Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Как поклонник компьютерных игр и технологий, я в восторге от предстоящих видеокарт Intel Battlemage на новой архитектуре Xe2. Улучшения в производительности, совместимости с играми и масштабируемости являются многообещающими признаками того, что Intel извлекает уроки из своего прошлого опыта с Alchemist и стремится создать более конкурентоспособный продукт.


Ожидается, что за ними последуют видеокарты Intel Battlemage, как было предложено Intel на мероприятии, посвященном презентации мобильных процессоров Lunar Lake. Эти новые мобильные процессоры Intel дают представление о том, чего мы можем ожидать от видеокарт второго поколения компании, поскольку Battlemage и Lunar Lake используют одну и ту же архитектуру графического процессора.

Как геймер, я бы описал это так: Новая архитектура Intel носит название Xe2. Вы можете заметить маленькую букву «е», плавающую над ней, но наш веб-сайт не может ее показать. Этот архитектурный сдвиг будет присутствовать во всей линейке продуктов Intel, устраняя такие различия, как Xe-HPG и Xe-LPG. С этого момента это просто Xe2.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Я рад отметить разницу между двумя компонентами на данном изображении. С левой стороны полюбуйтесь совершенно новым процессором Lunar Lake. А пока справа приготовьтесь взглянуть на наш долгожданный графический процессор Battlemage.

Во время брифинга по графике Lunar Lake представитель Intel Том Петерсен пояснил, что архитектура Xe2 будет включена в оба будущих графических решения.

Графический процессор Xe2 состоит из фрагментов рендеринга, каждый из которых содержит четыре ядра Xe. В свою очередь, каждое ядро ​​Xe состоит из восьми векторных движков.

Lunar Lake с восемью ядрами Xe не предлагает огромного количества ядер для высококлассного игрового графического процессора. Для сравнения рассмотрим Arc A770, у которого 32 ядра. Чтобы получить представление о возможностях Battlemage, представьте, что перечисленные здесь достижения в архитектуре Xe2 увеличены в несколько раз.

По словам Петерсена, новая архитектура Xe2 создана для такого масштабирования.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Ядра Xe в чипах Xe2 подверглись усовершенствованиям, направленным на повышение их производительности, эффективности и совместимости с играми, что является важным акцентом, учитывая прошлые достижения Intel в этой области.

«Чаще всего вы увидите, что игры запускаются прямо из коробки», — говорит Петерсен.

Было бы идеально, если бы была такая ситуация. Поведение первых дискретных видеокарт Intel, Alchemist, было проблематичным и непоследовательным, поэтому необходимо глубже разобраться в этих проблемах.

По словам Петерсена, наш опыт оказался настоящим приключением. Мы получили ценную информацию об ограничениях ЦП, общей компиляции и даже DX9. Все эти уроки внесли значительный вклад в развитие Xe2.

Определенные идеи, полученные в результате этого опыта, привели к исправлению некоторых ошибок системы Alchemist с целью повышения ее совместимости и производительности. По словам Петерсена, переход с SIMD8 на SIMD16 в каждом векторном движке является значительным шагом в этом направлении.

Как поклонник передовых технологий, я рад сообщить, что наше предыдущее поколение могло похвастаться архитектурой SIMD (одна инструкция, несколько данных) с восемью дорожками для каждой инструкции. Проще говоря, эта установка позволила нам обрабатывать данные параллельно по восьми каналам. Теперь мы сделали гигантский шаг вперед, расширив архитектуру до 16 полос в ширину. Эта трансформация приводит к многочисленному повышению эффективности!

Как геймер, я могу вам сказать, что еще один способ обеспечить косвенную поддержку игровой механики — это аппаратные команды, в частности, использование командного интерфейса. Это хорошо известная командная функция в популярных игровых движках, таких как Unreal Engine 5. Ранее эту функцию пытались воспроизвести с помощью программной эмуляции в Alchemist, но это приводило к заметным проблемам с производительностью.

Рассматривайте Xe2 как продвинутую эволюцию архитектуры графического процессора, разработанную для улучшенной совместимости с играми и повышения эффективности использования.

Как геймера, меня привлекают компоненты, которые могут максимально раскрыть свой потенциал. К сожалению, серия Alchemist не достигла цели благодаря более крупным кремниевым деталям за свою цену. Помните ли вы, какое ожидание окружало Arc A770 перед его выпуском? Первоначально компания стремилась бросить вызов Nvidia на рынке среднего класса. Тем не менее, он не смог зарекомендовать себя и вместо этого стал вариантом начального уровня.

Если использование Xe2 привело к улучшению, вполне возможно, что графический процессор BattleMage того же размера и характеристик будет обеспечивать значительно лучшую производительность по сравнению с предыдущей моделью.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Функция Render Slice архитектуры Xe2 может похвастаться усовершенствованиями, которые обеспечивают трехкратное увеличение производительности затенения сетки, производительности выборки вершин и частоты дискретизации текстур без фильтрации. Дополнительными преимуществами являются снижение требований к пропускной способности и структура команд, ориентированная на игры.

На детальном техническом уровне некоторые изменения кажутся незначительными. Однако в совокупности эти изменения, как ожидается, значительно уменьшат количество камней преткновения для будущих видеокарт Intel Arc и ноутбуков Lunar Lake в новейших видеоиграх по сравнению с первоначальными графическими процессорами Alchemist.

Одним из основных улучшений является блок трассировки лучей (RTU) в новейшей версии Xe2. Это обновление увеличивает возможности обработки запросов иерархии ограничивающих объемов (BVH), что значительно ускоряет задачи трассировки лучей в реальном времени за счет оптимизации процессов обнаружения столкновений и рендеринга.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Петерсен завершает свое обсуждение, объясняя причины определенного выбора, сделанного Intel в отношении своих графических процессоров. В частности, он упоминает, что Intel стремилась к совместимости с DirectX, чего они и добились. Однако они недооценили необходимость более тесного соответствия своих графических процессоров преобладающей архитектуре в других аспектах.

Как преданный последователь, я бы сказал следующее: если я не смогу превзойти их, вместо этого я сяду на их подножку. И в этом сценарии бесспорным лидером является не кто иной, как Nvidia.

Как заядлый геймер, меня не волнуют конкретные методы, которые Intel использует для создания своих видеокарт, лишь бы они обеспечивали надежный игровой процесс. И позвольте мне сказать вам, что графические драйверы Intel добились впечатляющих успехов с момента запуска Arc, гарантируя, что мы продолжим пользоваться этими достижениями с выпуском Battlemage.

Аналогичным образом компания подтверждает, что и Lunar Lake, и Battlemage будут использовать одни и те же драйверы.

Как геймер, я могу сказать вам, что интегрированное графическое решение Intel будет предлагать те же игровые возможности и обновления, синхронизированные с дискретными видеокартами. По словам Роберта Халлока, технического директора по маркетингу Intel.

Началось: наш первый взгляд на Intel Battlemage основан на новом графическом процессоре Lunar Lake с переработанной архитектурой Xe2.

Как заядлый энтузиаст технологий, я был очень рад стать свидетелем демонстрации Intel Lunar Lake под управлением F1 24 с XeSS в день выпуска игры. Этот впечатляющий дисплей Intel продемонстрировал значительный прогресс в обеспечении поддержки драйверов с первого дня.

Что касается того, когда мы увидим запуск Battlemage, Intel не раскрывает эту ключевую деталь.

«Ожидается, что Xe2 появится в третьем квартале этого года, как упомянул Петерсен. Это станет для нас первой возможностью лично поэкспериментировать с Xe2 и провести тесты производительности».

Смотрите также

2024-06-04 12:07