Неожиданный финальный эпизод документального сериала «Психонавты 2» вышел более чем через год после его первого выпуска.

Как давний поклонник сериалов Double Fine и Psychonauts, я должен сказать, что этот последний эпизод PsychOdyssey стал для меня поездкой на американских горках эмоций. Прием Psychonauts 2 был просто фантастическим — я был очень рад, наконец, заполучить игру, которая так долго находилась в разработке, а положительные отзывы только подтвердили то, что мы все знали: Psychonauts 2 была триумфальным возвращением в прошлое. из самых изобретательных и эмпатических вселенных игр.

Double Fine и 2 Player Productions неожиданно выпустили новый эпизод своего 22-часового документального сериала о Psychonauts 2, который вышел в феврале. Эта последняя часть посвящена восприятию игры, тому, как команда справилась с любыми проблемами, возникшими впоследствии, и намекает на потенциальные будущие проекты от Double Fine, принадлежащей Microsoft.

Как большой поклонник Psychonauts, я был в восторге, когда долгожданное продолжение наконец вышло в 2021 году. Шумиха была реальной: восторженные отзывы сыпались слева и справа. Мне не терпелось снова окунуться в эту изобретательную и эмпатическую вселенную, созданную блестящими умами Double Fine Productions. Но вы знаете, что они говорят: ожидания могут быть непростой задачей.

Создание Psychonauts 2 было сложным и длительным процессом, как показано в первых 22 часах документального фильма PsychOdyssey, выпущенного в прошлом году. Этот последний эпизод вызывает жуткое ощущение из-за творческих споров и увольнений сотрудников, возникших во время расширенной разработки игры. Кроме того, значительная часть посвящена работе команды над проектом, иллюстрируя, как даже благонамеренная студия с коллективной рабочей средой может непреднамеренно подтолкнуть своих разработчиков к неуправляемым нагрузкам.

Несмотря на некоторые трудности, Psychonauts 2 в Double Fine не была такой уж мрачной и мрачной. Фактически, команда сообщила о меньшем количестве увольнений сотрудников, чем в предыдущих проектах. Кажется, среди членов команды, от работников начального уровня до руководителей студий, есть сильное желание извлечь уроки из Psychonauts 2 и улучшить будущие процессы разработки в Double Fine.

Мы мельком увидели, как могут выглядеть предстоящие проекты Double Fine: наряду с несколькими небольшими играми, находящимися в разработке, основатель компании Тим Шафер вместе с командой экспериментирует над новой концепцией. Неизвестно, превратится ли этот прототип в полноценную игру.

Смотрите также

2024-07-28 04:52