Наш круглый стол по ролевым играм возвращается с участием разработчиков Baldur’s Gate 3, Avowed, Cyberpunk 2077, In Stars and Time и The Elder Scrolls.

Наш круглый стол по ролевым играм возвращается с участием разработчиков Baldur's Gate 3, Avowed, Cyberpunk 2077, In Stars and Time и The Elder Scrolls.

Как большой поклонник ролевых игр и подкастов, я был очень рад послушать последний эпизод журнала чата PC Gamer, записанный на конференции разработчиков игр 2024 года. В дискуссии за круглым столом приняли участие Свен Винке из Larian (Baldur’s Gate 3), Кэрри Патель из Obsidian (Avoed), Сара Грюммер из CD Projekt Red (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), Эдриенн Базир из Insertdisc5 (In Stars and Time) и Тед Петерсон. от Once Lost Games (The Elder Scrolls 1-4) была не чем иным, как мастер-классом по дизайну и разработке ролевых игр.


RSS-канал | Apple Подкасты | Спотифай

Я очень рад принять участие в необычном круглом столе на этой неделе, посвященном журналу чата PC Gamer, который мы записали в прямом эфире на конференции разработчиков игр 2024 года. Присоединяйтесь ко мне и уважаемой группе любителей ролевых игр, чтобы мы глубже погрузились в нашу общую страсть к созданию захватывающих ролевых игр. В этом эпизоде ​​вас ждут содержательные разговоры о создании сложных систем волшебников, создании милых и отвратительных компаньонов, а также изучении тонкостей такой долгожданной игры, как Baldur’s Gate 3. Давайте вместе отправимся в это захватывающее приключение!

  • Свен Винке, основатель и директор Larian (Baldur’s Gate 3)
  • Кэрри Патель, игровой директор и старший дизайнер повествования Obsidian (признано)
  • Сара Грюммер, исполняющая обязанности ведущего дизайнера квестов в CD Projekt Red (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)
  • Адриенн Базир, основатель и единственный разработчик Insertdisc5 (In Stars and Time)
  • Тед Петерсон, соучредитель Once Lost Games, бывший писатель и дизайнер Bethesda (The Elder Scrolls 1–4)

В течение часа и двадцати минут наша ролевая беседа охватывает анализ романтических элементов Baldur’s Gate 3 и тонкости создания начальных квестов для масштабных ролевых игр. Кроме того, мы углубляемся в важность достижения баланса между структурированным и открытым игровым процессом.

Что касается создания романтической игры со зрелым содержанием, Свен Винке из Larian Studios поделился своей приверженностью аутентичности: «Мы стремимся к максимальному реализму», — заявил он. В студии некоторые члены команды выразили дискомфорт, и он ответил: «Это зрелая игра, и мы поступим с ней соответствующим образом». Он назвал «Американских богов» источником вдохновения, похвалив в нем подход к зрелым темам и элементам фэнтези: «Несмотря на свою дикость, он остается интересным и со вкусом исполненным. Например, печально известная сцена с медведем была просто белкой, которая не смотрела; зрители остальное заполнил своим воображением».

Как преданный поклонник серии The Elder Scrolls, я не могу не задуматься об интригующей мысли, которой поделился Тед Петерсон, один из первых авторов и дизайнеров первых двух частей, Arena и Daggerfall. Он описал, как Arena представляет собой захватывающее линейное повествование в обширном открытом игровом мире, однако расширение этой концепции в сиквеле создало определенные проблемы.

«Изначально [The Elder Scrolls: Arena] не задумывалась как ролевая игра», — объяснил он. «Вместо этого игра предназначалась для того, чтобы игроки путешествовали по различным аренам, развивали своих персонажей и, в конечном итоге, сталкивались со злым волшебником на Имперской арене. Однако бои на аренах оказались неудовлетворительными, что заставило нас преобразовать их в более структурированную ролевую… игровой опыт с заданной последовательностью арен, которые нужно преодолеть… таким образом, линейность стала нашим самым простым решением».

Как заядлый геймер того времени, я помню волнение, когда была запущена Arena. Большинство игрового сообщества высоко оценили инновационные возможности игры. Однако в толпе были голоса, которым повествование не совсем понравилось – им просто казалось, что «история оставляет желать лучшего».

Как геймер, я, к сожалению, совершил ошибку, сделав повествование Арены чрезмерно сложным и нелинейным. Следовательно, многим игрокам было трудно уследить и понять сюжетную линию игры.

Как заядлый геймер, я в восторге от недавнего возрождения The Elder Scrolls 2 в обновленной фанатской версии под названием Daggerfall Unity. Этот опыт вдохновил меня написать коллекцию книг, в которых я углублюсь в богатую предысторию, которую создал 25 лет назад, и тщательно соединю все точки.

Как страстный поклонник инди-ролевых игр, я был бы рад представить вам скрытую жемчужину: In Stars and Time. Эта игра, написанная и разработанная в одиночку талантливой Адриенн Базир, предлагает свежий взгляд на механику временной петли, которая углубляется в интригующие мета-слои повествования. Повторно переживая последние моменты квеста как с точки зрения игрока, так и с точки зрения персонажа, вы откроете для себя новые глубины повествования. Поверьте, ради этого стоит задержаться: захватывающий рассказ Кэрри Патель о невыразимом моменте из «Внешних миров» обязательно нужно услышать. Несмотря на то, что эта история вырезана из финальной версии игры, она становится все более интригующей по мере того, как ее тайны постепенно раскрываются.

Если после завершения текущего обсуждения вы все еще жаждете новых идей, вам будет приятно узнать, что на нашем круглом столе по ролевым играм 2023 года участвует совершенно новая группа опытных гейм-дизайнеров, что делает прослушивание еще более увлекательным и информативным.

Вы можете найти подкаст PC Gamer Chat Log на целом ряде платформ подкастов:

  1. Apple Подкасты
  2. Спотифай
  3. YouTube Музыка
  4. Карманные слепки
  5. Подкаст-наркоман
  6. Кастингбокс
  7. Амазонка Музыка
  8. iHeartRadio

И более!

Вы также можете просмотреть журнал чата PC Gamer на YouTube:

Обязательно загляните на наш форум PC Gamer, чтобы обсудить каждый еженедельный выпуск. Мы будем активно участвовать и отвечать на ваши ценные отзывы.

Смотрите также

2024-05-02 19:39