
Искусственный интеллект стремительно преобразует наш мир, и некоторые считают, что он обладает потенциалом для решения крупных глобальных проблем, таких как бедность и голод, даже создавая утопическое будущее. Однако эта оптимистичная перспектива иронично подпитывается этически сомнительными практиками – в частности, использованием украденных произведений искусства для питания ИИ и созданием вредоносного контента deepfake, создаваемого без согласия.
Я довольно скептически отношусь к этому, и Трой Бейкер – актёр озвучивания, известный ролями, такими как Джоэл в The Last of Us и Индиана Джонс – тоже, хотя он кажется немного более оптимистичным, чем я. Бейкер недавно рассказал The Game Business (как сообщает Eurogamer), что он не боится этой технологии. Он считает, что как только ситуация стабилизируется, ИИ может заставить людей больше ценить искусство, созданное людьми, чем контент, созданный машинами.
По словам Бейкера, хотя ИИ может генерировать контент, он не может по-настоящему создавать искусство, поскольку искусство фундаментально опирается на человеческий опыт. Он считает, что рост ИИ на самом деле подтолкнет людей к поиску подлинных, аутентичных впечатлений – таких как живая музыка, театр и чтение книг – вместо того, чтобы полагаться на обработанный, безличный контент, доставляемый через экраны.
Бейкер считает, что роль художников не изменится, несмотря на развитие ИИ. Хотя люди впечатлены тем, что ИИ может создавать, это не умаляет ценности человеческого творчества. Она утверждает, что вместо того, чтобы бояться или отвергать ИИ, мы должны просто признать его существование. В конечном счете, у художников все еще есть сила выбирать, создавать и выступать, независимо от возможностей ИИ.
По словам Бейкера, настоящий страх перед ИИ исходит не от мира искусства, а от тех, кто занимается созданием контента. Он считает, что ИИ, безусловно, может создавать контент гораздо эффективнее и продуктивнее, чем люди, но он не может создавать настоящее искусство. Это связано с тем, что искусство фундаментально опирается на человеческий опыт – чего у ИИ просто нет.

Я, возможно, немного пессимист, но эта точка зрения на то, как ИИ повлияет на художников, кажется чрезмерно оптимистичной. Хотя это правда, что художники, вероятно, всё ещё будут хотеть создавать даже при наличии легкодоступных инструментов ИИ, мы не можем игнорировать реальность связи между искусством и деньгами. В капиталистической системе искусство и бизнес тесно переплетены. Если художник уже не богат, ему нужно получать оплату за свою работу, чтобы выжить.
Бейкер может быть прав, говоря о том, что ИИ не уничтожит нашу любовь к созданию или наслаждению человеческим искусством, но это не имеет значения, если никто не готов его финансировать. Если те, кто у власти, будут отдавать приоритет ИИ и сокращать поддержку художников, будущее для творческих личностей будет очень трудным.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-07 19:02