Неизвестный 9: Пробуждение напоминает видеоигру АА конца 2000-х, и пока это неплохо.

Неизвестный 9: Пробуждение напоминает видеоигру АА конца 2000-х, и пока это неплохо.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Unknown 9: Awakening — это восхитительный возврат к линейным, сюжетно-ориентированным играм прошлых лет. С акцентом на скрытность, бой и исследование, она напоминает мне те жемчужины THQ 7 из 10, которые мы ценили еще в 2009 году.


Любители сюжетных, динамичных видеоигр с многочисленными декорациями могут с радостью вспомнить 2013 год (а кто этого не делает по разным причинам). Период, который процветал на Xbox 360, был золотой эрой для игроков, которым нравились захватывающие видеоигры, наполненные событиями быстрого времени (QTE), визуально потрясающими, но минимально интерактивными мирами и играми, которые можно было пройти за 12 часов без каких-либо дополнений. Начиная с перезагрузки Tomb Raider и заканчивая менее известными играми, такими как Neverdead, крупные издатели больше не выпускают много игр в этом стиле (а когда выпускают, то часто сожалеют о своем решении).

Несмотря на то, что могут подумать некоторые крупные издатели, традиционные игры еще далеко не вымерли. В качестве доказательства рассмотрим Banishers: Ghosts of New Eden, которая легко могла бы стать жемчужиной THQ 7/10 еще в 2009 году. Точно так же Immortals of Aveum вполне могла бы стать «культовой классикой», если бы Ubisoft выпустила ее в 2011 году. В том же духе, Unknown 9: Awakening, кажется, должен был быть выпущен более десяти лет назад, и хотя некоторые оценят его, другим он может показаться неинтересным или скучным.

В этой видеоигре вы заметите множество возможностей для лазания по поверхностям, по которым можно подняться, и ходьбы по тонким уступам. Здесь есть множество укрытий, где вы можете спрятаться, а также длинные участки травы, которые позволяют вам незаметно передвигаться, не будучи обнаруженными. Игра предлагает несколько творческих способов попрактиковаться в скрытности, и это хорошо, поскольку рукопашный бой может быть немного грубым. Во время игры у меня возникло ощущение, что это могла быть секретная демоверсия E3 для предстоящей игры Bandai Namco (выпуск которой запланирован на «праздники 2010 года»), возможно, получившая 6/10 в Edge. Однако я говорю это скорее с восхищением, чем с критикой, и важно отметить, что Unknown 9 будет стоить как высококачественная игра АА.

Самое смешное, что, несмотря на чрезвычайно двойную атмосферу, Unknown 9: Awakening имеет смелые амбиции. Это часть большого трансмедийного продвижения, включающего комиксы, романы и подкасты. У меня есть один из романов, и хотя я не собираюсь его читать, я могу подтвердить, что он существует и написан не так уж и плохо. Честно говоря, успех трансмедийной операции здесь кажется весьма отдаленным, но, тем не менее, я был очень впечатлен атмосферой и повествовательной подачей в игре, в которую я играл до сих пор.

Персонаж Харуна жаждет мести за убийство своей наставницы Рейки и обладает необычайными способностями, о которых мы узнаем позже. Она встречает Лютера, умного, но пожилого человека с быстрой реакцией. Их личности были хорошо развиты, но не были слишком серьезными или чрезмерно юмористическими, как у некоторых персонажей видеоигр-блокбастеров. Город Чамири, где они встречаются, красиво освещен, ярок и оживлен, напоминает недавние сцены Assassin’s Creed, хотя и не столь детализированные. Это немного напомнило мне залитые солнцем улицы Dishonored 2.

Моя главная роль в основном была сосредоточена на авантюрах этих двух персонажей, и мне кажется, что более широкая сюжетная линия сосредоточена вокруг загадочных, слегка оккультных секретных организаций, напоминающих интригу игр Assassin’s Creed.

Unknown 9 в первую очередь предназначена для скрытного игрового процесса, но предлагает большую гибкость. Такие персонажи, как Харуна, могут ненадолго захватывать тела врагов, позволяя им манипулировать их действиями. Например, если вы встретите снайпера, наблюдающего за толпой солдат, вы можете на мгновение контролировать снайпера и застрелить одного из них. Альтернативно вы можете взять на себя роль солдата и нанести своему союзнику неожиданный удар. Захватив тело врага, поднеся его к красной бочке, а затем взорвав его как Харуна, вы создаете тактическую ситуацию, напоминающую стратегические игры в реальном времени с функцией паузы.

Неизвестный 9: Пробуждение напоминает видеоигру АА конца 2000-х, и пока это неплохо.

Неизвестный 9: Пробуждение напоминает видеоигру АА конца 2000-х, и пока это неплохо.

Неизвестный 9: Пробуждение напоминает видеоигру АА конца 2000-х, и пока это неплохо.

Неизвестный 9: Пробуждение напоминает видеоигру АА конца 2000-х, и пока это неплохо.

Мне, как страстному игроку, кажется, что у этой концепции есть потенциал, но, похоже, есть пространство для роста и исследований. По моему игровому опыту, аспекты решения проблем не выходили далеко за рамки типичного подхода к устранению, используемого при зачистке арен. Было особенно неприятно, когда я застрял в укромных местах, где остался только один враг, поскольку я не мог найти способ манипулировать окружающей средой или самими врагами.

Помимо использования шагов, вы также можете использовать ресурс для способности маскировки, которая обеспечивает временную невидимость, и силу, которая либо толкает, либо тянет врагов, как и предполагалось. Время, в течение которого я мог «шагать», немного увеличивалось во время игры; стало заметно приятнее, когда у меня появилось дополнительное время, чтобы передвигаться по арене, выступая в роли пехотинца и удивляя снайпера своевременной атакой.

Эта концепция напоминает быстрые движения моргания из Dishonored или ловкого Трикстера из Outriders, и эта концепция может быть преобразована в увлекательную систему, ориентированную на действия. Однако во время моих игр он в первую очередь проявлялся как скрытый механизм. Успех игры во многом зависит от того, насколько хорошо эти системы разработаны и интегрированы.

Был ли я доволен тем, что испытал? Действительно, это было весьма приятно, даже лучше, чем просто нормально. Однако это не совсем новаторство; возможно, потребуется что-то экстраординарное, чтобы действительно оказать влияние, особенно если весь мультиплатформенный подход будет успешным. Игра выйдет 17 октября, так что посмотрим, предложит ли она что-то большее, чем просто ностальгическое путешествие.

Смотрите также

2024-09-17 03:17