Ах, мой дорогой читатель, если бы ты только мог увидеть мир моими глазами! Я провел бесчисленные часы, изучая эти обновления, и позвольте мне сказать вам, что это просто зрелище. Разработчики Stardew Valley неустанно работали над тем, чтобы каждый пиксель был идеален, каждое взаимодействие было безупречным, а каждый опыт доставлял удовольствие всем игрокам — будь то новички или ветераны.
В недавнем интервью Эрик Бароне признался, что, приступив к проекту, ему трудно перестать над ним работать. Действительно, это было очевидно в разработке Stardew Valley, которую он начал в 2012 году, выпустил в 2016 году и с тех пор продолжает совершенствовать, даже несмотря на множество других обязанностей на его счету.
Изначально предполагалось, что обновление 1.6 будет меньшим по размеру, но вместо этого оно оказалось довольно обширным. Однако я прекратил включать в него новый значительный контент. Это заявление было сделано Бароне за несколько месяцев до его комментария «не могу остановиться», и оно действительно было точным на тот момент, поскольку в марте для ПК было выпущено обновление 1.6. Тем не менее, назвать его «немного больше» было бы преуменьшением; обновление было действительно огромным.
К сожалению, консольным и мобильным геймерам пришлось отложить обновление, поскольку еще в мае Бароне упомянул, что эти версии требуют дополнительных усилий. Однако порты были выпущены сегодня, и, похоже, Бароне добавил еще больше функций в патч 1.6.9, который теперь доступен на всех платформах. Похоже, он не хотел, чтобы игроки ПК чувствовали себя исключенными из сегодняшних обновлений.
Давайте внесем ясность: обновление 1.6 содержит существенные улучшения, включающие корректировки баланса и удобства пользователя, многочисленные исправления и, да, вы это получили — свежий контент! Ожидайте обнаружить новые пасхальные яйца, нового загадочного компаньона, скрывающегося в тайном лесу, который может помочь в восстановлении потерянных предметов (конечно, за определенную плату), а также скрытые чит-команды. Однако обратите внимание, что эти скрытые команды будут работать только на платформах, поддерживающих редактирование сохранений, что, скорее всего, исключает консоли.
Читы, подробно описанные в вики Stardew Valley, представляют собой мощные инструменты: один позволяет игрокам мгновенно получить любую сумму денег, которую они хотят, а другой позволяет использовать любую команду отладки через консоль чата — то, что вам следует делать со всеми подходящими будьте осторожны, поскольку вики предупреждает, что команды отладки «могут привести к сбою вашей игры, необратимому повреждению или поломке вашего сохранения или вызвать другие проблемы. Использование их в сохранении, которое вас интересует, не рекомендуется». Сначала сделайте резервную копию своих сохранений.
Однако дополнение, которое я считаю более интригующим, — это «новый друг», который поможет вам, если вы потеряете что-то важное. «Если игрок разблокировал уникальный предмет, а затем потерял его, за упавшей колонной в одночасье появляется секретный магазин, где можно выкупить его», — поясняет вики. «В магазине продаются предметы, которые невозможно получить другим способом. В многопользовательской игре любой игрок может купить потерянный предмет (не только тот, кто потерял свой)».
Единственный недостаток? Каждый предмет стоит 10 000 золотых. Будьте осторожны со своими вещами.
Еще в сентябре Бароне упомянул, что он уже довольно давно не работает над своей будущей игрой Haunted Chocolatier, поскольку вместо этого он посвятил себя обновлению Stardew 1.6. Хотя это может быть разочарованием для тех, кто с нетерпением ждет возможности углубиться в его новое творение, большинство реакций были положительными и восторженными, выражая благодарность за то, что Бароне все еще активно вносит свой вклад в игру, от которой он мог бы легко отказаться много лет назад. Как написал MaximusJDo в Steam: «Ему определенно следует надеть поварской колпак, учитывая восхитительную работу, которую он проделал с этим обновлением», точно отражая общее настроение.
