Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

Как опытный ветеран жанра ARPG, я должен сказать, что Path of Exile 2 привлекла мое внимание, как никакая другая игра за последнее время. Будучи выходцем из длинной семьи энтузиастов, подобных душам, я поначалу скептически относился к этой ролевой игре (ARPG), которая обещала дать аналогичный опыт. Но, черт возьми, я ошибался!

В 21:30 я обратился к своей группе Discord, в которую входили главный гид Шон и Тайлер С., мой бывший помощник редактора. Я предложил вместе разобраться с некоторыми монстрами в Path of Exile 2. Однако у меня на уме кое-что еще. Честно говоря, огромный волк-мутант безжалостно убивает моего персонажа-монаха, и я в отчаянном положении. Тем не менее, это также очень воодушевляет меня, потому что, должен признаться, у меня необычная привязанность к болезненному.

Уже более десяти лет Path of Exile является моей любимой ролевой игрой (ARPG) и остается моей любимой игрой в этом жанре. С тех пор как Diablo увлекла многих геймеров еще в 1997 году, я провел бесчисленное количество часов, погружаясь в этот жанр. Хотя мои рефлексы уже не такие быстрые, как раньше, я определенно не новичок в ARPG. Однако с выходом Path of Exile 2 мне предстоит сложная битва.

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

С ростом популярности Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring стало сложно избегать поверхностных сравнений. Мы подошли к этапу, когда любая ролевая игра, включающая в себя перекат, обязательно привлечет их. Этот феномен распространился даже на Dragon Age: The Veilguard, ролевую игру, которая не имеет никакого сходства со сложным, основанным на навыках и зачастую загадочным игровым процессом игры FromSoft.

Действительно, предстоящий Path of Exile 2 включает в себя перекат, который сильно напоминает мне атмосферу Dark Souls. Извиняюсь за непреднамеренные сравнения.

В отличие от оригинальной игры, Path of Exile 2 (PoE2) не ограничивает вашу ловкость в середине боя шкалой выносливости для бросков. Вместо этого у вас есть практически неограниченные возможности катания, что может привести к истощению при чрезмерном использовании. Повышенная мобильность в PoE2 позволяет Grinding Gear Games создавать более грозные орды монстров и грозных боссов, которые значительно более смертоносны по сравнению с оригинальной игрой.

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

Давайте не будем забывать, что Diablo 4 также позволяет вам уйти от опасности — хотя и гораздо более ограниченным образом — и это не оказало такого же влияния на бои. Смерть в мире Санктуария редко приходит мне в голову. А в Рэкласте Path of Exile 2? Ну, это все, о чем я могу думать.

Поместные лорды

Еще до того, как я столкнулся с главным злодеем первого акта, я уже попадал в множество сложных ситуаций. По моим оценкам, за пределами его поместья я умирал около 10 раз от обычных противников – часто попадая в группы монстров, один из которых плюнул в меня огнем, вызывая мгновенную смерть; или быть загнанным в угол, где ядовитые лужи истощат мою жизненную силу. Кажется, что у большинства врагов есть смертельные сюрпризы, и редко приходится сражаться только с одним типом за раз.

Перемещаясь по каждому региону, я приходил к такому же мышлению, как и тогда, когда летом решал «Тень Эрдтри»; оцениваю потенциальные опасности, выявляю свои собственные недостатки и ищу решения, чтобы их усилить, прежде чем предпринять следующую попытку.

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

Заметив, что во время моего окружения произошло множество смертей, я решил включить в свое снаряжение навык, который позволял моему персонажу-монаху прыгать в воздух, а затем разбивать землю своим посохом. Основная цель этой способности заключалась не в бою, а в том, чтобы помочь выбраться из густонаселенной ситуации, когда мой перекат оказался неэффективным. Кстати, этот ход также оглушает врагов, давая мне возможность запустить еще одну атаку Монаха, которая временно снабжает снарядом все последующие атаки в качестве дополнительного преимущества.

Для меня было невозможно просто транслировать шоу на Netflix и воспроизводить его одновременно с интенсивностью, необходимой для Diablo 4 или Path of Exile 1.

Подготовка к такого рода сражениям становится очень важной, поскольку боссы оснащены различными хитрыми тактиками и неожиданными изменениями в поведении. По сравнению с первой игрой они кажутся гораздо более грозными. Например, один из ранних боссов — колоссальный подземный червь, который зарывается в землю, прежде чем вынырнуть на поверхность, чтобы нанести тяжелый урон, вызвать миньонов, распылить яд и атаковать хвостом, даже если его голова находится на противоположной стороне поля битвы — это злой хвост внезапно появляется из-под земли для засады.

Хотя битва не была для меня слишком сложной, она длилась довольно долго, и во многих битвах с боссами больше важна выносливость, чем ловкость. Однако что действительно произвело на меня впечатление, так это его изобретательность. Несмотря на то, что во время боя я умер только один раз, я оказался поглощен сложными узорами, которые нужно было запомнить. Этот опыт остался ярким в моей памяти. Более того, это требовало концентрации: я не мог просто одновременно выполнять несколько задач, просматривая Netflix во время игры — а это то, чего не требуют Diablo 4 или PoE1.

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

Одна локация, которая напоминает мне работы FromSoftware, — это ее адаптивность, черта, в которой она превосходит даже больше, чем Dark Souls или Elden Ring. Открытые системы развития, в которых драгоценные камни предоставляют активные способности, а дерево пассивных навыков дает множество перков, изменяющих билд, всегда позволяли вам создавать грозные боевые машины.

