
Первое обновление для World of Warcraft: Midnight уже доступно, появившееся до выхода полной версии дополнения в марте. Это обновление включает в себя значительную переработку работы UI-аддонов от Blizzard. Хотя разработчики утверждают, что это изменение призвано создать более справедливый опыт для всех игроков, многие задаются вопросом, почему они решили реализовать его именно сейчас.
Аддоны были частью World of Warcraft с самого начала, даже ещё на этапе бета-тестирования, по словам старшего геймдиректора Иона Хаззикостаса. Он объяснил PC Gamer, что около 10 лет назад, с выходом Warlords of Draenor, игроки начали создавать очень специфичные аддоны, чтобы упростить управление сложными игровыми механиками.
Хаззикостас объясняет, что это было лишь началом проблемы. Blizzard осознали, что не могут просто отключить одну функцию, чтобы исправить её, и поскольку игроки так привыкли использовать аддоны, они в конечном итоге смирились с ситуацией. Однако проблемы, которые они впервые заметили в Warlords of Draenor, стали гораздо более распространёнными в текущей версии World of Warcraft.
Hazzkostas признает, что они позволили ситуации обостриться слишком сильно. Он объясняет, что основной вопрос заключался в том, хотели ли они, чтобы текущее состояние определяло World of Warcraft неопределенно долго. Он считает, что им следовало вмешаться раньше, что облегчило бы принятие изменений игроками.
Как мудро сказал Хаззикостас, идеальное время посадить дерево было два десятилетия назад. Но если вы не можете вернуться во времени, следующее лучшее, что можно сделать, — посадить его прямо сейчас.
Blizzard ограничивает функциональность боевых аддонов – иногда называемых «разоружением» – чтобы обеспечить честную игру в сложном контенте. Игроки, использующие аддоны, предоставляющие большое количество дополнительной информации, могут иметь несправедливое преимущество в высокоуровневых рейдах. Blizzard хочет сбалансировать игру для всех, независимо от того, используют они аддоны или стандартный интерфейс, и не хочет постоянно корректировать игру, основываясь на использовании аддонов.
Команда не пытается полностью устранить модификации пользовательского интерфейса. По словам Хаззикостаса, их целью было не избавление от аддонов, а предотвращение ситуации, когда они кажутся необходимыми для эффективной игры.
Смотрите также
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-01-24 01:40