Как давний поклонник серии XCOM, я не могу не чувствовать глубокую связь с играми и воспоминаниями, которые они вызывают. Ностальгия усиливается, когда я смотрю на изображение XCOM: Enemy Unknown, также известного в некоторых регионах как UFO: Enemy Unknown. Я помню, как впервые сыграл в нее, восторг от превращения отряда новобранцев в закаленных в боях солдат и чувство выполненного долга, когда нам удалось спасти мир.
Формула игры Firaxis была скопирована, но никем не превзойдена. Именно мельчайшие детали, такие как смещение перспективы камеры при наведении на цель или то, как последний солдат прячется в укрытие в конце поворота, заставляют меня чувствовать себя более заинтересованным в своих войсках. Время от времени прерывая ощущение вездесущего повелителя и наблюдая за этими моментами действия крупным планом, я усиливаю свою связь с игрой.
Вместо того, чтобы играть в XCOM 2 в N-й раз с измененной графикой, включающей персонажей Sisters of Battle или Ghost in the Shell, я решил вернуться к исходной игре XCOM. Я хотел освежить свою память относительно различий между первыми двумя версиями XCOM от Firaxis.
XCOM 2 может показаться сложной игрой с обилием миссий и механик, что наводит меня на мысль, что возвращение к более ранней версии вернет простоту. Я представлял себе, что буду выступать в одиночку с четырьмя-шестью эрзацами G.I. Джо, их подсумки едва вмещали по одной гранате в каждой. Однако я был встревожен, обнаружив, что дополнительные DLC уже обогатили XCOM множеством дополнительных функций.
Вы превращаете обычных солдат в MEC (механизированных пехотных бойцов) или улучшаете их генетический состав, одновременно создавая литейную для создания новых типов роботов и улучшений. Кроме того, у вас есть возможность наделить свои войска экстрасенсорными способностями. Процесс исследования приобретения брони со встроенными крюками несколько запутан, поскольку вместо этого солдаты также могут получить способность прыгать на большую высоту.
Хотя мне может не хватать легендарной чистоты, которую я помню, превращение группы новобранцев в элитный отряд, опыт XCOM остается для меня чрезвычайно приятным. По сути, XCOM действует как развлекательная воронка: на одном конце вводят новичков, а на другом создают опытных героев. Этот процесс никогда не перестает приносить мне радость.
Сейчас мне проще установить в XCOM уровень сложности «Нормальный». Это все равно что снять острые края изнутри воронки. Хотя Интернет, возможно, увлечен «Железным человеком или Out», я возвращаюсь в XCOM за успокаивающим опытом. Если сектоиду в броне удастся убить солдата-ветерана, я не хочу, чтобы это означало, что игра окончена. Осторожная стратегия, которая подталкивает вас к полному прикрытию и наблюдению, а также к альфа-ударам, оставляет у меня чувство незаинтересованности.
Пересмотр этой версии X-Com: UFO Defense, которую я намеренно избегаю называть «оригинальной», чтобы избежать сообщений от фанатов, считающих, что я ее упустил из виду, позволяет мне заново испытать некоторые заветные уровни. К ним относятся сражения через отсек поезда за отсеком и участие в воздушном бою на борту линкора. Самым захватывающим моментом остается уровень рыбацкой деревни Ньюфаундленда, где криссалиды появляются из гигантской рыбы, и я должен координировать авиаудар, прежде чем мчаться обратно к точке эвакуации, как раз в тот момент, когда взрываются бомбы.
Лично я считаю, что XCOM 2 значительно лучше своего предшественника. В оригинальной игре мне часто было трудно выбрать площадь на крыше, куда могли бы перебраться мои солдаты, поскольку вместо этого случайно подсвечивался этаж ниже. Я искренне жажду возвращения целевых превью и огромного количества модов и косметических средств, которые предлагает XCOM 2. В следующий раз, когда мне понадобится тактический зуд, вы обнаружите, что я погружен в эту игру — возможно, даже экспериментирую с модами, чтобы придать моим солдатам научно-фантастический облик или превратить их в персонажей, напоминающих Mass Effect.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-14 00:47