
Хотя я и не родился, когда вышла первая Doom, это не помешало мне ею насладиться! Я играю с самого юного возраста, и я был рад перенести этот опыт в настольную игру.
Окей, я изучил настольную игру Doom Arena, и мне действительно кажется, что они уловили дух оригинальной игры – всё, от этого классического, пиксельного внешнего вида до управления оружием. Команда, стоящая за ней, Modiphius, уже делала потрясающие адаптации настольных игр, так что они точно знают, что делают. Но честно говоря, адаптировать Doom – это огромная задача, даже для опытных ребят!
Doom – это динамичная игра, где постоянное движение является ключом к выживанию. Адаптация этой основной идеи к пошаговой боевой системе представляет собой некоторые уникальные трудности.
Включает ли текущий прототип всё из оригинального дизайна? Не совсем. Но всё ли равно приятно в него играть? Определённо.
| Цена | Обязательства от 55 фунтов стерлингов |
| Ages | 14+ |
| Тип игры | PVP combat |
| Игроки | 2 на предпросмотре, 2-4 при запуске |
| Lasts | 30 — 45 мин |
| Сложность | Умеренный |
| Дизайнеры | Chris Birch |
| Издатель | Modiphius Entertainment |
| Играйте, если вам нравится | Doom: The Board Game, Fallout |
Deathmatch for the tabletop

Настольная игра Doom Arena Board Game изначально будет поддерживать от 2 до 4 игроков. В настоящее время игра тестируется только с двумя игроками.
Игроки сражаются за Doom Guy и демонического командира. Командир управляет детализированной армией миниатюр, включая массивных демонов, таких как Cyberdemon. На протяжении шести ходов каждый игрок использует оружие и способности персонажей, чтобы атаковать и перемещаться по карте. Цель состоит в том, чтобы нанести урон и собрать ‘blood tokens’ со здоровья противника. В конце каждого раунда игрок с наибольшим количеством blood tokens получает карточку-ключ. Первый игрок, выигравший три карточки-ключа, выигрывает матч.

Между сражениями игроки могут тратить очки, чтобы получить лучшее оружие, такое как Плазменный Винтовок или Бензопила, улучшить способности своего персонажа или изучить новые навыки. Тем временем демоны также готовят свою следующую атаку.
Игрок, командующий этой армией, может открывать новые типы демонов, чтобы добавить их в свои силы, меняя то, как армия перемещается и атакует.

Существует больше одного способа получить преимущество в бою. Каждый раз, когда вы впервые атакуете врага, вы получаете токен Tempo, который открывает мощные способности. Например, играя за Doom Guy, вы можете оглушить врагов, нанести ответный урон или даже выстрелить из BFG. Демоны также обладают уникальными способностями, которые они активируют, накапливая свой собственный Tempo.
Путеводитель путешественника по Фобосу

На данный момент игровой прототип имеет только одну карту, но в финальной версии будет всего четыре карты: две большие, двусторонние карты и одна меньшая, двусторонние карта. Все они используют одну и ту же систему передвижения – перемещение с одного шестиугольника на другой – но каждая карта отличается рельефом местности, создающим трудности. Например, жёлтые шестиугольники трудно пересечь и они стоят дополнительного передвижения, красные клетки опасны и наносят урон, а падение в чёрную яму мгновенно лишает вас сознания.
Карта довольно типична: центральная зона для сражений с проходами по периметру для маневрирования. Она расположена симметрично, поэтому, хотя игрок за демона решает, с какой стороны начинается каждая команда, начальные точки появления на самом деле не сильно влияют на то, как обычно проходит игра.
Эта ранняя версия карты уже показывает, как окружение может влиять на ваш стиль игры. Перед вами классический выбор из Doom – рискнуть опасным путем через склизкую зеленую жижу или занять оборону и сражаться? (Большинство игроков, вероятно, выберут сражаться, конечно.)

