Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что последний проект Брендана Грина, Artemis, просто захватывает дух. Масштаб и амбиции этой цифровой планеты размером с Землю поистине революционны.
Прошло некоторое время с тех пор, как Брендан Грин, создатель PUBG, в последний раз обсуждал свой предстоящий проект. Наш первый разговор об Артемиде, созданной в цифровом формате планете размером с Землю, состоялся на GDC в начале 2023 года. С тех пор Грин хранил относительное молчание об Артемиде, но вскоре ситуация изменится.
Впервые амстердамская студия Грина, PlayerUnknown Productions, пригласила всех присоединиться к их каналу Discord для участия в эксклюзивном мероприятии. Завтра они проведут уютную беседу с Грином и другими разработчиками, которую они называют «чатом у камина». Это увлекательное обсуждение запланировано на эту пятницу, 6 сентября, в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени / 19:00 по центральноевропейскому летнему времени. Оно будет доступно только на Discord PlayerUnknown Productions.
Что касается разговоров, недавно у меня была возможность обсудить с Грином и некоторыми из его коллег в их студии, которая является частью PlayerUnknown Productions, цифровую вселенную, которую они строят. Это произошло во время моего визита в их офис в июле. Подробную информацию вы можете найти в нашем журнале: он будет доступен на следующей неделе в выпуске 401 журнала PC Gamer Magazine UK и в выпуске 389 журнала PC Gamer Magazine США. Ниже я включил некоторые фрагменты из полной статьи, но в самом журнале есть еще много интересного.
Миростроительство
Нет ничего необычного в том, чтобы плавно приближать планеты с большого расстояния в космосе; Я уже довольно давно исследую чужие территории в таких играх, как No Man’s Sky и Kerbal Space Program. Однако, что отличает это, так это масштаб. Цифровая планета, которую демонстрирует Брендан Грин, — та, которую он строит, — размером с настоящую планету.
Эта безымянная планета, называемая Артемидой, по размеру похожа на Землю. Когда я смотрю на экран Грина сзади, перспектива видна из космоса, примерно половина планеты видна, пока он не начинает приближаться. Мы приближаемся все ближе и ближе, пока не достигнем поверхности планеты. Местность становится различимой, открывая горы и холмы. Обширные леса превращаются в отдельные деревья, и, достигнув уровня земли, я поражаюсь реалистичным текстурам текстур.
Это создание голодека, создание пространства, в котором вы можете создавать любые впечатления, которые захотите.
По словам Грина, Artemis, как ожидается, будет представлять собой обширную многопользовательскую среду-песочницу, в которой смогут одновременно разместиться тысячи, а потенциально и миллионы игроков. Для достижения этой амбициозной цели Грин осознал необходимость создания не просто нового игрового движка, а совершенно нового предприятия: PlayerUnknown Productions.
Артемида, по замыслу Грина, остается далекой целью из-за того, что некоторые важные технологии еще не разработаны. Однако с момента своего создания он добился значительных успехов, и прогресс продолжает достигаться.
Масштабирование
Строительство проекта Artemis началось, когда Грин еще работал в Krafton, компании, которая создала его блокбастер в жанре королевской битвы PUBG. Он организовал команду для создания новой игры на выживание на карте размером 100×100 километров, однако вскоре начал мечтать о еще более обширной игровой среде.
Во время моего визита в студию в Амстердаме Грин поделился со мной, что он был очарован обширными картами, представленными в моде DayZ для Arma 2, который он позже модифицировал для разработки своего первоначального режима королевской битвы, и H1Z1, где он давал советы Sony Online. Entertainment, прежде чем перейти к сотрудничеству с Krafton для создания PUBG.
«Его привлекали большие открытые миры, особенно те, в которых есть развивающиеся пространства», — отмечает он. В конце концов он начал думать о создании игрового мира сферической формы вместо обычных границ и барьеров, встречающихся на краях традиционных карт. По сути, он хотел карту в форме земного шара.
Он задавался вопросом: «Как далеко мы можем раздвинуть границы?» В конечном итоге оно выросло до масштабов, сравнимых с земными, поскольку стало интригующим испытанием наших способностей.
Поскольку его амбиции росли, Грин решил уйти из Krafton и самостоятельно основать новое предприятие. Поскольку то, что мы пытались сделать, казалось невероятно смелым, я в конце концов пришел к выводу, что было бы разумнее взять ответственность на себя.
«Это было намного сложнее, чем я думал», — добавляет он со смехом.
«Волнение и ужас»
Проще говоря, Грин объясняет: «По сути, мы разрабатываем передовую игровую платформу, если подводить итог». Однако это не просто игровая платформа; это больше похоже на мир или цифровой космический двигатель. По сути, мы создаем что-то вроде голодека — универсальную среду, в которой вы можете создавать и наслаждаться различными впечатлениями».
Я интересуюсь реакцией людей, когда он впервые представляет им свое видение, и он рассказывает о недавних событиях, произошедших не так давно, когда он рассказывал о ситуации, в которой он поделился, о чем мне рассказал потенциальный клиент. Он описал, как потенциальный новый сотрудник отреагировал со смесью ожидания и опасений, услышав о колоссальном игровом мире, способном вместить более миллиона игроков. По сути, она посмотрела на него, как бы говоря: «Вы предлагаете что-то экстраординарное, не так ли?» или «Вы действительно хотите взять на себя такую огромную задачу?»
Руководитель студии Грина Ким Нордстром, ранее занимавший должность директора по стратегии в Paradox Interactive, разделяет знакомое мнение о проекте. «Изначально, — говорит он, — у всех остальных была такая же реакция. захватывающая и победная победа преодолела трепет, получив приз за награду за лучшую роль второго плана на самом деле, «Вау реакцию, которая сказала: «Я нашла лучшую актерскую игру на самом деле, в захватывающем духе. Это звучало одновременно и воодушевляюще».
Как геймер, мне не терпится погрузиться в тайну игрового движка и планеты размером с Землю, которую тайно строит PlayerUnknown Productions. Официальный сайт намекает на то, что в разработке находится техническая демоверсия, обещая нам взглянуть на раннюю версию Artemis, но дата релиза пока не объявлена. Мне не терпится исследовать этот новый мир: технологии выглядят потрясающе, но, как мы узнали из Starfield, создание потрясающей планеты — это только начало. Настоящая задача заключается в том, чтобы превратить его в увлекательную и увлекательную среду, которая побудит нас часами исследовать каждый его уголок.
Как объясняет Грин, в наших усилиях мы сталкиваемся с препятствиями, которые замедляют нас или ограничивают масштаб и скорость нашего прогресса. Однако, подчеркивает он, этот путь будет извилистым, со своими взлетами и падениями. Если вы решите сопровождать нас в этом приключении, вы испытаете как взлеты, так и падения, но в конечном итоге это будет необыкновенное путешествие, и в конце у нас будет замечательный пункт назначения.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-06 01:20