«Нам не нужно, чтобы [количество игроков] было супер-огромным, чтобы добиться успеха»: разработчики Highguard отвечают на сообщения о том, что игра мертва по прибытии.

Команда, стоящая за Highguard, признает, что первоначальное объявление об их шутере от первого лица не совсем оправдало их надежды. Трейлер, выпущенный после The Game Awards в декабре, не позволил Highguard выделиться среди других бесплатных геройских шутеров, и многие люди в интернете быстро отреагировали негативными комментариями, даже не попробовав игру.

Генеральный директор Wildlight Entertainment Дасти Уэлч признался PC Gamer, что они должны были лучше продемонстрировать, что делает их игру особенной. Он сказал это на недавнем мероприятии с практическими демонстрациями в Лос-Анджелесе, взяв на себя ответственность за то, что не полностью осветил основной игровой опыт.

В преддверии запуска Highguard я поговорил с Wildlight о том, как люди часто используют количество игроков в Steam для оценки успеха игры. Я хотел узнать, будет ли более низкое, чем ожидалось, количество игроков сразу после запуска поводом для беспокойства для команды разработчиков и будущего игры.

Я был очень рад услышать, как ведущий дизайнер Мохаммад Алави сказал, что они не думают, что игре нужно огромное количество игроков, чтобы добиться успеха. Успокаивает знать, что они сосредоточены на качестве и хорошем опыте, а не просто на погоне за огромной пользовательской базой.

Мы небольшая команда, но обычно легко найти шесть игроков для матча – это максимальное количество игроков, которое в настоящее время поддерживает Highguard. Больше всего мы надеемся создать преданную фан-базу. Такая поддержка позволила бы нам расширить и улучшить игру. Справляться с онлайн-негативом тяжело, но я стараюсь сосредоточиться на создании наилучшего возможного опыта и донести его до игроков. В конечном счете, это самое важное для нас.

Wildlight Entertainment потратила более четырех лет на создание команды из около 100 человек, включая около 60 ветеранов из Respawn Entertainment, создателей Titanfall и Apex Legends. Студия финансируется частными инвесторами и выпустит свою первую игру, Highguard, самостоятельно.

Как и ожидалось, интернет реагирует, и мы обращаем на это внимание, — сказал Джейсон Торфин, вице-президент по продуктам и издательству. — Чтобы добиться успеха в игре-сервисе, вам нужно понимать, что игроки не говорят напрямую. Мы видим признаки того, что игроки устают, сбиты с толку или не полностью понимают вещи, и наша задача — решить эти проблемы, что мы и планируем сделать.

Я также поговорил с основателем и генеральным директором Highguard, Дасти Уэлчем, о конкурентной ситуации в ландшафте шутеров от первого лица и запуске новой игры на переполненном рынке. У него была действительно интересная точка зрения на этот счет.

Многие люди считают, что игровой рынок перенасыщен, и игроки выгорают, и это отчасти правда. Однако, когда вы смотрите на данные, вы фактически видите, что больше людей играют в игры и общий уровень вовлеченности выше. С Highguard у нас есть реальный шанс связаться с нашей целевой аудиторией, — объяснил Уэлч изданию PC Gamer.

Популярность шутерных игр продолжает расти и является одним из основных двигателей игровой индустрии. Пять из десяти самых популярных PC-игр, измеренных по количеству ежемесячных активных пользователей, – это шутеры. Ключевые показатели эффективности и темпы роста за последние три и пять лет демонстрируют невероятный рост в этом жанре – он постоянно увеличивается примерно на 5%.

В то время как несколько игр доминируют в мультиплеерной шутерной сцене, в целом, сейчас гораздо больше людей играют в такие игры по сравнению с предыдущими поколениями – даже в менее известные тайтлы. Если Highguard не сможет завоевать преданную игровую базу, это, вероятно, будет не просто потому, что это ещё один герой-шутер. Marvel Rivals, который был выпущен чуть больше года назад, сразу же оказался популярным, демонстрируя, что определённый аппетит к этому жанру определённо есть.

После ознакомления с Highguard вместе с другими журналистами, я обеспокоен основной игровой модой. Это сложная командная перетягивание каната, где две команды по три игрока соревнуются во взломе баз друг друга и уничтожении генераторов. Несмотря на стратегическую глубину, она не вызвала у меня желания вернуться и поиграть ещё.

В ближайшие дни мы предоставим больше материалов по Highguard, по мере того, как будем играть дальше.

Смотрите также

2026-01-26 21:03