Наконец-то анонсирована игра Deadlock от Valve, и это не только шутер, но и MOBA.

Наконец-то анонсирована игра Deadlock от Valve, и это не только шутер, но и MOBA.

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Deadlock заинтересовал меня своим динамичным и насыщенным игровым процессом, напоминающим некоторые любимые классические игры, такие как Overwatch и Team Fortress 2. Fray — это захватывающая игра, которая мгновенно выделяет ее среди других игр этого жанра.


Valve, создатель видеоигр из Сиэтла, в очередной раз удивила нас своим уникальным подходом. В отличие от других компаний, они не любят делать что-то традиционно. Их последняя игра, Deadlock, была запущена нетрадиционным способом: казалось, что игры не существует, а приглашения сыграть в нее были разосланы тысячам людей. Теперь его существование подтверждено, но для доступа к нему все равно нужно приглашение.

Еще 28 апреля 2024 года Deadlock дебютировал в Steam. С мая по июнь игра постепенно набирала обороты, ежедневно в среднем посещая около 2000 игроков онлайн. Однако где-то в начале августа произошло нечто экстраординарное – количество игроков начало стремительно расти! В воскресенье, 15 августа, игра достигла рекордного уровня в 45 000 одновременных игроков. Пока я говорю, целых 33 000 человек все еще наслаждаются Deadlock!

Количество игроков увеличилось благодаря тому, что Valve предоставила ключи доступа. Игроки Deadlock могут пригласить своих друзей в Steam для доступа, и, похоже, многим из них доступ предоставляется немедленно. Оказавшись внутри, они смогут пригласить больше людей. Интересно, что, несмотря на то, что эта игра предположительно является секретной и до недавнего времени игроки должны были хранить молчание о ней, первоначальный метод распространения Deadlock — это в основном устное общение.

Умный аспект заключается в социальном взаимодействии. Позволив игрокам приглашать других, Valve по сути превратила доступ в свою уникальную форму валюты, сопровождаемую негласным правилом секретности. Этой чрезвычайно успешной игровой компании удалось создать огромный ажиотаж вокруг «неизданной» игры, не потратив при этом ни копейки. Утечки циркулируют, и многие энтузиасты объединяют усилия в надежде получить доступ. Более того, у игры даже есть собственный сабреддит.

Затем, в тихую пятницу, когда все уже успокоились, Valve наконец признала, что игра существует, заменила табличку «Не разговаривать» надписью «Все отзывы приветствуются» и дала вещь страница Steam, где вы, конечно же, можете добавить его в список желаний.

Я имею в виду, хорошо сыграно. Deadlock в любом случае неизбежно вызвал бы интерес, просто потому, что это игра Valve, но теперь эта жанровая мешанина находится на радаре любого ПК-геймера. У меня еще не было доступа, и вместо этого я просто посмотрел кучу видеороликов о Deadlock, а их так много: с марта появилось множество каналов YouTube, посвященных игре, большинство из которых содержат часы за часами отснятого материала. И Deadlock — странная игра, с, пожалуй, самым важным предостережением в том, что это явно незаконченная игра: и в каком-то смысле знакомая.

Наконец-то анонсирована игра Deadlock от Valve, и это не только шутер, но и MOBA.

Упс! Я снова в Доте…

В несколько новом свете стало очевидно, что такие игры, как Dota 2 от Valve и League of Legends от Riot, доминируют в жанре многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA). Несмотря на продолжающуюся популярность, этому жанру, похоже, не хватает свежести. Я сомневаюсь, что мы когда-нибудь станем свидетелями еще одной MOBA такого же масштаба, как эти две. Вместо этого, будущие преемники могут появиться в виде инновационных игр, которые переосмыслят и перепрофилируют захватывающие и вневременные аспекты своих проектов. Проще говоря, есть вероятность, что однажды у Valve был мозговой штурм, на котором кто-то предложил превратить Dota 3 в шутер от третьего лица.

По сути, Deadlock очень похож на Dota 2, а некоторые короткие фрагменты делают его похожей на модификацию оригинальной игры. Однако это сходство рассказывает лишь часть истории. Deadlock на самом деле представляет собой уникальное сочетание визуальных и механических элементов, которое черпает вдохновение из различных других игр, собирая и переставляя эти элементы, как это могла бы делать сорока.

