Не совсем девушка, не совсем лошадь: последняя гача-игра, захватившая внимание в Steam, является странным симулятором управления айдолами для девушек-коней из аниме.

В детстве я до сих пор помню те долгие жаркие летние дни в аркаде, где без устали бросал монеты в игру о скачках как будто завтра не наступит. Я тщательно выбирал лошадь, которая, по моему мнению, имела больше всего шансов на победу, затем наблюдал, как крошечные жокеи ведут своих коней вдоль трека, а мое сердце билось чаще с каждым шагом, надеясь вопреки всему, что именно моя выбранная лошадь пересечет финишную черту первой. Острота возможной удвоения моих копеек заставляла меня возвращаться снова и снова.

Удивительно, что детская азартная игра не сильно повредила моему психическому здоровью, кроме того, что сделала из меня неисправимого фаната гача (gacha). Моя страсть к игрушечным жеребцам никогда не распространялась на реальных животных, и мне удавалось сохранять безопасное расстояние от букмекерских контор большую часть моей взрослой жизни. Однако после игры в Umamusume: Pretty Derby я задаюсь вопросом, не является ли это потому, что Ladbrokes не использует пластилиновых антропоморфных кобылок на своих телевизорах.

Фаворит букмекеров

Примерно четыре года эта гача игра была популярна в Японии. Но после релиза во всем мире в июне (который сопровождался высоко оцененной аниме-адаптацией), она начала стабильно набирать популярность на Steam, привлекая около 20,000 одновременных игроков. Я могу понять, почему после ночи, проведенной глубоко погруженной в её сложные системы управления, трудно не быть очарованной этой игрой.

Если ты, как и я, не смотрел аниме, то можешь найти интересным узнать, что умямусуме — это не полностью лошади или люди: они находятся на необычной границе. Они кажутся слишком человечными, чтобы было естественно смотреть на них выстроенными в миниатюры стартовых ворот, но при этом и не совсем похожи на лошадей, из-за чего мне сложно понять, как они просто бегают по ипподрому без галопа.

Мне было сложно преодолеть особенности существования этих ‘лошадей’, но все становится яснее после того, как узнаешь, что они основаны на реальных лошадях. Например, посетите вики-страницу Umamusume и прочитайте о Агнес Такион, которая была создана по образу лошади, ушедшей на пенсию после всего лишь четырех гонок, но имевшей впечатляющий результат в 75% побед, или Голден Шипе, чьи очаровательные причуды были переданы его анимационной версии.

Идея за Umasumune довольно странная. Хотя в гача-играх не редкость очеловечивать неодушевленные объекты (как персонажи в Azur Lane, основанные на исторических кораблях или герои Girls Frontline, вдохновленные огнестрельным оружием), сочетание антропоморфизации предметов и превращения их в айдолов, которые выступают после победы в гонке, особенно необычно. Должен признать, мне трудно понять логику этой концепции.

Под маской своей игривой внешности эта игра предлагает глубоко захватывающую симуляцию управления лошадьми. У каждого персонажа есть пять ключевых характеристик: скорость, выносливость, сила, смелость и интеллект. Игровой процесс вращается вокруг усиления этих качеств для максимизации уникального потенциала каждой лошади. Некоторые игроки предпочитают короткие забеги, в то время как другие добиваются успеха на длинных марафонах.

Когда они гоняются, то также выбирают различные стратегии: из моего игрового опыта могу сказать, что T.M. Opera O умеет либо отставать от группы вначале и потом делать сильный рывок к победе, либо поддерживать темп гонки; в то же время Silence Suzuka преуспевает в ситуациях, когда берет лидерство с самого начала и удерживает его на протяжении всей гонки.

Понимание того, какие характеристики следует развивать, крайне важно для достижения карьерных целей каждого Умамусуме: будь то приобретение последователей или успехи в специфических гонках. Учитывая установленное время для выполнения каждой цели, эффективное управление временем и ресурсами играет ключевую роль в том, чтобы мой партнер-лошадь находился в хорошем настроении и был должным образом обучен перед обязательными гонками, что позволит нам превзойти конкурентов.

Игра включает элемент rogue-лайк механики: различные способности проявляются при каждом прохождении карьеры, улучшая производительность в различных погодных условиях, облегчая управление на прямых участках дороги или поворотах, а также предоставляя навыки для минимизации негативного влияния статуса, если наездник сталкивается с трудностями на каком-либо этапе.

В игре вы обнаружите некоторые основные способности, которые определенно развиваются, тогда как многие другие появляются непредсказуемо во время конкретных моментов обучения. Стоит отметить, что мне удалось выиграть несколько гонок благодаря использованию сниженных навыков, появившихся из-за этих событий, что заставило меня тщательно планировать участие в гонках для использования всех этих разнообразных преимуществ.

Управление карьерой в этой игре требует гораздо больше стратегического мышления, чем я предполагал изначально – выбор подходящих навыков, подбор правильных карт поддержки для улучшения моих характеристик во время тренировки и освоение искусства распределения ресурсов. Удивительно то, что некоторые карьеры могут занимать до двух часов (проходят или проваливаются), делая это увлекательным занятием на длительное время, чего я не ожидал от гача-игры с тематикой лошадей.

Изначально я скачала Umamusume из чистого любопытства, не особо задумываясь об этом, но уже через несколько часов регулярно использовала функцию гача. Я даже начала проводить прямые трансляции своих игр на Discord, заставляя нас чувствовать себя старыми друзьями в пабе Paddy Power, сидящими на блестящих пластиковых стульях с билетами для ставок в руках и выкрикивающими призывы к победе Михоно Бурбон за первое место или рискуя оказаться на заводе по производству клея.

Смотрите также

2025-07-03 17:34