Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят

Что ж, старина, позволь мне сказать тебе, что я не новичок в суровых, неумолимых землях Зоны. Я видел, как люди ломались под его тяжестью, и видел, как другие поднимались над ним. Итак, когда я вижу моды, лишающие самой сути «Сталкера 2», это похоже на то, как будто кто-то ударил кувалдой по улыбке Моны Лизы.


Обычно я не сужу людей по тому, как они играют в игры, и не буду критиковать ваш выбор. У каждого свой стиль. Если вы хотите превратить The Sims в дом-убийцу, это фантастика. Если вам нравится общаться с монстрами в Doom, то и мне тоже. А если вы решили воссоздать самый разрушительный человеческий конфликт в Скайриме, смело экспериментируйте и творите.

Однако модификации для вышедшего вчера «Сталкера 2» уже появляются, что заставляет меня задуматься, все ли понимают эту концепцию.

Например, рассмотрим 15-й по популярности мод на момент написания: Unlimited Carry Weight. Эта функция по сути снимает все ограничения на ношение предметов в «Сталкере 2», позволяя вам собирать столько добычи, сколько захотите, по всей Зоне. Моя реакция? Что интересного в игре «Сталкер», если нет борьбы между выбором двух желаемых наборов брони, каждый из которых представляет собой трудное решение, например, выбор того, какого ребенка вы, возможно, никогда больше не увидите? Что делает «Сталкер» захватывающим, так это опыт кропотливого продвижения к торговцу, который может быть за много миль от вас, обремененному оружием, боеприпасами и едой, потому что вы не можете оставить после себя какую-либо добычу.

Есть ли смысл играть в «Сталкер», не перенося трудностей? Этот вопрос может показаться юмористическим, но мне действительно любопытно. Устранять вызовы от «Сталкера» — это все равно, что обелить Мону Лизу, согласны? Чтобы оценить эту игру, требуется православный взгляд.

Приносим извинения за длинное объяснение ранее. Позвольте мне уточнить: не стесняйтесь добавлять любые моды, которые вы предпочитаете, но имейте в виду, что такие изменения, как устранение ограничений обременения и изменение кровососов и полтергейстов, чтобы у них было только четверть их исходного здоровья, уменьшают сложность в Зоне. Вместо этого Зона должна быть более грозной; оно должно нанести значительный ущерб, который причинил бы настоящую боль в реальной жизни.

По сути, многие модификации (моды) в первую очередь ориентированы на улучшение игры для достижения незначительного улучшения производительности. Например, наиболее широко используемый в настоящее время мод носит название «Сталкер Оптимизатор». Несмотря на то, что энтузиасты «Сталкера» часто рассматривают особенности игры как часть ее очарования, лично я предпочитаю более плавную игру с меньшим количеством зависаний и сбоев, хотя во время нашего обзора «Сталкера 2» игра мне очень понравилась.

Смотрите также

2024-11-21 20:32