Дорогой читатель,
Я стремлюсь представлять новости увлекательно и информативно, но теряюсь в словах, когда речь заходит о рейде Forked Tower в конце зоны исследования Occult Crescent игры Final Fantasy 14. То, что кажется недоступным для большинства игроков из-за «стоимости», оставляет меня безмолвным, поскольку я не могу выразить свои чувства иначе как словами типа «ну же, чувак».
B сути своей это разочаровывает, что рейд Forked Tower доступен многим только финансово, ведь игра гордится своим сообществом и сотрудничеством.
По сути, Final Fantasy XIV сталкивается с проблемой, когда контент, предназначенный для игроков среднего уровня с длительной игрой, уступил место Savage Raid и Ultimate после релиза Endwalker. Эта проблема не нова, но со временем она усугубилась из-за замедления цикла разработки вместо его ускорения в последние годы. Например, Bozj был представлен только к середине Shadowbringers.
Входя в ‘Разветвленную Башню’, сложный рейд на 48 игроков внутри Оккультного Крещендо, может быть непростым. Этот рейд требует превосходной координации игроков, несет серьезные штрафы за ошибки и доступен только при определенных обстоятельствах.
В недавнем прямом эфире продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (часто называемый Йоши-P) поделился некоторыми интригующими подробностями. Одна из них, которая заставила меня немного нервничать (спасибо сообществу Reddit FF14 за переводы на Discord), — это то, что Разветвленную Башню покорили около 400 раз всего лишь за 23 дня. Эту статистику мне хочется объяснить более подробно.
В самом благоприятном сценарии, если бы в каждом экземпляре ‘The Forked Tower’ было по 48 игроков (чего на самом деле нет), это означало бы, что примерно 19200 человек (хотя фактически их меньше) смогли пройти ‘The Forked Tower’ за один месяц.
Проще говоря, мы исследуем области, где участвуют прогнозы, используя данные, собранные LuckyBancho в ходе фанатского опроса. Важно отметить, что эта информация не является официально подтвержденной, она скорее представляет собой обоснованное предположение на основе опыта LuckyBancho за годы. Если их оценка примерно 950000 активных игроков, завершивших ‘The Forked Tower’, верна, то максимум только около 2% от всего активного сообщества игроков в Final Fantasy 14 завершили этот конкретный квест.
В последней зоне исследования игры под названием Bozjá существовали две версии рейда, известного как Delubrum Reginae: одна обычная и одна дикая. Обычную версию было сложно пройти, но она была управляема даже для случайно собранной группы игроков; в свою очередь, дикую версию можно сравнить по сложности с тем, что мы сейчас испытываем при прохождении Башни Разделения.
Почему Square не предложила обычную и экстремальную версию при запуске этой игры? Основная причина — это стоимость. Хотя для наших клиентов этот фактор может быть несущественным, в данном случае мы не смогли предоставить оба варианта. Однако для будущих версий Occult Crescent мы стремимся предложить как стандартный, так и сложный режимы.
По сути, Студия Творчества 3 разрабатывала новое обновление для игры, которая исторически испытывала трудности с предоставлением контента от казуального до среднего уровня сложности, удовлетворяющего потребности сегмента аудитории, ожидавшего этого почти год. Однако они столкнулись с финансовыми ограничениями по разработке новой зоны исследования. Вместо того чтобы сосредоточиться на улучшении отсутствующего опыта, ресурсы были перенаправлены на создание более сложной версии рейда. Спустя месяц после этого обновления только 400 групп смогли его преодолеть. ‘Рассуждение за этим решением кажется спорным.’
Кажется несправедливым возлагать финансовую ответственность на Йоши-P, учитывая что Final Fantasy XIV вносит значительный вклад в общую выручку Square Enix. Итак, Square Enix, принимая во внимание этот факт, вызывает недоумение, почему один из ваших основных источников дохода сталкивается с бюджетными проблемами при внедрении стандартных функций, распространенных среди MMORPG, тогда как другие конкуренты преуспевают. Возможно, пришло время для переоценки.
Должен признаться, я весьма озадачен и разочарован Final Fantasy 14. Ей нужно множество улучшений перед тем, как она снова заслужит мое полное одобрение. Несмотря на желание наблюдать за борьбой одного из моих любимых проектов в этой необычной позиции, искренне надеюсь, что значительные структурные изменения последуют от Creative Studio 3. Иначе Square Enix рискует позволить своему золотому яйцу – франшизе FF14 – увянуть.
1. Лучшие многопользовательские онлайн игры (MMO): Они самые обширные.
2. Отличные стратегические игры: Здесь много расчетов и планирования.
3. Выдающиеся открытые мировые игры: Предлагают бесконечные возможности для открытий и приключений.
4. Великолепные игры на выживание: Эти игры побуждают жить, создавать и любить (или хотя бы выживать).
5. Замечательные хоррор-игры: Вы либо сражаетесь, либо убегаете.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
2025-06-20 16:04