Главный вопрос заключается в том, перестанет ли Бароне играть и возобновит работу над Haunted Chocolatier, или же может появиться еще одно обновление Stardew Valley. Честно говоря, я не могу сказать наверняка, но я предсказал обновление Stardew Valley 1.7 еще в марте и до сих пор верю, что это предсказание сбылось.
Полные примечания к патчу Stardew Valley 1.6.9 приведены ниже.
Новый контент и функции
- Если вы потеряли предмет, который невозможно найти снова, в секретном лесу появится новый друг, который сможет вернуть его (за определенную плату).
- Теперь вы можете поместить легендарную рыбу в пруды с рыбой. Их количество ограничено одним на пруд, и из них производят легендарную рыбную икру. Каждая рыба имеет уникальный цвет воды.
- Теперь вы можете размещать кровати и спать внутри любых построенных зданий, в которых есть мебель.
- Предметы, брошенные в воду, теперь плавают в течение короткого времени, поэтому вы можете собрать их, если вы сообразительны или у вас есть магнитное кольцо.
- У Сэма и Шейна теперь есть рабочие портреты во время работы в JojaMart.
- Немного подправлены некоторые диалоги.
- Добавлены новые пасхалки.
- Добавлены скрытые чит-команды. (Только на платформах, где возможно сохранение изменений)
Изменения баланса
- Синяя трава больше не растет медленнее, чем обычная трава.
- Рост фруктовых деревьев больше не блокируется травой и пятнами семян.
- При рубке сосновых деревьев теперь выпадает на одну дополнительную древесину.
- В квесте инициации теперь учитываются дикие слаймы, убитые на ферме.
- Урон от кольца с шипами теперь суммируется, если вы надеваете два из них, а с монстров, убитых кольцом с шипами, теперь выпадает добыча, как при обычных убийствах.
- Благодаря навыку «Собиратель» шанс удвоить урожай фуража теперь распространяется и при использовании иридиевой косы.
- Сына Багровой Рыбы теперь можно поймать на ночном рынке.
- Робин больше не строит здания во время зеленого дождя в первом году.
- Установка бомбы и последующее переключение на оружие больше не применяет его чары к урону от бомбы.
- В магазины добавлены некоторые предметы:
- Гильдия искателей приключений: Ржавый меч, Бедро, Эльфийский клинок, Стальной маленький меч, Хрустальный кинжал, Обсидиановое лезвие и Рабочие ботинки. Они открываются после достижения определенного уровня шахты, независимо от того, нашли ли вы их в сундуке.
- Магазин Марни: наклейка с коровой.
- Шляпа-мышь: спортивная кепка.
- Магазин Вилли: Усовершенствованный иридиевый жезл.
>
- Проходящие поезда теперь с большей вероятностью будут появляться несколько раз за один сеанс, но больше не могут появляться в течение нескольких дней подряд.
- Магазин Вилли теперь открывается второй весны первого года обучения, даже если вы не читали его письмо.
- Исправлены повторы «Королевы соуса», на которые влияли рецепты, необходимые невостребованным батракам в пустых хижинах.
- Исправлена возможность получить урон от монстров при прыжке в шахту до того, как экран погаснет.
- Исправлен спа, который не полностью восстанавливал энергию при активном усилении максимальной энергии.
- Исправлена ошибка, из-за которой поздно ложился спать при изнеможении, что не снижало выносливость, как предполагалось.
- Исправлен каталог и Каталог мебели, в которых продавались предметы из тематических каталогов, таких как Ретро-каталог.
- Исправлена ошибка, из-за которой пруд с рыбой и золотым крекером мог производить неограниченную продукцию. Бонусы за продукцию пруда с рыбой теперь применяются один раз при создании продукции.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли отменить доение коровы и при этом получить повышение дружбы.
- Исправлен непреднамеренный дополнительный шанс спонтанного появления зеленых дождевых деревьев при загрузке сохранения осенью.
- Исправлены усиления навыков, влияющие на требования к предметам в магазине в версии 1.6.
- Исправлено прочное кольцо, которое больше не сокращает вдвое время дебаффов в версии 1.6.
