Как давний поклонник Palworld и человек, который поначалу скептически относился к происхождению своих приятелей, я должен признать, что впечатлен тем, насколько прозрачной была компания Pocketpair в отношении процесса разработки. Приятно видеть, что компания признает свой творческий процесс и развеивает слухи.
Palworld, который когда-то покорил мир огромным количеством последователей в 2 миллиона одновременных игроков, теперь может похвастаться в среднем 30 000 преданными игроками. Значительный рост числа пользователей до 90 000 во время выпуска последнего обновления служит свидетельством его устойчивого успеха.
Как любопытный геймер, следящий за шумихой вокруг Palworld с момента его создания, я не могу не затронуть некоторые опасения, возникшие в отношении существ в игре, или «приятелей», во время ее раннего анонса. Критика варьировалась от обвинений в том, что они являются явными копиями покемонов, до утверждений о том, что это плохо спроектированные монстры, созданные искусственным интеллектом.
Однако, как вы могли заметить, сейчас 2024 год — и у Мизобе, похоже, более смутное отношение к технологиям в целом, о чем намекает недавний твит (переведенный и обнаруженный Automaton).
В отличие от распространенной критики, что Palworld полагается на генеративный искусственный интеллект при создании своих персонажей, я хотел бы уточнить, что это не так. Вместо этого наша команда опытных художников создает тысячи нарисованных от руки эскизов в рамках процесса создания персонажей. Тем, кто заинтригован этим аспектом Palworld, настоятельно рекомендую присмотреться!
Взволнованно указывая пальцем, Мизобе подчеркнул: «Посмотрите! Мы создаем концепт-арт, уверяю вас». Кроме того, Мизобе отправил ссылку на часть последней публикации CGWORLD. В этой статье мы углубились в процесс эволюции персонажей-компаньонов игры, давая представление об их ранних эскизах, как показано ниже.
Да, честная игра. Это определенно концепт-арт.
Я убежден, что, хотя важно знать, использовал ли Palworld ИИ при своем создании (аналогично подтверждению того, что кто-то украл Мону Лизу), не было представлено существенных доказательств в поддержку этого утверждения. Для меня вопрос «Это сделано ИИ?» когда изучение чего-то некачественного вызывает глубокое беспокойство, как у человека, который критиковал контент задолго до того, как внести свой вклад в PC Gamer.
Как фанат, я ценю уникальное очарование некоторых дизайнов, остающихся верными своему первоначальному вдохновению. Тем не менее, бывают моменты, когда художник может позволить себе творческую вольность с таким дизайном, как Mega Mewtwo Y, подправляя определенные аспекты, полагая, что этого будет достаточно. Искусство по своей сути находится под влиянием того, что было раньше, и временами эта производность может быть совершенно очевидной.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-10 17:47