Как опытный искатель приключений, у которого за плечами больше лет и шрамов, чем мне хотелось бы сосчитать, я могу искренне сказать, что такие игры, как Monomyth, — это глоток свежего воздуха в современной индустрии. Путешествуя по бесчисленным цифровым ландшафтам, я наткнулся на изрядную долю каменных мостов, толстых занавесок и деревянных дверей, которые казались непреодолимыми без подходящего инструмента или ключа.
Первый час Monomyth наполнен тонкими обучающими подсказками и полезными предложениями. Вот как вы можете манипулировать рычагом, открывать инвентарь и взаимодействовать с предметами: потянуть рычаг, открыть инвентарь, нажав эту кнопку, взаимодействовать с объектами с помощью этого ключа, атаковать запертую деревянную дверь своим оружием, чтобы разрушить ее, поджечь запертая деревянная дверь с горящим факелом в руке.
Подожди, ты это имеешь в виду? Простое разрушение хрупких предметов с помощью большого меча или поджог легковоспламеняющихся предметов – приемлемо ли это в вашем контексте?
Странно, но приемлемо. Я заметил эту необычную особенность, а затем возобновил сбор целебных растений, борьбу с огромными крысами и некоторое время осторожно бродил в темноте. По сути, я действовал как типичный исследователь игр, что привело к значительному прогрессу и открытию некоторых новых интригующих механизмов, которые можно было бы использовать. Разумно, справедливо, банально.
Неправильный.
Со временем я наткнулся на обширный регион, где впереди лежало множество маршрутов. Путь с возвышающейся магической стеной колебаний явно предстояло пройти на более позднем этапе. Захватывающая боковая тропа, к сожалению, оцепленная, казалась недосягаемой – ни замка, который можно было бы взломать, ни входа, а значит, вход был закрыт. Я усвоил основы: мне нужно было найти альтернативный путь. Я предположил, что погружение глубже приведет меня к деревянной двери, которую можно будет открыть, или к металлической двери, активируемой кнопкой или рычагом, а затем я продолжу прогрессивную стадию, как если бы это путешествие было моим собственным открытием, а не тонким руководством.
Однако на этой баррикаде была своя интрига. Это были всего лишь несколько деревянных досок, а за ними вела, казалось бы, привлекательная тропинка. Что, если я просто хорошенько и сильно ударю его, и деревянные планки мгновенно разобьются под моими ударами, что позволит мне без особых усилий пройти через образовавшуюся щель?
Только тогда послание Мономифа наконец стало для меня ясным: мне не следует ограничивать себя этими рамками. Эти тяжелые стальные двери можно было бы отпереть, если бы я мог их открыть, и даже если бы я захотел, я мог бы сначала просто заглянуть в замочные скважины, чтобы определить, стоит ли их вообще открывать.
Во многих играх, в которые я играл, когда я сталкивался с запертой дверью, следующим шагом часто был поиск соответствующего ключа, печати, драгоценного камня или другого необычного предмета. Это может быть утомительно даже в играх, где мой персонаж — могущественный волшебник, способный убивать драконов, или человек с бензопилой, стоящий перед хлипкой дверью из ДСП. Monomith, возможно, не предоставляет обширной среды песочницы, такой как Baldur’s Gate 3 или Morrowind, но ее игровой процесс, кажется, более точно соответствует правилам реального мира, чем фантастические настройки типичных сканеров подземелий.
Когда я понял, что Мономит не требует соблюдения общепринятых норм – с неясным горизонтом, не ограниченным сетью невидимых границ, ведущих меня на «правильный» путь исследования – я осознал необходимость скорректировать свою точку зрения.
Просто скопировать суть реплики Королевского поля было бы недостаточно; Мне нужно было копнуть глубже и принять точку зрения, аналогичную той, что была в Ultima Underworld. Эта игра предлагает захватывающий опыт с «реалистичной» обстановкой подземелий, позволяющей исследовать, наблюдать и продвигаться вперед более неорганизованно, чем в обычных играх по подземельям. Чтобы подкрасться к моим противникам или уклониться от них, я должен держаться подальше от шумных поверхностей. Если место слишком освещено, и у меня нет достаточной тени, чтобы скрыться, я могу либо магическим образом погасить свет в комнате, либо просто сбить факелы со стен. Бой не всегда обязателен; на самом деле, если я решу участвовать, не будет никаких правил, обеспечивающих честную игру. Никаких разрушительных дебаффов или эффектов стратегического статуса нет; вместо этого я могу подвести врага к пропасти и столкнуть его с края.
Как преданный фанат, я путешествую по этому миру ролевых игр, используя МакГайвера, максимально эффективно используя украденное оружие, изобретательные обходные пути и любые предметы, которые встречаются мне по пути. Вид разрушенной лестницы — это не просто намек на альтернативный маршрут со стратегически расположенным переключателем, опускающим лестницу, — это призыв к действию! Для меня это шанс залезть на ящики, спрыгнуть с крыши, покопаться в грязи и найти собственное решение проблемы.
Игры не всегда должны придерживаться одной и той же формулы: какая-то часть меня ценит острые ощущения от обнаружения замысловатых артефактов для таинственных дверей и приобретения уникальных способностей, подобных Полому рыцарю, который может открывать ранее недоступные области и обнаруживать скрытые секреты. Правила служат ориентирами, обеспечивая структуру, убедительное повествование и драматические сцены. Однако правила были разработаны так, чтобы быть гибкими, и даже небольшие отклонения от нормы могут оказать существенное влияние, нарушив установленный порядок.
Ощущение возможности перепрыгнуть через барьеры каменного моста и нырнуть в воду под ним или использовать свои руки, чтобы подняться на уступ, который я не мог преодолеть с помощью прыжка, кажется моментом, открывающим глаза. Каждая локация становится площадкой для реализации потенциала, новой возможностью открыть для себя новые способы адаптировать эту сложную местность в свою пользу. Когда я оказываюсь в сложной ситуации, моей первой реакцией является не поспешно искать «подземелья с железными ключами», а думать более творчески или пытаться сделать что-то, чего я раньше не делал. Если мои первоначальные идеи приведут меня к неприятностям или даже приведут к моей гибели, возвращение от ближайшей точки возрождения причинит меньше боли — в конце концов, это было мое собственное решение.
интеграция здравого смысла. Если мой персонаж достаточно силен, чтобы сражаться с богами, он также должен быть в состоянии пробить витраж или любое другое препятствие, которое кажется нереально непреодолимым, учитывая его способности. Мне надоело постоянно носить с собой такие предметы, как зажигалки, факелы, гранаты и огнедышащие зелья, только для того, чтобы обнаружить, что меня останавливают, казалось бы, незначительные препятствия, такие как толстые шторы или деревянные двери.
Я предпочитаю игры, поощряющие импровизацию, где можно отложить правила для более спонтанного стиля игры. Могут быть головоломки, с которыми мне трудно справиться, но радость приходит от процесса их решения и получения удовольствия от процесса.
В настоящее время Monomyth находится в Steam в раннем доступе, но в нее уже стоит поиграть.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Каждый Багз Банни: Банни обнял (1951)
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
2024-10-29 00:32