Насколько закончен Deadlock?

Насколько закончен Deadlock?

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Deadlock действительно привлек мое внимание и волнение. Несмотря на свое недолгое существование, он уже ощущается как старый друг, которого я знаю много лет.


В течение некоторого времени концепция тупика в играх, хотя и была понята ранее, не была официально признана Valve. Однако с тех пор, как о Deadlock стало известно меньше недели назад, я погрузился во все, что может предложить эта многопользовательская онлайн-боевая арена/шутер, несмотря на то, что он все еще находится на ранней стадии разработки.

Разные студии разработки часто определяют «готово» по-разному на разных этапах. То, что один разработчик считает стадией раннего доступа, для другого может оказаться завершенной игрой. Тот факт, что Deadlock сейчас находится в стадии закрытого бета-тестирования, не всегда означает, что впереди еще долгий путь.

Что касается производительности, Deadlock в настоящее время работает довольно хорошо, как и следовало ожидать от соревновательной многопользовательской онлайн-игры. У меня не было особых задержек или заиканий, за исключением случайных проблем, возникающих из-за неожиданного сбоя в работе Wi-Fi. Что касается производительности, то пока дела обстоят позитивно.

В игре Deadlock одним из регионов, требующих значительного дальнейшего развития, является состав игровых персонажей или героев. На данный момент в игре 21 герой, а совсем недавно поступили новости о присоединении к игре еще одного героя.

В TF2 всего девять персонажей, так что мы уже далеко прошли этот порог, но Deadlock — это скорее MOBA, чем чистый шутер. По сравнению с Dota 2, в которой 124 героя, в Deadlock есть масса места для новых персонажей, и неизвестно, где Valve решит прекратить производство героев. 

Насколько закончен Deadlock?

Следующим логическим шагом может стать корректировка и доработка наших нынешних персонажей. На данный момент кажется, что ничего серьезного не требуется, но это может быть связано с тем, что игроки все еще привыкают к игровой механике. Как только игроки освоят комбо и овладеют стратегией движений, могут появиться несколько исключительных персонажей, требующих некоторой доработки.

Хотя мне неприятно это признавать, Седьмой — один из тех героев, которые приходят на ум. Я бы не сказал, что он сейчас мой главный герой, но мне нравятся игры, в которых я могу освоить его жуткое электричество. В настоящее время его шаровая молния, вероятно, является одной из его лучших способностей. После полного улучшения вы получаете 70 урона плюс 40% замедления движения. Это удобно, когда дело доходит до одновременного фарма большого количества душ, борьбы с группами врагов или того, для чего я часто это использую — зонирования противников или выталкивания их из-за укрытия. 

Когда Седьмой синхронизирует свое оглушение от статического заряда, шаровую молнию и ультимативное грозовое облако, игрокам противника обычно сложно избежать смерти, кроме как оглушив его в ответ. Использование трех навыков одновременно может показаться чрезмерным, но если вы единственный герой на своей линии, использование способностей для убийства определенно оправдано, особенно потому, что в Deadlock нет такой системы маны, как в Dota 2.

Еще один герой, который мог бы оказаться в подобном положении, — Бибоп. Я играл этим персонажем совсем недавно, но этот голем действительно впечатляет. Его липкие бомбы и апперкоты не выдающиеся, но они наносят приличный урон. Однако следует опасаться его хука и гиперлуча. Я не могу сказать вам, сколько раз мне удавалось вытащить какую-нибудь беднягу обратно в центр моей команды только для того, чтобы на нее прыгнули четыре других игрока. Или подцепить кого-нибудь, прежде чем обрушить на него свою ульту — этот фиолетовый лазер может уничтожить игроков за считанные секунды. 

Насколько закончен Deadlock?

Первоначальное обновление Deadlock уже изменило несколько персонажей, в частности Вискуса и Айви. Что касается Вискоуса, его оружие претерпело трансформацию, представив новый альтернативный вариант огня, который имеет ограниченную дальность и не способен стрелять в голову, но вместо этого наносит урон по площади. Что касается Айви, то ее высшая способность — сброс с воздуха — была переработана. Теперь, когда союзники поднимаются с помощью этой способности, они наносят на 50 % меньше урона. Эта модификация означает, что Айви больше не может уничтожить всю вражескую команду с помощью Семерки во время воздушного ульта.

Независимо от того, когда Deadlock наконец выйдет, мы, вероятно, увидим больше патчей, чем вы можете себе представить. Постоянные изменения баланса — это всего лишь часть ДНК Moba. Взгляд на Dota 2 является достаточным доказательством этого: метаигра менялась десятки раз и продолжает меняться. 

Потенциальная перефразировка может быть такой: Карта, похоже, требует некоторой доработки, поскольку в настоящее время она довольно большая и малонаселенная. Во время моих первых сражений мое внимание было в основном сосредоточено на моей полосе движения и конечной цели, из-за чего я мало что замечал, кроме прямого пути. Однако, преследуя меня по коридорам и вниз по лестницам, я понял, что внутри него скрыто множество возможностей для маневра.

Насколько закончен Deadlock?

Сбиваясь с проторенной дороги, вы можете встретить существ, напоминающих двуногих зеленых существ, которые, кажется, крадут души группами — они служат дополнительным источником дохода для игроков, время от времени появляясь между линиями или уклоняясь от потенциально рискованных действий. Однако эти сущности не вездесущи; на карте все еще есть обширные области, которые остаются незаселенными, что намекает на потенциальное добавление в будущем большего количества неигровых персонажей (NPC).

По мере того, как игроки знакомятся с игровой картой, пустые места могут превращаться в зоны боевых действий. В первом обновлении Deadlock Valve представила верёвки для лазания по высоким конструкциям. Хотя раньше были доступны площадки для прыжков, эти новые веревки облегчат навигацию и откроют дополнительные маршруты для перехода между полосами движения. Вы больше не рискуете получить удар током на определенных крышах, что делает их идеальным местом для новых стычек на горизонте.

Неизвестно, когда именно Deadlock будет полностью завершен, поскольку этими знаниями обладают только создатели, и им, возможно, придется пойти на некоторые уступки для конечного продукта. Как и в Dota 2, карта, механика и персонажи игры могут постоянно меняться. Однако, если вы задаетесь вопросом, готов ли Deadlock играть и наслаждаться сейчас, я могу заверить вас, что на него определенно стоит взглянуть, потому что он дает возможность попрактиковаться в способностях и поэкспериментировать со сборками на раннем этапе.

Смотрите также

2024-08-30 19:33