- Исправлен более низкий шанс поймать лавовых угрей в кальдере после версии 1.6.
- Исправлены кормовые культуры, собранные из садовых горшков, которые всегда были низкого качества и не приносили опыта.
- Исправлена иридиевая коса с кормовыми культурами, которая не давала опыта и не повышала качество корма.
- Исправлено некоторое оружие, которое никогда не выпадало из ящиков, если включена устаревшая рандомизация.
Качество жизни меняется
- Теперь игра автоматически восстанавливает большинство сохранений, если они сломаны, повреждены или отсутствует файл SaveGameInfo.
- Игра теперь повторно отправляет большинство достижений, рецептов и важных писем, если вы их каким-то образом пропустили. Для игроков PlayStation/Xbox пропущенные призы засчитываются при выполнении определенного действия.
- В прудах с рыбой теперь отображается количество икры или других предметов, которые нужно собрать.
- Свадебное событие теперь воспроизводится заново, если вы выйдете и перезагрузите день.
- Пользовательский интерфейс адаптации теперь стал немного более интуитивным: слоты, в которые нельзя разместить удерживаемый предмет, теперь отключены, и вы больше не можете подобрать некоторые предметы, которые нельзя адаптировать.
- Цветные предметы, такие как цветы, теперь также сортируются по цвету. Это позволяет избежать случайного переупорядочения предметов каждый раз, когда вы сортируете свой инвентарь.
- Теперь вы можете продавать книги книготорговцу только через меню покупки книг, а не через меню обмена. Это снижает вероятность случайной продажи книги при попытке ее обменять.
- На вкладке «Коллекции» теперь отображаются артефакты, драгоценные камни и минералы после того, как они переданы в дар музею (а не сразу, как только вы их найдете).
- Клинт теперь наполняет вашу лейку при ее обновлении.
- Изменен процесс сохранения, чтобы уменьшить вероятность повреждения.
- Наковальни больше не принимают яйца попугаев, если вы еще не можете перепроверить их уровень.
- Улучшенные команды чата:
- Команды чата теперь нечувствительны к регистру.
- Изменен формат /help, чтобы освободить место для большего количества команд.
- Добавлены /help описания для /emote. , /mapScreenshot и /unbanAll.
- Добавлены согласованные сообщения, когда вы не можете использовать команду только для многопользовательской игры или только для хоста.
- Оптимизация производительности.
Технические изменения
- Перенесен с FAudio на OpenAL, что должно улучшить производительность при воспроизведении звука.
- Обновлен SDL с 2.0.x до 2.30.4 (используется для ввода и работы с окнами).
- Исправлена совместимость с более новыми системами Windows при использовании некоторых старых графических процессоров.
Исправления игрового процесса
- Вы больше не можете поменять тип сундука, если новый тип слишком мал для хранения текущих предметов.
- Исправлены проблемы с NPC:
- NPC больше не избегают проходимых элементов местности, таких как пол и трава, при поиске пути.
- Исправлено вышвыривание Кробуса из дома, вызывающее диалоги о разводе.
- Исправлено Лео следовал своему островному графику после переезда на материк.
- Исправлен график Льюиса, в котором он пересекался с Марни.
- Исправлен диалог о курорте Пенни, когда он был женат, которого никогда не было. показано.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пьер иногда показывал диалог о закрытии в среду после продления часов работы его магазина.
- Исправлена ошибка, из-за которой мама или папа отправляли дублирующиеся письма, если вы позже измените пол.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пьер иногда показывал диалог о закрытии в среду после продления часов работы его магазина.
- Исправлена ошибка, из-за которой мама или папа отправляли дублирующиеся письма, если вы позже измените пол.
- Исправлено >
- Исправлены некоторые диалоги, основанные на местоположении + уровне сердца, которые отображаются только в том случае, если у вас есть 10 или более сердец с NPC.
- Исправлены диалоги реакции специального подарка NPC, иногда не соответствующие их вкусу подарка (например, Вилли дарит позитивный диалог для тройной шот эспрессо).
