Неигровые персонажи с галактическим мозгом, слишком много думающие, были источником проблем с производительностью Dragon Dogma 2 в городах, говорят разработчики

Неигровые персонажи с галактическим мозгом, слишком много думающие, были источником проблем с производительностью Dragon Dogma 2 в городах, говорят разработчики

Как опытный геймер, путешествовавший по бесчисленным виртуальным мирам, я могу сказать, что Dragon’s Dogma 2 оставила неизгладимый след в моих игровых выходках. Игра предлагает захватывающий опыт ролевой игры, наполненный возникающим хаосом и неожиданными моментами, которые держат вас в напряжении.


Я до сих пор в восторге от Dragon’s Dogma 2; это исключительная ролевая игра, если вы можете не обращать внимания на первоначальные микротранзакции (которые не принесли особой пользы), предлагающие множество случаев неожиданного хаоса, например, когда ваши товарищи непреднамеренно уничтожают ваш автомобиль из-за того, что оснастили его определенным заклинанием перед сюрпризом гоблинов. атаковать.

Несмотря на то, что игра не лишена визуального впечатления, один аспект, который мне трудно упустить из виду, — это непостоянные проблемы с производительностью, возникающие в городе. Вызывает недоумение, почему напряженные сражения с многочисленными гоблинами в густонаселенном лесу с различными эффектами частиц приводят к резкому падению моей частоты кадров, в то время как случайные прогулки 10 крестьян остаются без изменений.

Кажется, Capcom нашла решение — похоже, NPC передумали. Эта информация взята из интервью Famitsu после недавнего обновления, в котором были устранены некоторые проблемы с производительностью (большое спасибо Automaton за перевод).

В Dragon’s Dogma 2 я заметил, что значительная часть ресурсов ЦП уходит на управление мыслями и действиями каждого неигрового персонажа (NPC), а также на влияние на физику персонажей. Это означает, что когда в одной сцене присутствует несколько NPC, особенно в оживленных районах, таких как города, нагрузка на процессор резко возрастает. Иногда такая высокая нагрузка на процессор влияет на частоту кадров в игре.

Действительно, похоже, что беспорядки в игре были вызваны продолжающейся деятельностью неигровых персонажей (NPC). Хотя мы знали, что именно эти NPC были в центре проблемы, как Capcom поделилась с IGN в марте, сейчас интересно узнать, что их оживленные внутренние процедуры могут быть причиной этого сбоя.

Команда корректировала методологию обработки мыслей NPC, внося незначительные изменения, такие как изменение последовательности выполнения процессов, чтобы сгладить некоторые проблемы и обеспечить небольшое облегчение.

Весьма интригующе обнаружить, что эти образы мышления были достаточно интенсивными, чтобы создавать проблемы, хотя я знаю, что у NPC DD2 есть свои собственные процедуры, что является общей чертой игр, начиная с Oblivion. Это заставляет меня задуматься о явной разнице между традиционными методами и, казалось бы, необычным поведением персонажей Dragon Dogma 2. Может ли быть так, что Фрог Насти всегда был гением?

Смотрите также

2024-10-18 14:17