
Во время презентации на TED Talk в апреле, Роб Бредоу из Lucasfilm продемонстрировал то, что он описал как начало новой технологической эры. На протяжении полувека Lucasfilm и его команда по визуальным эффектам в Industrial Light & Magic были пионерами в креативном рассказывании историй, постоянно расширяя границы миниатюрного дизайна, практических эффектов и компьютерной анимации. Теперь Бредоу предложил заглянуть в захватывающие возможности, которые ждут впереди.
То короткое видео, смонтированное за две недели художником из Industrial Light & Magic, называлось Star Wars: Field Guide. Это была двухминутная подборка странных, созданных ИИ существ – голубых львов, моржей с щупальцами, черепах с головами аллигаторов и шимпанзе с зебровыми полосами – все неуклюже собрано из частей реальных животных. Эти «пришельцы» больше напоминали цирковое представление, чем что-то из Star Wars. Это было разочаровывающее зрелище, показывающее не то, на что способен генеративный ИИ could, а то, насколько отдалилась крупная студия. И, к сожалению, это был не единичный случай; это продолжало происходить снова и снова.
Изначально я сомневался, остановит ли негативная реакция на использование Disney наследия ‘Star Wars’ в качестве оправдания для неоригинального контента их от дальнейших проектов с использованием ИИ. Но теперь очевидно, что инцидент с ‘Star Wars: Field Guide’ не был предупреждающим знаком. Это был четкий сигнал о намерениях Disney – они полны решимости агрессивно продвигать ИИ, даже если это рискованно.
Всего через пару недель после того, как Disney выпустила ‘Star Wars: Field Guide’ на YouTube-канале TED, компания столкнулась с другой проблемой, связанной с ИИ. На этот раз, в игре Fortnite, новый, управляемый ИИ персонаж Дарта Вейдера быстро начал повторять оскорбительные выражения. Это произошло, несмотря на то, что Disney недавно подала в суд на Midjourney из-за изображений, сгенерированных ИИ, которые использовали контент Star Wars, защищенный авторским правом, что говорит о том, что Disney продолжает преследовать технологию ИИ, несмотря на эти риски.
В ноябре генеральный директор Disney Боб Айгер объявил о планах использовать ИИ для повышения вовлечённости Disney+, с целью привлечения большего количества посетителей в тематические парки, отели и круизные линии Disney. Он также подчеркнул значительный потенциал использования данных, собранных через стриминговый сервис. Звучит многообещающе!

У Disney был сложный год с искусственным интеллектом, и он завершился неожиданным шагом: инвестициями в размере 1 миллиарда долларов в OpenAI. Эта сделка позволит OpenAI использовать более 200 персонажей Disney в своих продуктах. Это иронично, учитывая, что Disney ранее боролась за сохранение авторских прав на Микки Мауса и других персонажей, чтобы поддерживать их имидж. Продукты OpenAI, однако, уже использовались для создания тревожного и неуместного контента, такого как видео, изображающие Спанч Боба и Пикачу в опасных ситуациях.
Disney, возможно, искренне верит, что OpenAI может защитить его персонажей от неправомерного использования, несмотря на известные уязвимости ИИ — его даже можно обмануть, чтобы раскрыть конфиденциальную информацию с помощью умных запросов. В качестве альтернативы, после многих лет приоритета прибыли над креативностью в своих тематических парках и франшизах, таких как Star Wars, и полагаясь на не вдохновляющие ремейки, Disney, возможно, просто перестала заботиться о качестве своего контента.
Disney — не единственная компания, столкнувшаяся с неловкими ошибками ИИ. Недавно Activision подверглась критике со стороны конгрессмена США за использование ИИ-арта в неудачном релизе Call of Duty. Кроме того, ИИ Илона Маска сделал странное заявление о своем превосходстве над людьми в довольно неприятной задаче, а McDonald’s быстро отозвал праздничную рекламу, созданную ИИ, из-за подавляюще негативной реакции.
Честно говоря, 2025 год не впечатлил меня всем шумихой вокруг AI, но я все еще надеюсь на 2026! Я постоянно слышу восторженные отзывы о том, насколько невероятными будут AI игры, так что, возможно, в следующем году мы действительно увидим, как AI засияет.
Смотрите также
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Акции HEAD. Хэдхантер: прогноз акций.
- Я напечатал на 3D-принтере для своей семьи настольную игру на Рождество, вот как это прошло.
- От Dispatch до Spilled и Peak, освещение инди-игр каждую неделю в 2025 году было наполнено приятными сюрпризами.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- Эти бюджетные аксессуары могут помочь начать настройку вашего нового Switch 2 менее чем за 30 долларов.
- Игры на выживание популярны как никогда, но находится ли один из самых влиятельных жанров десятилетия под большей угрозой, чем кажется?
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Узнайте больше, чем вы когда-либо хотели знать о странном мире игр про Санту на Steam в нашей рождественской викторине!
2025-12-28 18:06