
Недавние игры серии Assassin’s Creed, Mirage и Shadows, являются крупными релизами, отличающимися обширными открытыми мирами и большим количеством контента. Это стандартные масштабные игры – так называемые ‘triple-A’ – созданные большими командами в Ubisoft. Однако Ubisoft, похоже, считает, что они еще больше, чем это, и ненадолго обозначила оба проекта как ‘quadruple-A’, прежде чем удалить это описание.
Продюсер Ubisoft по имени Красимира Яковлева, чей профиль в LinkedIn указывает на то, что она работала над проектами до 2026 года, указала в своем профиле как Assassin’s Creed Mirage, так и Assassin’s Creed Shadows. Ранее она описывала эти игры как имеющие очень большой масштаб – обозначенные как ‘AAAA’.
Согласно скриншоту, опубликованному Timur222, Apple подчеркнула, что Assassin’s Creed Mirage была первой ‘AAAA’ игрой, выпущенной специально для iPhone и iPad. Они также отметили, что Assassin’s Creed Shadows — первая игра следующего поколения ‘AAAA’, которая запускается на macOS изначально, одновременно с версиями для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.
Изначально в её биографии упоминалось ‘quadruple-A’, но это было удалено. Хотя это вполне могло быть энтузиастом, добавившим это, также возможно, что это внутренний термин, используемый в Ubisoft, которые продвигали идею нового уровня выше ‘triple-A’ игр, несмотря на общий скептицизм.
Вы, вероятно, помните проблемы с Skull and Bones, пиратской игрой, которой потребовались годы на разработку, а затем она разочаровала многих игроков. Ubisoft, известная такими играми, как Assassin’s Creed и Far Cry, – не единственная компания, стремящаяся к созданию чрезвычайно дорогостоящих и амбициозных игр – Microsoft также попыталась это сделать со студией под названием The Initiative, надеясь создать крупный проект, такой как отмененный ребут Perfect Dark.
Проклятый термин. Прекратите пытаться сделать из quadruple-A реальность. Это не работает.
Смотрите также
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
2026-01-13 15:10