Как опытный геймер, путешествовавший по бесчисленным виртуальным мирам, я могу сказать, что Dragon’s Dogma 2 оставила неизгладимый след в моих игровых выходках. Игра предлагает захватывающий опыт ролевой игры, наполненный возникающим хаосом и неожиданными моментами, которые держат вас в напряжении.
Я до сих пор в восторге от Dragon’s Dogma 2; это исключительная ролевая игра, если вы можете не обращать внимания на первоначальные микротранзакции (которые не принесли особой пользы), предлагающие множество случаев неожиданного хаоса, например, когда ваши товарищи непреднамеренно уничтожают ваш автомобиль из-за того, что оснастили его определенным заклинанием перед сюрпризом гоблинов. атаковать.
Несмотря на то, что игра не лишена визуального впечатления, один аспект, который мне трудно упустить из виду, — это непостоянные проблемы с производительностью, возникающие в городе. Вызывает недоумение, почему напряженные сражения с многочисленными гоблинами в густонаселенном лесу с различными эффектами частиц приводят к резкому падению моей частоты кадров, в то время как случайные прогулки 10 крестьян остаются без изменений.
Кажется, Capcom нашла решение — похоже, NPC передумали. Эта информация взята из интервью Famitsu после недавнего обновления, в котором были устранены некоторые проблемы с производительностью (большое спасибо Automaton за перевод).
В Dragon’s Dogma 2 я заметил, что значительная часть ресурсов ЦП уходит на управление мыслями и действиями каждого неигрового персонажа (NPC), а также на влияние на физику персонажей. Это означает, что когда в одной сцене присутствует несколько NPC, особенно в оживленных районах, таких как города, нагрузка на процессор резко возрастает. Иногда такая высокая нагрузка на процессор влияет на частоту кадров в игре.
Действительно, похоже, что беспорядки в игре были вызваны продолжающейся деятельностью неигровых персонажей (NPC). Хотя мы знали, что именно эти NPC были в центре проблемы, как Capcom поделилась с IGN в марте, сейчас интересно узнать, что их оживленные внутренние процедуры могут быть причиной этого сбоя.
Команда корректировала методологию обработки мыслей NPC, внося незначительные изменения, такие как изменение последовательности выполнения процессов, чтобы сгладить некоторые проблемы и обеспечить небольшое облегчение.
Весьма интригующе обнаружить, что эти образы мышления были достаточно интенсивными, чтобы создавать проблемы, хотя я знаю, что у NPC DD2 есть свои собственные процедуры, что является общей чертой игр, начиная с Oblivion. Это заставляет меня задуматься о явной разнице между традиционными методами и, казалось бы, необычным поведением персонажей Dragon Dogma 2. Может ли быть так, что Фрог Насти всегда был гением?
Смотрите также
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- «Смерть партизана» — это игра на выживание, в которой я, слава богу, не умер от голода.
- Все игры, трейлеры и анонсы PC Gaming Show 2024.
- Tapple — это вирусная настольная игра TikTok, которую вам нужно добавить в свою вечеринку.
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Когда Inside Out 2 выйдет в потоковом режиме? Взгляд вперед на потенциальную дату выхода Disney Plus
- Elden Ring: Гайд «Тень Эрдтри»
- Спустя 14 лет после первого выпуска, давно отсутствующий порт оригинальной Red Dead Redemption для ПК стоит «коммерчески достоверные» 50 долларов.
- «Как мы можем добиться большего, чем Dead Cells?»: Motion Twin следует иконе roguelike с кооперативной игрой под огромным, но «хорошим» давлением и «миллионами» ожидания
2024-10-18 14:17