На создание настольной игры Divinity: Original Sin ушло шесть лет, потому что Лариан был полон решимости поступить правильно в серии: «Мы не собираемся плохо работать над игрой, которая является частью интеллектуальной собственности, которая нам небезразлична».

На создание настольной игры Divinity: Original Sin ушло шесть лет, потому что Лариан был полон решимости поступить правильно в серии: «Мы не собираемся плохо работать над игрой, которая является частью интеллектуальной собственности, которая нам небезразлична».

Как давний поклонник Larian Studios и их уникального подхода к фэнтезийным ролевым играм, я очень рад, что они наконец выпустили Divinity: Original Sin The Board Game. После шести долгих лет разработки это является свидетельством страсти студии к настольным играм и их стремления создать захватывающий, безграничный опыт для игроков.


После шестилетнего творческого процесса Larian Studios представила настольную игру Divinity: Original Sin — компактное воплощение их характерного стиля фэнтезийной ролевой игры, заключенное в коробку, наполненную картонными и пластиковыми компонентами. В моем обзоре вы найдете обширную оценку этой интригующей настольной игры. Я был очень рад присутствовать на презентации и побеседовать с Кироном Келли, координатором публикаций и менеджером проекта Larian, о путешествии, которое привело к его созданию.

Как преданный энтузиаст настольных игр, я не могу не выразить свою глубокую привязанность к этому увлекательному времяпрепровождению. Лично я веду еженедельную игру Dungeons & Dragons, кажется, целую вечность – может быть, даже три года или больше! И я не одинок в своей страсти; Наша студия полна поклонников настольных игр.

Келли отмечает: «Многие члены нашей команды увлекаются Dungeons & Dragons и другими настольными играми. У нас также есть множество энтузиастов настольных игр, и в офисах Гента и Дублина регулярно проводятся вечера настольных игр. Кроме того, существует значительное количество Фанаты Warhammer среди нас».

В наших видеоиграх мы стремимся подражать безграничной свободе, которую можно найти в настольных играх. Хотя видеоигры по своей сути обладают определенными ограничениями, мы постоянно стремимся минимизировать эти ограничения и расширить сферу возможностей игроков.

На создание настольной игры Divinity: Original Sin ушло шесть лет, потому что Лариан был полон решимости поступить правильно в серии: «Мы не собираемся плохо работать над игрой, которая является частью интеллектуальной собственности, которая нам небезразлична».

Удивительно, но превратить этот метод в настольную игру оказалось сложнее, чем предполагал Лариан. Хотя им удалось выпустить игровую версию игры примерно в запланированный срок, чтобы выполнить обещания Kickstarter, Лариан остался неудовлетворенным. Сложная система элементарных эффектов, отражающая механику видеоигры, оказалась слишком сложной и громоздкой для настольных игр. Ему не удалось обеспечить желаемую глубину повествовательного выбора и последствий, на которые рассчитывала студия. Таким образом, он подвергся обширной фазе пересмотра.

В мае и июне 2021 года Келли выразила свою обеспокоенность, заявив: «Корректировки, которые мы вносим, ​​недостаточны для решения повторяющихся проблем. Дело не в том, что мы застряли в колее, но улучшения минимальны по сравнению с проблемы, с которыми мы сталкиваемся». Она добавила: «Были моменты сомнений – стоит ли продолжать этот проект? Была ли игра достаточно хороша? Мы даже подумывали о том, чтобы предложить возмещение тем, кто ее купил».

Как заядлый геймер, я бы не стал так легко терять надежду. Вместо того, чтобы сдаться, Larian Studios пригласила в команду ветерана дизайна настольных игр Роба Давио. Благодаря своему обширному опыту Давио (известный созданием таких шедевров, как Pandemic Legacy и Unmatched) поможет нам оценить потенциал проекта и изучить способы его возрождения.

По словам Келли, он заметил: «Кажется, ты несешь здесь чрезмерный груз, моя дорогая», что могло показаться простым. Однако определение того, что следует устранить и реконструировать впоследствии, представляет собой сложный процесс. Как человек, незнакомый с IP Divinity, многие из его рекомендаций по игровому дизайну, несмотря на их достоинства, лишили бы его сути и уникального характера. Следовательно, мы столкнулись с серьезной дилеммой: как сохранить фундаментальный опыт Divinity, одновременно улучшая его?

На создание настольной игры Divinity: Original Sin ушло шесть лет, потому что Лариан был полон решимости поступить правильно в серии: «Мы не собираемся плохо работать над игрой, которая является частью интеллектуальной собственности, которая нам небезразлична».

Чтобы найти решение, потребовалось еще три года и новая команда дизайнеров настольных игр, но конечный результат не совсем отражает оригинал — некоторые элементы пришлось урезать, чтобы игровой процесс стал более плавным. Тем не менее, она остается верной сути Divinity, предлагая такое же ощущение автономии игрока и сложные боевые стратегии, но представляя их в особом настольном формате.

Игра излучает непоколебимую страсть Larian Studios к серии Divinity, несмотря на недавние признаки разработки новой интеллектуальной собственности и огромный успех Baldur’s Gate 3. Не бойтесь, преданные фанаты, поскольку этот, казалось бы, незначительный проект внутри компании предполагает большую преданность Divinity. франшиза.

«Келли выражает свою глубокую связь с IP Divinity, заявляя: «Я верю, что Divinity занимает особое место в наших сердцах». Мы очень гордимся этой интеллектуальной собственностью и глубоко инвестируем в нее. Разработка настольной игры заняла больше времени, чем обычно, потому что мы не хотели выпускать некачественный продукт, связанный с интеллектуальной собственностью, которую мы ценим. По сути, Divinity оставалась постоянным присутствием. для нас, хотя мы посвятили себя другим проектам, таким как BG3».

На создание настольной игры Divinity: Original Sin ушло шесть лет, потому что Лариан был полон решимости поступить правильно в серии: «Мы не собираемся плохо работать над игрой, которая является частью интеллектуальной собственности, которая нам небезразлична».

На презентации игры было очевидно, что Келли испытал чувство выполненного долга, создав игру, которой его компания гордилась после шести долгих лет разработки. Несмотря на его облегчение, я не могу не задаться вопросом, сможем ли мы ожидать новых настольных игр Larian в будущем.

Келли признается: «Честно говоря, я не уверен». Она продолжает: «Мы получили ценную информацию из этой ситуации и обычно применяем наши новые знания в будущих проектах. Однако, будучи осторожной командой, мы предпочитаем держать некоторые вопросы в тайне до тех пор, пока не будем готовы их раскрыть». Что касается потенциальных действий, она размышляет: «Возможно, кампания на Kickstarter могла бы быть вариантом, но только если мы были уверены в ее готовности к общественному вниманию. Наш прошлый опыт научил нас важности тщательной подготовки, прежде чем делиться нашими проектами с миром».

Мы — компания, которая увлечена созданием проектов, которые разжигают наш энтузиазм. Игра, которую мы изначально представили, не стала исключением, и ее привлекательность остается для нас сегодня сильной. Следовательно, я считаю, что мы продолжим разрабатывать и производить различные проекты, в первую очередь фокусируясь на видеоиграх, но также изучая и другие области, если нас вдохновит что-то крутое и стоящее.

Чтобы узнать больше о настольной игре Divinity: Original Sin, перейдите к моему практическому разделу.

Смотрите также

2024-04-26 20:09