«Не каждая история рассказывается таким образом»: Фил Спенсер говорит, что игры в живые обслуживания не являются ответом на каждую проблему, и что небольшие игры играют важную роль

Игры в прямом эфире часто рассматриваются как инструменты, изменяющие игру, для повышения значительной ценности акционеров. Генеральный директор EA даже предположил, что они могли бы спасти Dragon Age: Veilguard от недостаточной способности. Интересно, что опрос GDC показал, что около трети разработчиков высшего уровня в настоящее время участвуют в создании игр в прямом эфире. Тем не менее, важно отметить, что не все с энтузиазмом в отношении этих типов игр захватывают высокобюджетный сегмент игровой индустрии.

В интервью Xbox Era, Xbox Head, Фил Спенсер, выразил свою неприязнь к тому, чтобы каждая игра стала сервисной службой из-за ее воспринимаемой бизнес-модели. Он подчеркнул, что не каждая история может быть рассказана через этот формат, а не все игровые костюмы или творчески совместно с этой бизнес -моделью.

Спенсеру легко сделать такое заявление, учитывая, что Xbox теперь размещает некоторые из самых выдающихся игр в режиме реального времени, после его приобретения Activision Blizzard, которая включает Overwatch 2 и Call of Duty. Тем не менее, стоит отметить, что Microsoft также поддержала несколько однопользовательских игр, не требующих сотни часов для завершения. Завтра увидит добавление Avowed to Xbox Game Pass, в то время как меньшие названия, такие как юг полуночи, планируются выпустить через несколько месяцев.

Спенсер заявляет, что жизненно важным аспектом нашей отрасли является ее гибкость, потому что не все повествования требуют 100-часовой продолжительности, и не в каждой платформе используется валютная система или аналогичная механика. Вместо этого создатели часто стремятся эффективно поделиться своими историями. Он ссылается на такие игры, как Limbo, в качестве примеров, которыми он восхищается и надеется увидеть процветание в нашей отрасли.

Что касается продолжающейся тенденции к живым играм, стоит отметить, что многие разработчики, похожие на Спенсер, стремятся доставить всесторонние повествования игрокам. Некоторые ветераны Dragon Age обнаружили, что концепция включения аспектов живого обслуживания в Veilguard довольно сложная, а Josef Fares, глава Hazelight, дал понять, что он никогда не создаст живой сервисной игры, независимо от мнений EA: «Никогда не будет часть проекта опасности.

Чтобы уточнить, Xbox не отказывается от игр в прямом эфире навсегда. Вместо этого у них есть ресурсы для разработки различных типов игр, как объясняет Фил Спенсер: «Одна из целей, стоящих за нашими услугами по подписке, — это финансирование проектов, которые предлагают полный игровой опыт, с началом, серединой и конец». Этот шаг дает таким геймерам, как мы надежды, учитывая текущую усталость в отношении игр в живые услуги.

2025 Games: ожидаемые названия этого года

Лучшие игры для компьютера: наши лучшие выборы со временем

Бесплатные игры для компьютера: щедрость бесплатной

Лучшие игры FPS: опыт съемки высшего уровня

Лучшие RPGS: эпические путешествия, чтобы отправиться

Лучшие кооперативные игры: предназначены для общих приключений

Смотрите также

2025-02-17 15:47