На этот раз эта концепция еще более применима, потому что вместо того, чтобы собирать отдельные драгоценные камни и вставлять их в свое снаряжение, вы открываете необработанные драгоценные камни, которые позволяют вам выбирать, какие способности активировать. Кроме того, дерево пассивных навыков стало удивительно адаптируемым: узлы, расположенные близко друг к другу, предлагают совершенно разные варианты, что позволяет вам бесстрашно исследовать новые пути.

Вторая жизнь

В этой игре невероятно удобно то, что вы можете легко переспециализировать (переспециализировать) своего персонажа. С самого начала все, что вам нужно для этого, — это немного внутриигрового золота, и вы можете отступать на один пассивный узел за раз. Хотя это может оказаться довольно дорого, особенно по мере повышения уровня и увеличения стоимости каждого узла, других ограничений для этой функции нет. Эта игра активно поощряет экспериментирование, поэтому регулярная корректировка сборки становится рутинной, подобно системе в Elden Ring.

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

Но, несмотря на все эти конкретные сравнения, я думаю, что действительно напомнило мне о времени, проведенном с играми FromSoft, так это нечто более широкое и менее осязаемое: чувство, которое я испытываю после того, как меня бесцеремонно убили, или когда что-то наконец щелкает, и я начинаю становиться Богом. Смерти. Это действительно бодрит. Мне предстоит принять участие в этой сложной, смертоносной игре и найти решения ее убийственных боевых головоломок. И я рад учиться. Мне не терпится увидеть, что придумают другие люди, и, конечно же, ущипнуть их.

В последнее время я стал более опытным. После нашей успешной победы над боссом первого акта с Шоном (спасибо за командную работу!), я приобрел посох и пассивный навык, которые идеально подходят моему персонажу, значительно улучшая мою производительность. Улучшение весьма заметное.

Что касается моего игрового персонажа, я в основном специализировался на способностях молнии, используя навыки, преимущественно связанные с монахами (или, точнее, навыки персонала, поскольку любой класс может использовать камни умений, хотя есть определенные требования). Чтобы добавить уникальности, я включил некоторые рекомендуемые силы стихий от Волшебницы. Теперь я последовательно уничтожаю врагов одним быстрым движением. Это ощущение невероятно мощное, но это ощущение быстро сменяется уязвимостью. Победа или поражение зависят от считанных миллисекунд. Интересно, что я не уделял много внимания уклонению, показателю, который помогает избежать атак противника. В результате мой персонаж довольно хрупкий и его легко победить. Таким образом, я классическая «стеклянная пушка».

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

В моем разговоре о повторяющихся смертях в Path of Exile 2 отсутствие слова «сложность» было намеренным. Хотя это может быть непросто, уровень сложности игры во многом зависит от вашей стратегии и сборки. Кажется, Шон нашел более плавный путь, что может быть связано с его сборкой «Наемник», не столько самой сборкой, сколько преимуществом персонажа дальнего боя, менее уязвимого для стай монстров, которые продолжают меня убивать. Тем не менее, важно отметить, что сборки ближнего боя также могут процветать, а сборки дальнего боя имеют свой собственный набор препятствий. Разница заключается в том, что когда вы вступаете в бой напрямую, вы подвергаете себя большей опасности.

В PoE2 вы найдете множество уникальных методов игрового процесса, и это стимулирует стратегическое мышление при принятии решений на этом пути.

Вместо того, чтобы быть сложным, PoE2 предлагает множество разнообразных стилей игры и, что немаловажно, поощряет стратегическое мышление. В отличие от Diablo, здесь есть множество возможностей настроить своего персонажа, что увеличивает вероятность ошибок. Более того, он не стесняется насылать на вас орды врагов, создавая кровавые зрелища с извивающимися конечностями. Тем не менее, это также приводит к большому количеству добычи и очков опыта.

Как ни странно, для монаха это почти благословение, когда ко мне приближается армия. Моя самая сильная способность проявляется лучше всего, когда я уже использовал другой навык против противника, находящегося на грани смерти. Итак, мне нужен постоянный поток противников, чтобы высвободить разрушительную силу, с которой я знакомлюсь — мне нужно сражаться, чтобы продолжать сражаться.

Ненавижу это клише, но Path of Exile 2 на самом деле представляет собой Dark Souls изометрических подземелий.

Важный момент, о котором следует помнить: PoE2 совсем не похож на игру в стиле Souls. В отличие от обычного режима, смерть не приводит к потере прогресса, а система контрольных точек довольно мягкая. На каждой карте есть несколько контрольных точек, и после смерти вы снова появитесь на ближайшей. Важно отметить, что рядом с боссами всегда будет контрольно-пропускной пункт, гарантирующий, что вам не придется снова проходить сквозь орды, чтобы противостоять тому, кто вас победил.

Если вы еще не пробовали Path of Exile (PoE), но знакомы с Dark Souls или Elden Ring, я думаю, вы оцените исключительную ролевую игру (ARPG), разработанную Grinding Gear Games (GGG). Похоже, что оба разработчика придерживаются схожего подхода к разработке битв с боссами и построению персонажей, некоторые элементы которых изначально были представлены в оригинальной игре. Хотя Path of Exile 2 (PoE2) все еще находится на стадии раннего доступа, потенциально он может стать вашим следующим увлечением. Для меня это уже произошло.

Смотрите также

2024-12-06 22:24