Наконец-то появилась AMD FSR 3.1 с улучшенным масштабированием для уменьшения ореолов, мерцания и мерцания в играх.

Наконец-то появилась AMD FSR 3.1 с улучшенным масштабированием для уменьшения ореолов, мерцания и мерцания в играх.

Как поклонник компьютерных игр и графических технологий, я очень рад видеть, что пять популярных игр Sony были обновлены с помощью улучшенного апскейлера AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) 3.1. Эта новая версия значительно улучшила качество изображения по сравнению с предыдущей версией, которая в некоторых играх была заметно хуже, чем DLSS от Nvidia.


Как поклонник технологии FidelityFX Super Разрешение (FSR), я рад сообщить, что всего через три месяца после ее официального анонса пять потрясающих игр от Sony получили обновление 3.1. К ним относятся Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, Ratchet и Clank: Rift Apart, а также обе игры о Человеке-пауке.

Когда в ноябре 2022 года AMD представила третье поколение FidelityFX Super Разрешение (FSR) вместе со своими графическими процессорами серии Radeon RX 7000, геймеры ПК с нетерпением ожидали обновления до апскейлера. Однако выяснилось, что единственным нововведением FSR 3.0 была система генерации кадров на основе шейдеров.

Как заядлый пользователь апскейлера FSR 2.2, я оценил его способность значительно повышать частоту кадров. Однако я не могу не заметить, что в некоторых играх качество изображения, которое он обеспечивает, уступает по сравнению с Nvidia DLSS Super Разрешение. Разница особенно заметна в некоторых сценах, что заставляет меня желать еще более совершенного решения для масштабирования.

В FSR 3.1 компания AMD существенно усовершенствовала свой шейдерный алгоритм для апскейлера. По заявлениям AMD, это обновление содержит несколько улучшений по сравнению с предыдущей версией, в том числе:

Как заядлый поклонник AMD, я рад сообщить, что они недавно представили публичный запуск своего последнего обновления в своем блоге. В своем объявлении они включили краткое сравнительное видео между FSR 2.2 и FSR 3.1. Однако, если вам нужен более подробный анализ, я настоятельно рекомендую посмотреть видео технического ютубера Дэниела Оуэна. Он углубляется в новую систему и сравнивает ее с DLSS от Nvidia.

В Ratchet and Clank: Rift Apart улучшения весьма заметны. Области, в которых предыдущий апскейлер давал сбои, были значительно улучшены новым. Вы не ощутите какой-либо дополнительной производительности как таковой, а, скорее, станете менее раздражающим мерцанием и мерцанием при работе с быстродвижущимися объектами или персонажами с густой шерстью.

В FSR 3.1 представлена ​​система генерации съемных кадров, которой не было в FSR 3.0. В предыдущей версии вы были ограничены использованием интерполятора AMD вместе с масштабируемым шейдером апскейлером. Ghost of Tsushima стала одной из первых игр, экспериментировавших с этим разделением, позволяя видеокартам, таким как Nvidia RTX 30-й серии и линейке Intel Arc, использовать свои эксклюзивные апскейлеры, сохраняя при этом преимущества генератора кадров AMD.

После завершения выпуска FSR 3.1 обновления получат еще четыре игры: Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank, Spider-Man Remastered и Spider-Man: Miles Morales. Порт God of War: Ragnarok не отстает и тоже скоро будет обновлен.

AMD упростила набор инструментов разработчика FSR (FidelityFX Super Разрешение) и представила совместимость с Vulkan и Xbox. Следовательно, ожидается, что FSR 3.1 будет использоваться в будущих выпусках игр. SDK для этой усовершенствованной технологии будет доступен общественности в следующем месяце, что позволит нам изучить изменения, которые AMD внесла в свой апскейлер для повышения качества изображения.

Смотрите также

2024-06-28 15:17