«Нам, вероятно, следовало что-то предпринять раньше»: директор World of Warcraft говорит, что изменения в аддонах MMO назревали давно, но лучше поздно, чем никогда.

Первое обновление для World of Warcraft: Midnight уже доступно, появившееся до выхода полной версии дополнения в марте. Это обновление включает в себя значительную переработку работы UI-аддонов от Blizzard. Хотя разработчики утверждают, что это изменение призвано создать более справедливый опыт для всех игроков, многие задаются вопросом, почему они решили реализовать его именно сейчас.

Аддоны были частью World of Warcraft с самого начала, даже ещё на этапе бета-тестирования, по словам старшего геймдиректора Иона Хаззикостаса. Он объяснил PC Gamer, что около 10 лет назад, с выходом Warlords of Draenor, игроки начали создавать очень специфичные аддоны, чтобы упростить управление сложными игровыми механиками.

Хаззикостас объясняет, что это было лишь началом проблемы. Blizzard осознали, что не могут просто отключить одну функцию, чтобы исправить её, и поскольку игроки так привыкли использовать аддоны, они в конечном итоге смирились с ситуацией. Однако проблемы, которые они впервые заметили в Warlords of Draenor, стали гораздо более распространёнными в текущей версии World of Warcraft.

Hazzkostas признает, что они позволили ситуации обостриться слишком сильно. Он объясняет, что основной вопрос заключался в том, хотели ли они, чтобы текущее состояние определяло World of Warcraft неопределенно долго. Он считает, что им следовало вмешаться раньше, что облегчило бы принятие изменений игроками.

Как мудро сказал Хаззикостас, идеальное время посадить дерево было два десятилетия назад. Но если вы не можете вернуться во времени, следующее лучшее, что можно сделать, — посадить его прямо сейчас.

Blizzard ограничивает функциональность боевых аддонов – иногда называемых «разоружением» – чтобы обеспечить честную игру в сложном контенте. Игроки, использующие аддоны, предоставляющие большое количество дополнительной информации, могут иметь несправедливое преимущество в высокоуровневых рейдах. Blizzard хочет сбалансировать игру для всех, независимо от того, используют они аддоны или стандартный интерфейс, и не хочет постоянно корректировать игру, основываясь на использовании аддонов.

Команда не пытается полностью устранить модификации пользовательского интерфейса. По словам Хаззикостаса, их целью было не избавление от аддонов, а предотвращение ситуации, когда они кажутся необходимыми для эффективной игры.

Смотрите также

2026-01-24 01:40