Нелепый термин Ubisoft ‘AAAA’ всё ещё отказывается умереть, так как продюсер, по сообщениям, заявляет, что Assassin’s Creed Shadows и Mirage также подпадают под этот термин.

Недавние игры серии Assassin’s Creed, Mirage и Shadows, являются крупными релизами, отличающимися обширными открытыми мирами и большим количеством контента. Это стандартные масштабные игры – так называемые ‘triple-A’ – созданные большими командами в Ubisoft. Однако Ubisoft, похоже, считает, что они еще больше, чем это, и ненадолго обозначила оба проекта как ‘quadruple-A’, прежде чем удалить это описание.

Продюсер Ubisoft по имени Красимира Яковлева, чей профиль в LinkedIn указывает на то, что она работала над проектами до 2026 года, указала в своем профиле как Assassin’s Creed Mirage, так и Assassin’s Creed Shadows. Ранее она описывала эти игры как имеющие очень большой масштаб – обозначенные как ‘AAAA’.

Согласно скриншоту, опубликованному Timur222, Apple подчеркнула, что Assassin’s Creed Mirage была первой ‘AAAA’ игрой, выпущенной специально для iPhone и iPad. Они также отметили, что Assassin’s Creed Shadows — первая игра следующего поколения ‘AAAA’, которая запускается на macOS изначально, одновременно с версиями для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.

Изначально в её биографии упоминалось ‘quadruple-A’, но это было удалено. Хотя это вполне могло быть энтузиастом, добавившим это, также возможно, что это внутренний термин, используемый в Ubisoft, которые продвигали идею нового уровня выше ‘triple-A’ игр, несмотря на общий скептицизм.

Вы, вероятно, помните проблемы с Skull and Bones, пиратской игрой, которой потребовались годы на разработку, а затем она разочаровала многих игроков. Ubisoft, известная такими играми, как Assassin’s Creed и Far Cry, – не единственная компания, стремящаяся к созданию чрезвычайно дорогостоящих и амбициозных игр – Microsoft также попыталась это сделать со студией под названием The Initiative, надеясь создать крупный проект, такой как отмененный ребут Perfect Dark.

Проклятый термин. Прекратите пытаться сделать из quadruple-A реальность. Это не работает.

Смотрите также

2026-01-13 15:10