- Исправлена невозможность поговорить с Робином после принятия улучшения дома.
- Исправлено неправильное разделение диалога в первом сердечном событии Линуса.
- Исправлено NPC не могли найти путь через плитки, на которых в начале дня была палатка.
- Исправлены NPC, не загружающие диалог о зеленом дожде, если вы начали день на острове.
- Исправлены NPC. говоря «…» в версии 1.6, если они купили предмет, который вы продали в магазине, но у них нет соответствующего диалога для него.
- Исправлена ошибка, из-за которой ваш супруг иногда говорил «…» вместо предполагаемого нейтрального диалога.
- Исправлена реакция вашей невесты/супруга на кулон в виде русалки, как будто вы помолвлены/женаты на ком-то другом.
- Исправлена карта мира, которая не всегда показывает игроков в нужном месте, когда они находятся внутри построенного здания.
- Исправлены ссылки в титрах, которые больше не открывают страницу браузера.
- Исправлены ссылки в титрах, которые больше не открывают страницу браузера.
- Исправлены ссылки в титрах.
- Исправлены li>
- Исправлена возможность взаимодействия с элементами HUD, такими как панель инструментов, когда они скрыты (например, когда игра приостановлена).
- Исправлены проблемы при изменении размера окна игры:
- макет расширенных параметров игры испорчен;
- страница коллекций теряет выбранную вкладку и страницу;
- социальная страница теряет позицию прокрутки.
- Исправлены тематические каталоги, не имеющие вкладок категорий.
- Исправлен пользовательский интерфейс кузницы, уничтожающий любой предмет, удерживаемый курсором, после расковки.
- Исправлено нажатие кнопки в меню музея. кнопка «ОК» иногда вместо этого захватывала артефакт, стоящий за ней.
- Исправлено меню адаптации, позволяющее выбрасывать некоторые предметы, которые нельзя выбрасывать.
- Исправлена кнопка организации в пользовательском интерфейсе инвентаря, позволяющая поместить любой предмет в специальный сундуки, такие как обогащения.
- Исправлена проблема, из-за которой при звонке Робину, чтобы узнать цены на строительство, а затем изменении размера окна можно было использовать параметры строительства/сноса/и т. д., как если бы вы напрямую посетили магазин.
- Исправлен сброс цвета сундука при смене типа сундука.
- Исправлены ловушки для крабов, которые неправильно давали двойной улов с дикой наживкой.
- Исправлено ловушки с крабами дублировали наживку при загрузке в бункер.
- Исправлены ловушки с крабами, не применявшие в некоторых случаях роскошную наживку и бонусы к дикой наживке.
- Исправлены заборы, разрушающиеся при нажатии, когда они окружены непроходимыми объектами. три стороны (сверху + левая + правая) вместо четырех, как предполагалось.
- Исправлены дробилки жеод, увеличивающие показатель «раздавленные жеоды» при наведении курсора, что позволяло непреднамеренно манипулировать ГСЧ.
- Исправлена магия. брелок-колчан иногда ничего не делает, если в радиусе действия находятся как действительная, так и недействительная цель.
- Исправлены манекены, теряющие одежду, если их перемещают в хранилище, чтобы освободить место (например, для мероприятия). Теперь они снова надевают свою предыдущую одежду, когда ее кладут обратно.
- Исправлены палатки, не блокирующие размещение предметов.
- Исправлены лейки с бездонными чарами, иногда отображаемые с полупустыми метр. Бездонные лейки теперь всегда полны.
- мебель мешала. Мебель теперь перемещается так же, как и другие объекты.
- предмет, блокирующий размещение, переместить невозможно. В этом случае теперь он перемещен в бюро находок.
- Если у вас есть квест, но вы потеряли необходимый предмет, вы теперь получаете новый военный сувенир в одночасье.
- Если квест был выполнен отменено, теперь вы можете поговорить с Берди, чтобы перезапустить его.
- NPC больше не могут по ошибке принять квестовые предметы в качестве подарков или отказаться принять свой квестовый предмет.
