Не очень популярный взгляд: в каждой партийной ролевой игре должна быть своя «цитадель»

Не очень популярный взгляд: в каждой партийной ролевой игре должна быть своя «цитадель»

Как опытный геймер, я не могу не оценить глубину, которую привносят в игру партийные ролевые игры. Спутники, которых мы встречаем по пути, становятся неотъемлемой частью нашего путешествия, а их присутствие обогащает повествование и игровой процесс. От исследования открытого мира до сложных боевых систем — с этими персонажами можно провести бесчисленное количество часов.


За последние десять лет процветали ролевые игры с глубоким повествованием, предоставляющие игрокам хорошо проработанных компаньонов для приключений их главного героя. Независимо от того, фэнтезийный ли это сеттинг или научно-фантастический, открытый мир или замкнутые локации, пошаговые бои или динамичные действия, здесь нет недостатка в увлекательных играх, которые можно исследовать и погрузиться в них.

В сфере ролевых игр компаньоны играют важную роль для многих игроков, будучи столь же важными, как и увлекательная боевая система, интригующий прогресс, захватывающие локации и богатое повествование. Эти персонажи путешествуют вместе с вашим главным героем через испытания и невзгоды, подбадривая его в самые мрачные моменты и побуждая его полностью раскрыть свой потенциал — хороший или плохой. Они также добавляют красок в разговоры, делясь своим проницательным мнением, вступая в перепалки с противниками и друг с другом, а также срывая ваши самые тщательно спланированные скрытые миссии.

Что не любить?

Что касается продолжительности игрового времени в CRPG и ролевых играх с открытым миром, эти персонажи могут сопровождать вас в течение сотен часов в рамках одной игры. Примечательно, что при изучении франшиз, включающих повторяющихся персонажей, таких как «Ведьмак», «Столпы вечности», «Mass Effect», «Dragon Age» и других, увеличенное время игры может даже превысить эту оценку.

Несмотря на долгие часы, проведенные вместе в командных играх, эти впечатления часто оставляют ощущение пустоты в сердце из-за отсутствия значимых взаимодействий ближе к концу. Хотя многие игры предлагают захватывающие приключения и захватывающие повествования, они часто не дают удовлетворительных выводов для компаньонов или персонажей. Вместо этого они сосредотачиваются в первую очередь на всеобъемлющем сюжете, оставляя личные связи между главным героем и товарищами слаборазвитыми. Во многих случаях, после завершения квестов компаньонов или финальных романтических сцен, персонажи также могут представлять собой взаимозаменяемые силуэты до завершения игры.

Открытый характер оригинального финала (вместе со слайдами) способствовал недовольству игроков Baldur’s Gate 3. Однако Larian Studios успешно решила эту проблему, выпустив блестящий новый эпилог, включенный в одно из обновлений игры.

Недавно Owlcat Games выпустила новые игры, такие как Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. К счастью, Pathfinder, как ожидается, решит эту проблему в своем предстоящем DLC №6 под названием A Dance of Masks, который будет доступен через Season Pass 2 или как отдельная покупка 13 июня.

Не очень популярный взгляд: в каждой партийной ролевой игре должна быть своя «цитадель»

Как преданный поклонник Mass Effect 3, я не могу не быть очарован DLC Citadel. Это дополнение воспринимается как искренняя дань уважения моим любимым спутникам и необыкновенным путешествиям, которые мы совершили вместе с капитаном Шепардом. Выпущенная после запуска игры, в разгар спорного финала, она дала утешение игрокам, с трудом страдающим от горько-сладкого признания того, что это эпическое приключение подошло к своему завершению. Дополнение Citadel продолжает вызывать глубокий отклик в игровом сообществе как яркий пример фан-сервиса. Любопытно, что существуют даже моды, которые меняют положение событий этого расширения после решающей битвы, эффективно превращая ее в истинную концовку Mass Effect 3.

Это освежающее изменение темпа, позволяющее отойти от миссионерских аспектов игры и понаблюдать за отношениями ваших компаньонов, которые иногда могут привести к неожиданным союзам. Например, кто бы мог подумать, что Гаррус и Заид, два, казалось бы, разных члена команды, будут сотрудничать, чтобы разыграть Шепарда, устроив ловушку на их базе? (Ба Синг Се свободен от злого клона)

Представьте себе выходки, которые последовали бы, если бы товарищам и союзникам из разных игр дали возможность расслабиться. Например, рассмотрим Регилла Деренджа из «Гнева праведника», известного своим встревоженным поведением, или Алота из «Столпов Вечности», который немного неуклюж (за исключением Изельмира). И давайте не будем забывать о банде убийц-убийц Тирании! Какое это было бы зрелище!

Мне, как заядлому геймеру, определенно есть персонажи и сюжетные линии, которые глубоко резонируют со мной. Если бы я только мог потратить больше времени на то, чтобы узнать их получше! На ум приходит одна конкретная игра, в которой я влюбился в NPC, предыстория которого осталась практически нерассказанной. Мне хотелось дополнительных квестов или взаимодействий, которые позволили бы глубже проникнуть в их прошлое и мотивацию. Увы, повествование продолжалось, не дав нам возможности по-настоящему понять этого очаровательного персонажа. Поделитесь своими приятными воспоминаниями о забытых NPC в комментариях ниже!

Смотрите также

2024-05-21 16:12