«Наша цель — не продвигать какую-то конкретную повестку дня»: генеральный директор Ubisoft пытается успокоить геймеров, которые не перестают злиться на черного самурая в Assassin’s Creed Shadows

«Наша цель — не продвигать какую-то конкретную повестку дня»: генеральный директор Ubisoft пытается успокоить геймеров, которые не перестают злиться на черного самурая в Assassin’s Creed Shadows

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что нахожу недавний подход Ubisoft к спорам вокруг Assassin’s Creed Shadows весьма озадачивающим. Это похоже на игру в шахматы, в которой один игрок беспорядочно перемещает свои фигуры, не имея четкой стратегии, надеясь, что это каким-то образом приведет к мату.


Как заядлый геймер, я был в восторге от Assassin’s Creed Shadows, одной из самых ожидаемых игр этого года. Тем не менее, похоже, среди геймеров были жаркие дискуссии по поводу ее персонажа, Ясуке — черного самурая. В сегодняшнем неожиданном заявлении генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо признал эти «разногласия» и пояснил, что их игры не предназначены для продвижения какой-либо конкретной программы, а, скорее, стремятся создать захватывающие миры, отражающие историю и разнообразие в играх.

Как энтузиаст игр, я здесь, чтобы пояснить, что в нашей компании развлечения превыше всего. Мы разрабатываем игры с целью охватить как можно более широкую аудиторию, а не пропагандировать какую-либо конкретную идеологию. Будьте уверены, наша преданность делу создания игр, которые понравятся фанатам и игрокам из всех слоев общества, остается непоколебимой и гарантирует всем приятные впечатления.

Тон заявлений Гиймо заметно изменился по сравнению с его комментариями в июне, где он критиковал злонамеренные и лично атакующие посты, направленные на сотрудников и партнеров Ubisoft в Интернете.

В Ubisoft мы решительно выступаем против таких ненавистнических действий, выражая свое неодобрение самым решительным образом. Я призываю других представителей игровой индустрии и ее игроков присоединиться к нам в этом осуждении. Кроме того, я очень горжусь выдающейся работой наших команд и партнеров и верю в их творческие решения.

В отличие от сегодняшней позиции, я считаю ее в худшем случае разочаровывающе непродуктивной и, похоже, балансирующей на грани неискренности. Критика в адрес Assassin’s Creed Shadows была жесткой, но в первую очередь она исходит из определенного сегмента игрового мира, который особенно предвзят: он бросает вызов логике, согласно которой прохождение через Анимус с целью убийства Папы Римского или помощи Джорджу Вашингтону считается приемлемой видеоигрой. содержание, а Чёрный самурай — историческая фигура, как и многие другие в сериале, — считается неуместным. Пренебрежительный подход не успокоит эту неискреннюю аудиторию пустыми заверениями, что это просто для развлечения и что мы все должны мирно сосуществовать.

Значительная часть критиков Ясуке требуют его полного исключения из игры, предпочитая вместо этого более исторически достоверного японского персонажа. Это совершенно абсурдно, и те, кто верит, что могут успокоить эту группу тривиальными компромиссами, должны изучить реакцию на объявление о задержке игры на X, чтобы быстро осознать свою ошибку.

Ubisoft ранее терпела неудачу в своих попытках успокоить критиков. Еще в июле они уточнили, что Assassin’s Creed Shadows не преследует цель точно изобразить историю или исторических личностей, особо упомянув Ясуке, который изображен в образе самурая. Они признают споры вокруг его статуса самурая. Однако тогда мы отметили, что новая Assassin’s Creed столкнулась с обоснованной критикой, но их защита Ясуке была излишней и вместо этого подпитывала тех геймеров, которые считают, что усилия по разнообразию, равенству и инклюзивности вредят играм.

В июне Марк-Алексис Коте, исполнительный продюсер Assassin’s Creed Shadows, раскритиковал Илона Маска, владельца X, за распространение ненависти в отношении их игры. Коте поступил мудро, предпочитая не отвечать на твит Маска об Assassin’s Creed Shadows, заявив, что взаимодействие с кем-то вроде Илона Маска не убедит людей в точке зрения команды.

Я не могу говорить с точки зрения руководителя видеоигры, но, на мой взгляд, такой подход работает. Ubisoft никогда не сможет удовлетворить своих худших, самых плохих критиков, и ей не следует тратить время на попытки: гораздо лучше было бы потратить усилия на то, чтобы четко определить, где она находится, даже если это такая простая вещь, как «расистская чушь». не будут терпеть». Это, безусловно, выполнимо: Bethesda Softworks взяла за правило принять антинацистскую политику в Wolfenstein 2: The New Colossus, заявив: «Вот о чем наша игра».

К сожалению, Ubisoft не может похвастаться сильными достижениями в этой области. Их игры, такие как The Division (тайная команда внутренней безопасности, занимающаяся пандемией в Нью-Йорке, которая непреднамеренно убивает мирных жителей), Ghost Recon Wildlands (команда американского спецназа, дестабилизирующая страну третьего мира) и Far Cry 5 (христианская фундаменталистский культ, захвативший Монтану, которому могут противостоять только вооруженные местные жители), компания неоднократно защищала как аполитичную. В этом контексте недавнее заявление Гиймо продолжает эту тенденцию, практически не влияя на общественное мнение.

Смотрите также

2024-09-25 23:32