Наблюдать за игрой в Doom на объемном дисплее, напоминающем голограмму, — все равно, что заглянуть в будущее игр.

Наблюдать за игрой в Doom на объемном дисплее, напоминающем голограмму, — все равно, что заглянуть в будущее игр.

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним опытом игр за плечами, я могу с уверенностью сказать, что оригинальный Doom остается монументальной вехой в анналах компьютерных игр. Однако просмотр его на объемном дисплее ощущался не как путешествие по переулкам памяти, а скорее как заглядывание в хрустальный шар нашего будущего.


Классическая игра Doom является важной вехой в анналах компьютерных игр, и ни для кого не секрет, что эта игра остается популярной уже более трех десятилетий. Это делает его незаменимым программным обеспечением для работы с программированием или электронными проектами. Вид его воспроизведения на объемном дисплее не вызвал у меня ностальгических чувств; вместо этого это дало мне возможность заглянуть в будущее компьютерных игр.

Объемный дисплей можно описать как гаджет, состоящий из серии быстро вращающихся светодиодных лент или массивов. Визуальный контент, создаваемый непрерывным потоком света, создает изображение в пространстве перед вами, которое очень похоже на голограмму — похожее на то, что можно увидеть в фильмах «Звездные войны».

Как энтузиаст игр, я с большим интересом слежу за каналом Ancient на YouTube. Задача этого парня — заставить Doom работать на чём угодно — от крошечных гаджетов до уникальных дисплеев, и его последний проект, связанный с объёмным дисплеем, действительно привлек моё внимание. Несколько месяцев назад я случайно наткнулся на его ранние попытки «объемить» Doom, но прогресс, которого он добился с тех пор, как показано в его недавнем видео, просто поразителен.

Однако есть некоторые очевидные ограничения, наиболее заметным из которых является то, что расстояние прорисовки в игре (насколько далеко в мир вы действительно можете видеть) прямо пропорционально размеру объемного дисплея. Самодельная система Ancient довольно мала, поэтому расстояние прорисовки очень малое, что хуже, чем в первых 3D-играх на оригинальной PlayStation. В этом видео вы можете увидеть сравнение реальной игры и дисплея.

Еще одним весьма ограничительным аспектом является плотность пикселей экрана. Улучшение его путем добавления дополнительных пикселей может показаться простым, но это может привести к более сложному процессу программирования из-за увеличения сложности, а также потенциального увеличения веса, учитывая задействованную дополнительную схему.

В конечном счете, я считаю, что шум является серьезной проблемой: постоянный гул двигателя, приводящего в движение вращение, и быстрый свист воздуха при снятии купола во время вращения дисплея могут сильно мешать мне сосредоточиться как фанату.

Я нахожу работу Ancient вполне понятной и не подразумеваю никакой критики их достижений. Им удалось создать нечто выдающееся с помощью своих самодельных проектов, финансируемых за счет собственных средств. Если вам интересно, чего можно достичь при большем бюджете, обратите внимание на дисплей Voxon VX2 по цене примерно 6800 долларов. Однако по сравнению с этой демонстрацией Doom она не кажется существенно лучше.

Хотя мы не планируем в ближайшее время заменять наши игровые мониторы с высоким разрешением вращающимися глобусами, это может стать кратким представлением о том, как может выглядеть для нас будущее компьютерных игр. Что мне сейчас хотелось бы, так это достаточно места для объемного дисплея, который может полностью продемонстрировать дальность прорисовки в Doom. Давайте приготовимся разорвать все на части!

Смотрите также

2024-09-10 14:47