- Исправлено окно просмотра экрана в неправильном положении сразу после перемещения верхом на лошади в некоторых случаях.
- Исправлена ферма в дикой природе, которая не строила предварительно первую хижину в режиме отдельных кают.
- Исправлена ошибка, из-за которой трава на коровьем поле Марни никогда не вырастала заново.
- Исправлено отсутствие бочки с приманкой Вилли во время ночного рынка.
- Исправлены некоторые отсутствующие фрагменты карты, по которым можно ходить. за кадром.
- Исправлена возможность покинуть фестивальную зону ярмарки Stardew Valley Fair в нечетные годы.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях на дорожках появлялись сорняки/каменные обломки.
- Исправлена возможность выкапывать зарытые сокровища на неоткапываемых плитках в некоторых случаях.
- Исправлена лесная рыба, которую больше нельзя ловить на ферме с четырьмя углами.
- Исправлена ошибка при использовании стандартная ферма обои/полы в фермерских домах другого типа фермы будут сброшены до тематических настроек по умолчанию для этой фермы.
Исправления многопользовательской игры
- Добавлена команда чата /unlinkPlayer [имя], которая позволяет хост-игроку отпустить рабочего, чтобы его мог забрать следующий человек, который подключится.
- Исправлена возможность украсть соседа по комнате другого игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой батраки могли получать несколько рыболовных квестов Фестиваля пустыни в день.
- Исправлен сбой при повторном подключении позже в тот же день после выхода с фестиваля.
- Исправлен сбой хоста, если рабочий отключался, находясь между локациями.
- Исправлено дублирование NPC в многопользовательских рыбных дерби.
- Исправлены крабовые ловушки и сельскохозяйственные животные, принадлежащие офлайн-работнику, вместо этого проверявшему профессию основного игрока.
- Исправлены ловушки с крабами, в которых владелец не проверял профессии основного игрока вместо того, чтобы игрок добавлял наживку.
- Исправлены рабочие, которые иногда не видели сообщение, когда они не могли войти в спальню NPC.
- Исправлены квесты Фестиваля в пустыне Марлона, из-за которых батракам не отображалась награда в виде ситцевого яйца.
- Исправлена некоторая многопользовательская логика, которая неправильно обрабатывала отключенного/недействительного игрока.
- Исправлены некоторые потенциальные сбои «исключения нулевой ссылки» в многопользовательском коде.
- Исправлены ловушки для крабов, в которых владелец в некоторых случаях не проверял профессию Моряка вместо Мастера приманок на предмет наличия наживки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вилли не отправлял почту с удочками батракам, которые присоединились после весны 2.
- Исправлена проверка «ожидания игроков», включая отключение игроков.
- Исправлены поезда, которые не воспроизводили звуки чугга-чугга для рабочих.
Исправления отображения текста и локализации.
- В титрах заменены ссылки Reddit/Twitter на ссылку «Новости и сообщество».
- Исправлено огромное количество проблем с переводом для игроков, не владеющих английским языком, и добавлены автоматические тесты для большей синхронизации переводов в будущем. Например, это исправляет…
- изменения в диалогах/событиях в версии 1.6, которые не применялись на некоторых языках;
- отсутствующие диалоги и действия в событиях;
- отсутствующие, устаревшие , или неправильный перевод;
- отсутствуют предварительные условия события (например, событие Лии с 10 сердечками может воспроизводиться в дождливый день на некоторых языках);
- события, воспроизводящие неправильную музыку и не подлежащие пропуску, или размещение игроков или NPC не в том месте;
- переводы с разными портретами диалогов/паузами/и т. д.;
- темы разговора не начинаются, когда что-то происходит;
- текст отображается по одному слову в диалоговом окне;
- улучшенная грамматика (например, спряжение родов);
- различные ошибки и опечатки;
- и многие другие проблемы.
- ли>
- Множество улучшений и исправлений переводов и спрайтов, в том числе переведённые названия некоторых элементов.