Внутри коробки есть карточки персонажей – я был очень рад увидеть как Doom Guy (они даже включили две разные версии!) и демонов, у каждого из которых есть своя. Каждая карта показывает всё, что вам нужно знать с первого взгляда: здоровье, скорость передвижения, их специальные способности ‘Tempo’, как они сражаются и какое оружие они могут нести. Это значительно упрощает настройку битвы!
По колено в мертвецах

Я тестировал первую версию игры, которая включает в себя четырех слабых демонов, двух могущественных и сложного босса, Кибердемона. Modiphius включил в базовый набор хорошее разнообразие врагов, таких как Потерянные души, Импы, демон с дробовиком, Зомбимены, Пинки и Какодемоны. Хотя есть возможность добавить больше врагов позже, базовый набор уже предлагает достаточно различных стратегий и игрового процесса, чтобы сделать игру реиграбельной.
Эти враги ведут себя аналогично тому, как они ведут себя в видеоигре. Например, Заблудшая душа не очень умна – она просто бросается прямо на игрока или атакует. Какодемон, с другой стороны, летает вокруг и стреляет энергетическим шаром, который движется по прямой, игнорируя препятствия.

Эти дизайны и способности врагов действительно напоминают классический Doom. Они полагаются на устоявшиеся знания о том, как эти существа себя ведут, и игроки, которые поймут их уникальную тактику и роли на поле боя, будут вознаграждены.
Честно говоря, моё самое большое разочарование в том, что Spiderdemon отсутствует в игре. Странно, что они включили почти каждого другого врага из оригинала, но исключили его!
The Lost Levels
Настольная игра The Doom Arena Board Game успешно переносит безумное действие оригинального run-and-gun геймплея в стратегический опыт для одного на одного. Она передает суть Doom не только через свои визуальные эффекты, предметы и компоненты, но и в том, как на самом деле играется игра.
Игра отличная, но ей чего-то не хватает, что действительно могло бы поднять её на новый уровень. Хотя смена оружия, демонов и способностей Tempo добавляет разнообразия в сражения, общая стратегия кажется немного слишком простой. Добавление этого недостающего элемента решило бы основную проблему, которую я заметил во время игры – сейчас не хватает глубины и всё кажется немного плоско.

Исследование уровней на предмет секретов и выяснение того, как справляться с врагами в разных областях, являются важными частями того, что делает Doom интересной, но в этой игре этих элементов действительно нет. Resident Evil: The Board Game отлично передает атмосферу оригинальной игры с помощью скрытых сюрпризов, меняющихся карт во время игры и головоломок для решения. Этой игре не хватает той же стратегической глубины – тщательного планирования, определения самого важного и создания правильного оборудования – которая делает Resident Evil такой увлекательной.
Это настольная игра Doom Arena, разработанная на основе быстрых и самостоятельных ареных сражений из Doom, а не полноценной кампании. Мы стремимся к интенсивным боям, ограниченным по времени. Добавление разнообразного ландшафта, вариантов передвижения и даже некоторых головоломок может сделать каждое прохождение более интересным и реиграбельным.
Doom Arena Board Game успешно воссоздает стратегические бои оригинальной игры, даже несмотря на ее более медленный темп. Это действительно ощущается как игра в Doom, но с более обдуманным и вдумчивым подходом. Игра проста в освоении, играется быстро и предлагает достойную реиграбельность благодаря различным группам демонов и картам оружия. Это действительно приятное дополнение к франшизе Doom.
Стратегия игры могла бы быть более сложной, и я ещё не получил своего персонажа Дейзи, но общий стиль и механика сражений идеально соответствуют тематике игры.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
- Разработчик Schedule 1, TVGS, теперь является ‘настоящей игровой студией’, с офисом, рабочими столами и новым сотрудником по имени Роб: ‘К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека’
- Что такое Hi-Res audio и важно ли это для игровы гарнитур?
- Зона карантина была обновлена, так что теперь можно реально обнаруживать людей, контрабандой ввозящи ручные гранаты в свои ягодица .
- После 6 лет ожидания, многочисленны задержек и полной перезагрузки разработчики ремейка Prince of Persia прокомментировали его отмену: ‘Мы знаем, что это глубоко разочаровывает’
- Ученики: Доминирование — это более короткий сиквел, который отдает приоритет «качеству над количеством», обещая «более эффективные и смертоносные» пошаговые битвы
- Atom Zombie Smasher, игра которой существует уже 15 лет, только что получила неожиданное обновление в Steam.
- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.
2026-01-28 19:12