«Насколько большими мы можем стать?»: создатель PUBG Брендан Грин об основании студии для создания своего цифрового мира размером с Землю

«Насколько большими мы можем стать?»: создатель PUBG Брендан Грин об основании студии для создания своего цифрового мира размером с Землю

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что последний проект Брендана Грина, Artemis, просто захватывает дух. Масштаб и амбиции этой цифровой планеты размером с Землю поистине революционны.


Прошло некоторое время с тех пор, как Брендан Грин, создатель PUBG, в последний раз обсуждал свой предстоящий проект. Наш первый разговор об Артемиде, созданной в цифровом формате планете размером с Землю, состоялся на GDC в начале 2023 года. С тех пор Грин хранил относительное молчание об Артемиде, но вскоре ситуация изменится.

Впервые амстердамская студия Грина, PlayerUnknown Productions, пригласила всех присоединиться к их каналу Discord для участия в эксклюзивном мероприятии. Завтра они проведут уютную беседу с Грином и другими разработчиками, которую они называют «чатом у камина». Это увлекательное обсуждение запланировано на эту пятницу, 6 сентября, в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени / 19:00 по центральноевропейскому летнему времени. Оно будет доступно только на Discord PlayerUnknown Productions.

Что касается разговоров, недавно у меня была возможность обсудить с Грином и некоторыми из его коллег в их студии, которая является частью PlayerUnknown Productions, цифровую вселенную, которую они строят. Это произошло во время моего визита в их офис в июле. Подробную информацию вы можете найти в нашем журнале: он будет доступен на следующей неделе в выпуске 401 журнала PC Gamer Magazine UK и в выпуске 389 журнала PC Gamer Magazine США. Ниже я включил некоторые фрагменты из полной статьи, но в самом журнале есть еще много интересного.

Миростроительство

Нет ничего необычного в том, чтобы плавно приближать планеты с большого расстояния в космосе; Я уже довольно давно исследую чужие территории в таких играх, как No Man’s Sky и Kerbal Space Program. Однако, что отличает это, так это масштаб. Цифровая планета, которую демонстрирует Брендан Грин, — та, которую он строит, — размером с настоящую планету.

Эта безымянная планета, называемая Артемидой, по размеру похожа на Землю. Когда я смотрю на экран Грина сзади, перспектива видна из космоса, примерно половина планеты видна, пока он не начинает приближаться. Мы приближаемся все ближе и ближе, пока не достигнем поверхности планеты. Местность становится различимой, открывая горы и холмы. Обширные леса превращаются в отдельные деревья, и, достигнув уровня земли, я поражаюсь реалистичным текстурам текстур.

«Насколько большими мы можем стать?»: создатель PUBG Брендан Грин об основании студии для создания своего цифрового мира размером с Землю

Это создание голодека, создание пространства, в котором вы можете создавать любые впечатления, которые захотите.

По словам Грина, Artemis, как ожидается, будет представлять собой обширную многопользовательскую среду-песочницу, в которой смогут одновременно разместиться тысячи, а потенциально и миллионы игроков. Для достижения этой амбициозной цели Грин осознал необходимость создания не просто нового игрового движка, а совершенно нового предприятия: PlayerUnknown Productions.

Артемида, по замыслу Грина, остается далекой целью из-за того, что некоторые важные технологии еще не разработаны. Однако с момента своего создания он добился значительных успехов, и прогресс продолжает достигаться.

Масштабирование

Строительство проекта Artemis началось, когда Грин еще работал в Krafton, компании, которая создала его блокбастер в жанре королевской битвы PUBG. Он организовал команду для создания новой игры на выживание на карте размером 100×100 километров, однако вскоре начал мечтать о еще более обширной игровой среде.

«Насколько большими мы можем стать?»: создатель PUBG Брендан Грин об основании студии для создания своего цифрового мира размером с Землю

Во время моего визита в студию в Амстердаме Грин поделился со мной, что он был очарован обширными картами, представленными в моде DayZ для Arma 2, который он позже модифицировал для разработки своего первоначального режима королевской битвы, и H1Z1, где он давал советы Sony Online. Entertainment, прежде чем перейти к сотрудничеству с Krafton для создания PUBG.

«Его привлекали большие открытые миры, особенно те, в которых есть развивающиеся пространства», — отмечает он. В конце концов он начал думать о создании игрового мира сферической формы вместо обычных границ и барьеров, встречающихся на краях традиционных карт. По сути, он хотел карту в форме земного шара.

Он задавался вопросом: «Как далеко мы можем раздвинуть границы?» В конечном итоге оно выросло до масштабов, сравнимых с земными, поскольку стало интригующим испытанием наших способностей.

Поскольку его амбиции росли, Грин решил уйти из Krafton и самостоятельно основать новое предприятие. Поскольку то, что мы пытались сделать, казалось невероятно смелым, я в конце концов пришел к выводу, что было бы разумнее взять ответственность на себя.

«Это было намного сложнее, чем я думал», — добавляет он со смехом.

«Волнение и ужас»

Проще говоря, Грин объясняет: «По сути, мы разрабатываем передовую игровую платформу, если подводить итог». Однако это не просто игровая платформа; это больше похоже на мир или цифровой космический двигатель. По сути, мы создаем что-то вроде голодека — универсальную среду, в которой вы можете создавать и наслаждаться различными впечатлениями».

Я интересуюсь реакцией людей, когда он впервые представляет им свое видение, и он рассказывает о недавних событиях, произошедших не так давно, когда он рассказывал о ситуации, в которой он поделился, о чем мне рассказал потенциальный клиент. Он описал, как потенциальный новый сотрудник отреагировал со смесью ожидания и опасений, услышав о колоссальном игровом мире, способном вместить более миллиона игроков. По сути, она посмотрела на него, как бы говоря: «Вы предлагаете что-то экстраординарное, не так ли?» или «Вы действительно хотите взять на себя такую ​​огромную задачу?»

Руководитель студии Грина Ким Нордстром, ранее занимавший должность директора по стратегии в Paradox Interactive, разделяет знакомое мнение о проекте. «Изначально, — говорит он, — у всех остальных была такая же реакция. захватывающая и победная победа преодолела трепет, получив приз за награду за лучшую роль второго плана на самом деле, «Вау реакцию, которая сказала: «Я нашла лучшую актерскую игру на самом деле, в захватывающем духе. Это звучало одновременно и воодушевляюще».

Как геймер, мне не терпится погрузиться в тайну игрового движка и планеты размером с Землю, которую тайно строит PlayerUnknown Productions. Официальный сайт намекает на то, что в разработке находится техническая демоверсия, обещая нам взглянуть на раннюю версию Artemis, но дата релиза пока не объявлена. Мне не терпится исследовать этот новый мир: технологии выглядят потрясающе, но, как мы узнали из Starfield, создание потрясающей планеты — это только начало. Настоящая задача заключается в том, чтобы превратить его в увлекательную и увлекательную среду, которая побудит нас часами исследовать каждый его уголок.

Как объясняет Грин, в наших усилиях мы сталкиваемся с препятствиями, которые замедляют нас или ограничивают масштаб и скорость нашего прогресса. Однако, подчеркивает он, этот путь будет извилистым, со своими взлетами и падениями. Если вы решите сопровождать нас в этом приключении, вы испытаете как взлеты, так и падения, но в конечном итоге это будет необыкновенное путешествие, и в конце у нас будет замечательный пункт назначения.

Смотрите также

2024-09-06 01:20