- «Клюквенное желе/сок/вино» переименовано в «Клюквенное желе/сок/вино».
- Исправлены некоторые плохие слова, выдаваемые генератором случайных имен.
- Исправлены текстовые знаки NPC и некоторые сообщения чата/интерфейса в многопользовательской игре, которые не всегда отображались на вашем языке.
- Исправлены ароматизированные элементы в некоторых сообщениях чата/интерфейса, которые не отображались правильно (например, «Игрок положил «Копчёное» в суп»).
- Исправлены различные опечатки в английском тексте.
- Исправлены цели специального приказа, которые не переводились повторно при смене языка. (Это исправление применимо только к новым специальным заказам в будущем.)
- Исправлена ошибка, из-за которой Робин показывал неправильное количество древесины твердых пород, необходимое для улучшения дома на некоторых языках.
- Исправлены некоторые языки, на которых приглашение Вилли в заднюю комнату отображалось как «???». во вкладке коллекции.
- Исправлены некоторые языки, в которых поведение волос на шляпе было нестабильным.
- Исправлены некоторые языки, создающие предметы с другим внутренним именем.
- Исправлена ошибка, из-за которой французские игроки не видели призматического эффекта Волшебной ковбойской шляпы и Волшебного тюрбана.
- Исправлен французский и японский язык, показывающий сообщение «нужно 5 угля» для дегидратора.
- Исправлены проблемы со смещением монет и слотов российского клуба.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась плитка российского кинотеатра «Джоджа».
- Исправлены подсказки инструментов на русском языке, имеющие перекрывающиеся имена.
- Исправлен испанский музыкальный автомат, в котором отображалось пустое название песни «Ginger Island».
- Исправлены сообщения о покупке билета, показывающие неформатированную цену (например, 1000 золотой вместо 1000 золотой).
Косметические исправления
- Добавлен свет на книжный стенд Марчелло.
- Сэм теперь меняет форму при входе в ДжоджаМарт, а не только тогда, когда достигает своей рабочей плитки.
- Исправлено множество ошибок, связанных с источниками света (например, источники света застревали на экране, отображались в неправильном месте, удалялись раньше, чем должны были быть, и т. д.).
- Исправлены проблемы с отображением раскрывающегося списка «Золотой орех и драгоценный камень Ци»:
- Добавлена поддержка одновременного отображения обоих (например, другой игрок находит золотой орех, пока вы находитесь в магазине драгоценных камней Ци).
- Исправлено отображение, иногда постоянно зависающее на экране.
- Исправлено отображение в некоторых случаях неправильного типа.
- Исправлено отображение, которое иногда появлялось в многопользовательской игре, если значение не менялось.
- Исправлен перенос строк во всплывающих подсказках описания концессий фильмов.
- Исправлен визуальный сбой во время Кануна Духа четного года, если у вас есть кинотеатр Джоджа.
- Исправлена проблема с отступами по краям развернутых окон игры в Windows.
- Исправлена рубашка, которая выглядела странно.
- Исправлены проблемы с отображением всплывающей подсказки, такие как пустое место для съедобных предметов, которые не восстанавливают выносливость/здоровье (например, душистый горошек и крокусы), или непреднамеренное двойное пространство в названиях усилений всплывающей подсказки.
- Исправлены отсутствующие тени за некоторыми цветными предметами (например, вином) в меню.
- Исправлена проблема с наложением текстуры двери Джоджа.
- Исправлены сбои в анимации скрытых эмоций в меню профиля NPC в некоторых случаях. NPC теперь всегда используют свой спрайт по умолчанию в представлении профиля.
- Исправлен спрайт предмета красной слизи, нарисованный на один пиксель ниже, чем другие цвета.
- Исправлены недостающие пиксели в контуре спрайта наковальни.
- Исправлен случайный пиксель в цветовой маске сушеного гриба.
- Исправлен Кробус, показывающий значок подарка для кулона призрака пустоты, когда он не мог его принять.
- Исправлено сообщение о получении предмета, обрезающее часть имени предмета, если оно содержит символ # (например, «Тропическая рыба № 173»).