Не новость, что Valve не является пионером этой концепции; такие игры, как Crucible, Paragon, Battleborn и многие другие, имеют схожие идеи. Однако Deadlock выделяется своей скоростью. Когда вы будете готовы к игре, система очереди попросит вас выбрать трех персонажей, один из которых вы предпочитаете. Это исключает этап драфта, и вместо этого Deadlock быстро подбирает вам игру с одним из этих персонажей. После совпадения происходит быстрый обратный отсчет, прежде чем вы в быстром темпе отправитесь прямо в игру, начиная с зиплайна, который быстро доставит вас на карту.

1. Зиплайны движутся быстро, имеют четыре разных оттенка и уносят вас прямо в центр событий и обратно. На каждой карте есть четыре пути, где яростно сражаются армии миньонов, причем в каждой команде есть по шесть героев. Миньоны со временем становятся сильнее, есть «джунгли» и боссы среднего уровня, которых нужно преодолевать, чтобы получить дополнительный опыт или бонусы, а вся игра вращается вокруг разрушения укреплений противника и победы над его Покровителем — колоссальным, сияющим шарообразным существом.

Переутомленный

В настоящее время список Deadlock насчитывает двадцать персонажей, которые в основном делятся на танков, поддержки и убийц. Каждый персонаж может похвастаться четырьмя основными способностями. Влияние других игр, таких как Overwatch, Valorant и Team Fortress 2, можно увидеть в различных аспектах способностей. Например, некоторые персонажи могут напоминать Жнеца из Overwatch, в то время как другие могут демонстрировать AoE, напоминающие Valorant, и, тем не менее, другие могут иметь общие черты с персонажами из Team Fortress 2, например, МакГиннис сродни дальнему родственнику Инженера, и моя личная интерпретация представляет Кармана как раздражающе эффективный брат Скаута.

В этой игре вы часто сражаетесь плечом к плечу со своими войсками, постоянно стреляете по миньонам противника и ловите идеальные моменты, чтобы применить свои особые способности и вступить в бой с вражескими героями. Действие в Deadlock динамично и сильно вертикально, так как персонажи могут легко карабкаться по окрестностям (даже во время перезарядки), а некоторые из них обладают навыками, которые поднимают их в воздух. Опытные игроки редко останавливают свою стрельбу, когда они мчатся между линиями и занимают стратегические позиции, чтобы получить шанс уничтожить вражеского героя, а синхронизированные атаки могут быть разрушительными.

Один из увлекательных аспектов Deadlock заключается в частом взаимодействии сил героев, которое часто приводит к разрушительным ударам по ничего не подозревающим противникам. Многие из этих способностей предполагают перетасовку противников или создание их уязвимых, и когда они синхронизируются с сильными нападающими, результаты могут быть быстрыми и беспощадными. Кажется, что у каждого персонажа свой уникальный стиль игры, и каждый другой игрок стремится нарушить этот поток.

Deadlock в значительной степени включает в себя элементы Team Fortress 2, что признает Valve, поскольку в игре используется «множество временных художественных ресурсов». Однако существенная проблема возникает из-за отсутствия единой эстетики. Окружающая среда и дизайн некоторых персонажей имеют сходство с комедийным стилем стимпанк TF2, но есть также персонажи, которые, похоже, принадлежат и другим играм. Кроме того, в игре сочетается множество визуальных эффектов, создавая диссонирующее визуальное впечатление.

Это, наверное, самая тревожная вещь в Deadlock на данный момент. Это похоже на игру в поисках идентичности, в чем Valve всегда была гениальна. Вас можно было случайным образом поместить в комнату из серий Half-Life, Portal, TF2 или Left 4 Dead, и вы бы знали, из какой она, даже не задумываясь об этом. В Deadlock есть отличная концепция персонажей, красивая гипнотическая анимация перезарядки и множество эффектов там, где это важно, но на самом деле это не похоже на конкретный мир.

Несмотря на нелепое, но странно распространенное мнение, что Valve больше не делает игры, Deadlock станет шестой игрой за шесть лет от одного из самых влиятельных и важных разработчиков компьютерных игр. Это Artifact (2018 г.), Dota Underlords (2020 г.), Half-Life: Alyx (2020 г.), Aperture: Desk Job (2022 г.) и Counter-Strike 2 (2023 г.). По общему признанию, это смесь красного мяса, осечек, и ее можно даже назвать технической демонстрацией. Сама Valve заявляет, что Deadlock находится «на ранней стадии разработки», поэтому следует делать допуски. Прямо сейчас невозможно сказать, является ли это началом одного из величайших экспериментов раннего доступа в истории или еще одной интересной идеей, к которой Valve слишком быстро теряет интерес.

Смотрите также

2024-08-24 04:02