Но опять же, если с Сэмом Хаузером произойдет внезапная трансформация, похожая на Эбенезера Скруджа в «Рождественской песне», всегда есть шанс, что он пересмотрит свой подход в этот праздничный сезон – хотя это весьма маловероятно!
Смотрите также
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Сообщается, что в сеть был озвучен актерский состав фильма «Секретный уровень», в котором участвуют звезды Киану Ривза, звезд «Звездных войн» и «Последних из нас».
- Режиссер серии Persona говорит, что яркие меню Atlus «на самом деле очень раздражают» в дизайне
- Новый мрачный фэнтезийный комикс писателя «Абсолютного Супермена» Джейсона Аарона «Bug Wars» — «Дорогая, я уменьшил детей и игру престолов».
- Это лучшее предложение RTX 4070 Super PC, доступное на данный момент, и я это докажу.
- Будет ли Смайл 3? Вот каким может быть следующий сериал ужасов
- Как сообщается, иск против приобретения Microsoft компании Activision, поданный группой обычных геймеров, был урегулирован и окончательно отклонен.
- Агата Все вместе только что назвала Мстителей, и это доказывает, что оправдания сокрытия MCU все еще так же плохи, как и всегда.
- После противоречивых сообщений последнее слово в отношении будущих фильмов хоррор-франшизы осталось за создателем «Ужаса».
- Звезда сериала «Улыбка 2» Наоми Скотт рассказывает, на что она пошла ради сиквела ужасов: «Вы хотите обмануть свое тело и заставить его испытывать тревогу»
2024-10-19 01:17