- Исправлено сообщение о полученном предмете, иногда показывающее отсутствие количества или неправильное количество.
- Исправлены двойные тени некоторых сельскохозяйственных животных.
- Исправлены всплывающие подсказки звездных капель, показывающие неправильные суммы восстановления здоровья/энергии.
- Исправлено время появления пасхального яйца на саммите.
Исправления геймпада
- Исправлены различные проблемы/сбои с поддержкой геймпада.
- При покупке животных или зданий с помощью геймпада теперь вы можете использовать D-pad для перемещения курсора.
- В пользовательском интерфейсе пакета общественного центра использование триггеров геймпада для перемещения к слотам для пожертвований и обратно теперь возвращает вас в то же место.
- Добавлена небольшая задержка перед отменой диалога ожидания игроков с помощью геймпада, чтобы случайно не закрыть его сразу после нажатия кнопки ОК.
- Исправлены проблемы с геймпадом на новом игровом экране.
- Исправлены вкладки комода, которые нельзя было выбрать с помощью геймпада.
Изменения для модифицированных игроков
- Добавлен файл Content/ContentHashes.json, содержащий хэш MD5 для каждого ресурса стандартного контента. Это может использоваться SMAPI и другими инструментами для обнаружения поврежденных или измененных файлов игры.
- Улучшены консольные команды отладки.
- Когда вы оставляете лошадь/скаковое животное во временном месте, теперь оно возвращается домой, когда это место удаляется.
- Исправлена книга «Драгоценности моря», в которой производилась икра для нестандартного рыболовного улова, в котором обычно нет икры.
- Исправлены кормовые культуры за пределами фермы, которые удалялись каждую неделю.
- Исправлен метеорит, странная капсула и каменная сова, появлявшиеся только в верхнем левом углу плитки размером 64×64 на больших пользовательских картах ферм.
- Исправлена нумерация страниц на вкладке способностей, когда моды добавляют больше способностей.
- Исправлены крайние случаи в игровом коде, связанные с предметами, стопки которых не могут быть уменьшены до нуля (например, инструменты).
- Исправлены различные ошибки, когда у пользовательских предметов нет имени.
- Исправлена ошибка, когда моды применяли изменения звука, если аудиоустройство недоступно.
- Исправлена ошибка отсутствия доступных фильмов из-за ошибки мода. Теперь игра будет регистрировать предупреждение и вместо этого выбирать фильмы из полного списка.
- Исправлен сбой, если сельскохозяйственное животное находится в разрушенном здании или локации.
- Исправлен сбой, если исходные данные о рыбе копченой рыбы больше не существуют. Вместо этого вы теперь получаете вкусный копченый предмет ошибки.
- Исправлен сбой, когда пользовательские звуки, загруженные из файлов .ogg мода, приостанавливались/возобновлялись много раз.
- Исправлен сбой листа карты в некоторых случаях при игре в режиме разделенного экрана с модами.
- Исправлены проблемы, из-за которых поля WhichFarm и WhichModFarm в игре не синхронизировались.
- Исправлены предупреждения «источник света уже существует» и «изменение родителя сетевого поля» в некоторых случаях.
- Исправлен сброс данных мода при смене типа сундука.
- Исправлены ягодные кусты, отображавшие неправильный спрайт в местах, где семена можно сажать в любое время года.
- Исправлен диалог реакции на подарок звездной капли для пользовательских NPC, по умолчанию использовавший некоторые необработанные данные вместо их любимого диалога.
- Исправлена возможность войти в заднюю комнату Гильдии искателей приключений, не выполнив требования, если дверь открыта после специального события.
- Исправлена ошибка, из-за которой триггерные действия регистрировались дважды.
Изменения для авторов модов
- См. руководство автора мода по миграции 1.6.9, чтобы узнать о новых API, диалоговых клавишах, запросах состояния игры, командах отладки, свойствах карты, константах/полях/методах C#, полях данных и многих других технических изменениях.
Я же говорил тебе, что это много.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
2024-11-05 00:03